Difference between revisions of "Hammer unit/de"

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| Zur Information über Mapping mit Valves Hammer-Editor in Team Fortress 2, siehe:
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** Valve Communityentwickler-Dokumentation über [[vdc:Team Fortress 2 Level Creation:de|Team Fortress 2 Levelerstellung]].
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[[Image:HU.png|right|thumb|200px|Hammer-Einheiten im Hammer Editor.]]
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'''Hammer units''' (deutsch: Hammer-Einheiten) ist eine Maßeinheit für Spiele der [[Source Engine/de|Source Engine]]. Sie wird auch genutzt, um die [[Projectiles/de|Geschwindigkeit von Objekten]] und Spielern zu ermitteln, hauptsächlich im [[competitive play/de|Wettkampfspiel]]. 1 Hammer-Einheit entspricht 1,904cm und ist die kleinste Distanz, die die Source-Engine messen kann.
  
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'''Hammer units''' (Hammer-Einheiten), auch bekannt als '''HU''', sind Maßeinheiten die in Spielen mit [[Source Engine/de|Source Engine]] verwendet werden. Sie werden auch benutzt um die Geschwindigkeit von [[Projectiles/de|Objekten]] und von Spielern im Spiel festzustellen, meistens für [[Competitive play/de|Wettbewerbs-Spiele]]. 1 Hammer Unit ist der kleinste Abstand den die [[Source Engine/de|Source Engine]] messen kann.
 
 
* Für Charakter-Modelle entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/12 Fuß (~ 25mm)
 
* Für Karten entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/16 Fuß (~ 19mm)
 
 
== Externe Links ==
 
* {{vdc|Unit}}
 
* {{vdc|Dimensions}}
 
* [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-converter-22 Hammer Units Converter]
 
 
{{Template:Mapping nav}}
 
 
[[Category:Glossary/de]]
 
[[Category:Glossary/de]]
 
[[Category:Mapping/de]]
 
[[Category:Mapping/de]]

Latest revision as of 21:52, 6 April 2016

Hammer units (deutsch: Hammer-Einheiten) ist eine Maßeinheit für Spiele der Source Engine. Sie wird auch genutzt, um die Geschwindigkeit von Objekten und Spielern zu ermitteln, hauptsächlich im Wettkampfspiel. 1 Hammer-Einheit entspricht 1,904cm und ist die kleinste Distanz, die die Source-Engine messen kann.