Difference between revisions of "Community Heavy strategy/fr"

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The [[Heavy/fr|Heavy]], comme son nom le dit, est la troupe d'attaque frontale de TF2. Il est lui-même une arme lourde - grand et puissant, mais extrêmement lent - il est utilisé pour patauger où d'autres n'oseraient pas. Son utilité en tant que troupe de choc sur les lignes de front, coupe de la défense et défenseur de vaste zone ne peut pas être sous-estimés ou ignorés par les deux parties.
 
The [[Heavy/fr|Heavy]], comme son nom le dit, est la troupe d'attaque frontale de TF2. Il est lui-même une arme lourde - grand et puissant, mais extrêmement lent - il est utilisé pour patauger où d'autres n'oseraient pas. Son utilité en tant que troupe de choc sur les lignes de front, coupe de la défense et défenseur de vaste zone ne peut pas être sous-estimés ou ignorés par les deux parties.
  
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* Rappelez-vous que l'appuie de votre tir secondaire gardera votre [[minigun/fr|Minigun]] prêt à tirer à tout moment; vous stationner dans des positions stratégiques en défense est souvent une excellente alternative à l'assaut.
 
* Rappelez-vous que l'appuie de votre tir secondaire gardera votre [[minigun/fr|Minigun]] prêt à tirer à tout moment; vous stationner dans des positions stratégiques en défense est souvent une excellente alternative à l'assaut.
 
* Bien que le [[Minigun/fr|Minigun]] tire des balles sur une longue distance, les projectiles restent  imprécis, l'arme reste tout au plus destructrice lors d'une courte distance; il est idéal pour les embuscades.
 
* Bien que le [[Minigun/fr|Minigun]] tire des balles sur une longue distance, les projectiles restent  imprécis, l'arme reste tout au plus destructrice lors d'une courte distance; il est idéal pour les embuscades.
 
*Savoir quand ne pas tirer est un élément clé pour bien jouer le Heavy, le gaspillage de munitions sur des cibles éloignées ou [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]] par un Medic me vous avantagera point, et vous risquer de perdre vos munitions lorsque vous en aurez le plus besoin. Cessez le feu pour gagner un bonus de vitesse vous permettra de manœuvré l’équipe adverse.
 
*Savoir quand ne pas tirer est un élément clé pour bien jouer le Heavy, le gaspillage de munitions sur des cibles éloignées ou [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]] par un Medic me vous avantagera point, et vous risquer de perdre vos munitions lorsque vous en aurez le plus besoin. Cessez le feu pour gagner un bonus de vitesse vous permettra de manœuvré l’équipe adverse.
 
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*N'oublier pas d'utiliser votre shotgun et vos poings quand bon vous semble. Le [[Shotgun/fr|fusils à  pompe]] est l'arme à utiliser lorsque vous avez besoin de manœuvrer rapidement, car il fait de vous une cible beaucoup plus difficile qu'avec le [[Minigun/fr|Minigun]] (en particulier pour les Snipers).
 
 
 
 
 
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* Faites attention aux [[Spy/fr|Spies]] ennemis, ne les laisser pas descendre à l’arrière de votre base, les routes secondaires avantageront leur intrusion.
 
* Faites attention aux [[Spy/fr|Spies]] ennemis, ne les laisser pas descendre à l’arrière de votre base, les routes secondaires avantageront leur intrusion.
 
* Utiliser ces routes secondaires pour arriver derrière l'ennemi, essayer de les surprendre par leur spawnpoint, soulageant la pression sur votre équipe.
 
* Utiliser ces routes secondaires pour arriver derrière l'ennemi, essayer de les surprendre par leur spawnpoint, soulageant la pression sur votre équipe.
 
  
 
====Section 3====
 
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Revision as of 13:58, 18 November 2010

The Heavy, comme son nom le dit, est la troupe d'attaque frontale de TF2. Il est lui-même une arme lourde - grand et puissant, mais extrêmement lent - il est utilisé pour patauger où d'autres n'oseraient pas. Son utilité en tant que troupe de choc sur les lignes de front, coupe de la défense et défenseur de vaste zone ne peut pas être sous-estimés ou ignorés par les deux parties.

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