Difference between revisions of "Freak Fortress 2/zh-hant"

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'''妖魔要塞模組(Freak Fortress 2)'''是[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]]的進階更新版本。規則如同原本的決戰曼恩模組一樣,在[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖中,所有玩家對抗一名強大的 BOSS 玩家。
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'''妖魔要塞 2 模組(Freak Fortress 2)'''是[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]]的進階更新版本。規則如同原本的決戰曼恩模組一樣,在[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖中,所有玩家對抗一名強大的 BOSS 玩家。
  
Boss 設計來自於[[Community fads/zh-hant|網路潮流]]。每個 BOSS 能力皆不同,但都有類似的概念與規則。他們都有大量的生命值,會依據玩家數量增減。 大部分情況下 BOSS 只能使用近戰武器,不過將近 195 ± 10% 的攻擊傷害足以秒殺大多數職業。
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Boss 設計來自於[[Community fads/zh-hant|社群潮流]]。每個 BOSS 能力皆不同,但都有類似的概念與規則。他們都有大量的生命值,會依據玩家數量增減。 大部分情況下 BOSS 只能使用近戰武器,不過將近 210 ± 10% 的攻擊傷害足以秒殺大多數職業。
  
BOSS 也有特殊的移動方式,如超級跳。受到傷害時會累積"憤怒值",當憤怒值集滿時可以使出功能強大的嘲諷攻擊, BOSS 類型不同,嘲諷的效果也不盡相同。
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BOSS 也有特殊的移動方式,如超級跳。受到傷害時會累積「怒氣值」,當怒氣值集滿時可以使出功能強大的嘲諷攻擊, BOSS 類型不同,嘲諷的效果也不盡相同。
  
 
== 策略 ==
 
== 策略 ==
主條目:{{main|社群決戰曼恩模組策略(英)}}
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主條目:{{main|Community VS Saxton Hale strategy|l1=社群決戰曼恩模組策略(英)}}
對抗妖魔要塞的 BOSS 群策略與決戰曼恩模組幾乎箱同。
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對抗妖魔要塞 2 的 BOSS 群策略與決戰曼恩模組幾乎相同。
  
 
== 平衡調整 ==
 
== 平衡調整 ==
類似決戰曼恩模組,妖魔要塞的一些武器性能有所改變。
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類似決戰曼恩模組,妖魔要塞 2 的一些武器性能有所改變。
  
 
=== 全職業 ===
 
=== 全職業 ===
*所有近戰武器,除了[[Spy/zh-hant|間諜]]的刀以及{{item link|Holiday_Punch}},皆處於[[crit/zh-hant|爆擊]]狀態,彌補近距離與 BOSS 戰鬥的風險。
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*所有近戰武器,除了[[Spy/zh-hant|間諜]]的刀以及{{item link|Holiday_Punch}}之外,皆處於[[crit/zh-hant|爆擊]]狀態,彌補近距離與 BOSS 戰鬥的風險。
  
 
==={{class link|Scout}}===
 
==={{class link|Scout}}===
 
* {{item link|Crit-a-Cola}}的小爆擊會被完整爆擊取代。
 
* {{item link|Crit-a-Cola}}的小爆擊會被完整爆擊取代。
* {{item link|Fan O'War}}的每一擊能去除掉 Boss 玩家的 5% 憤怒值,但無法蓋上死亡印記。
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* {{item link|Fan O'War}}的每一擊能去除掉 Boss 玩家的 5% 怒氣值,但無法蓋上死亡印記。
 
* {{item link|Candy Cane}} 的每一擊能使小型醫護包掉落。
 
* {{item link|Candy Cane}} 的每一擊能使小型醫護包掉落。
 
* 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。
 
* 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。
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* {{item link|Axtinguisher}}以及{{item link|Postal Pummeler}}的功能會變得跟{{item link|Fire Axe}}一樣。
 
* {{item link|Axtinguisher}}以及{{item link|Postal Pummeler}}的功能會變得跟{{item link|Fire Axe}}一樣。
 
* {{item link|Flare Gun}}和{{item link|Detonator}}被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。  
 
* {{item link|Flare Gun}}和{{item link|Detonator}}被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。  
* [[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 的生命值。
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* [[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 單位生命值。
 
* 當使用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。
 
* 當使用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。
  
 
==={{class link|Demoman}}===
 
==={{class link|Demoman}}===
* {{item link|Chargin' Targe}}以及{{item link|Splendid Screen}}會阻擋掉 Boss 的一次攻擊,之後盾牌將會消失,直到回合結束前都無法恢復。兩種武器都可以讓使用者的主要武器有爆擊加成。
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* {{item link|Tide Turner}},{{item link|Chargin' Targe}}以及{{item link|Splendid Screen}}會阻擋掉 Boss 的一次攻擊,之後盾牌將會消失,直到回合結束前都無法恢復。兩種武器都可以讓使用者的主要武器有爆擊加成。
 
* {{item link|Sticky Jumper}}將不能使用,會以原本的{{item link|Stickybomb Launcher}}代替。
 
* {{item link|Sticky Jumper}}將不能使用,會以原本的{{item link|Stickybomb Launcher}}代替。
 
* {{item link|Half-Zatoichi}}每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。
 
* {{item link|Half-Zatoichi}}每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。
* 每當玩家使用{{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}以及{{item link|Nessie's Nine Iron}}砍到 Boss 玩家時,獵頭數將會增加。  
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* 每當玩家使用{{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}以及{{item link|Nessie's Nine Iron}}砍到 Boss 玩家時,獵頭數將會增加。
  
 
==={{class link|Heavy}}===
 
==={{class link|Heavy}}===
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==={{class link|Engineer}}===
 
==={{class link|Engineer}}===
* 金屬是非常難找的,而且地圖上只有小型的彈藥箱。記得建造補給器來給自己提供金屬。
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* 金屬是非常難找的,而且地圖上只有小型的彈藥盒。記得建造補給器為自己提供金屬。
 
* 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,{{item link|Frontier Justice}}就可以有爆擊傷害輸出。
 
* 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,{{item link|Frontier Justice}}就可以有爆擊傷害輸出。
 
* 工程師的手槍有爆擊傷害加成。
 
* 工程師的手槍有爆擊傷害加成。
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==={{class link|Medic}}===
 
==={{class link|Medic}}===
* 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂{{item link|Kritzkrieg}},變化效果如下。
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* 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂{{item link|Kritzkrieg}},變化效果如下:
 
** ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。
 
** ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。
** ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50% 。
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** ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50%。
 
** 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。
 
** 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。
 
** 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。
 
** 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。
 
* 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。
 
* 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。
* {{item link|Crusader's Crossbow}}永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 Übercharge 。
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* {{item link|Crusader's Crossbow}}永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 Übercharge。
 
* 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。
 
* 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。
  
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* {{item link|Cloak and Dagger}}將不能使用,會以原本的{{item link|Invisibility Watch}}或{{item link|Enthusiast's Timepiece}}代替。
 
* {{item link|Cloak and Dagger}}將不能使用,會以原本的{{item link|Invisibility Watch}}或{{item link|Enthusiast's Timepiece}}代替。
  
== BOSS ==
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== BOSS 能力 ==
  
Bosses have several advantages over regular players, assisting them with taking on entire teams. Some abilities are specific to certain bosses, but they all have the following:
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為了對抗眾多的敵人, BOSS 角色擁有超越一般玩家的能力,除了部分 BOSS 能力較為特殊以外,通常都會有以下幾種能力:
* '''Super Jump''':To use the super jump, hold down the right mouse button while looking upwards and then release it. The Super Jump is a very high jump, giving similar height to a rocket jump. This allows the boss to reach certain areas, or to surprise players by attacking from an unexpected angle. The longer the button is held down, the higher the jump will be. This also allows the boss to escape pits that would normally kill a player. When in such a hazard, the jump becomes much stronger.
+
* '''超級跳''':使用方法,按住滑鼠右鍵,在視點朝上時放開。超級跳的高度相當於火箭跳時的高度。使 BOSS 玩家能到不容易到達的區域,或是給對手一個意想不到的突擊。右鍵按住時間越長會跳躍高,使得 BOSS 能追上逃跑的敵人。在危急的時候,跳躍力會變得更強。
* '''Super Stomp''':To use this ability, crouch and look down while in mid-air. Causes the boss to fall much faster than normal players. When he hits the ground, he causes damage and knock-back. As well as being a powerful attack, this makes it much harder to [[juggle]] the boss. To use this ability, crouch and look down while in mid-air.
+
* '''急速下降''':使用方法,在半空中往下看同時蹲下。使 BOSS 以非常快的速度降落到地面,撞擊地面時,甚至會造成傷害和擊退效果。除了用來當作強力的攻擊,也使 BOSS 更難被[[juggling/zh-hant|限制於半空中]]
* '''Speed up''': Most bosses have a similar ability to [[The Equalizer]], causing them to speed up as they are injured. They begin the round with the movement rate of a Medic (107%), which increases to that of a Scout (133%) when severely injured.
+
* '''速度上升''':大多數 BOSS 都有類似[[Escape Plan/zh-hant|速度均衡十字鎬]]的能力,導致他們傷的越重跑得越快。從一開始只有醫護兵的移動速度,逐漸增加到和偵查兵相同的移動速度(133%)
* '''Rage''': Bosses have a rage meter, which builds when they take damage. When the rage meter is full, the boss can execute a taunt with a devastating effect. The effect is different for each boss, but all taunts will scare players within a certain radius. Rage requires 1900 damage to build a full charge in most bosses with an average of 2000 HP.
+
* '''怒氣''': BOSS 們都有怒氣值,在受傷的時候累積。當怒氣值滿的時候,使用嘲諷來發動強大效果的技能。每個 BOSS 嘲諷的效果都不同,但所有的嘲諷都能將一定範圍內的玩家嚇暈。怒氣累積到滿需要承受1900傷害。
* '''Health''': Bosses have a massive amount of hp, which increases with the number of players. The basic health formula is:
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* '''強悍生命''': BOSS 玩家有相當高的生命值,會依照遊戲中的玩家數量而增加,基本的計算公式為:
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[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>。 n 是初始敵隊玩家的數量。
  
[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> where n is the number of players.
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某些 BOSS 可能有多條生命,這種情況下 BOSS 的生命值將會平分,例如,忍者間諜每條命都有三分之一的血量,公式如下:
 
 
Certain bosses may have less health- in this case the amount is divided by a value specific to the boss. For example, the Ninja Spy has a third of the health of other bosses, using the formula:
 
  
 
[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3
 
[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3
  
 
==== 殘暴基督徒狙擊手 ====
 
==== 殘暴基督徒狙擊手 ====
{{Quotation|'''Christian Brutal Sniper''' on the hunt.|It's like Christmas morning...|sound=Sniper_specialweapon08.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Christian Brutal Sniper, as he appears in mode]]
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{{Quotation|'''殘暴基督徒狙擊手''' 狩獵中。|就像是聖誕節的早晨…|sound=Sniper_specialweapon08.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|殘暴基督徒狙擊手在模組中的樣子]]
  
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
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* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''': The Sniper gets a Huntsman and 9 arrows.
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* '''怒氣'':獲得獵人長弓及 9 支弓箭
** Scare radius ~9 meters).
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** 怒吼半徑 9 公尺
 
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==== 炒鍋男 ====
 
==== 炒鍋男 ====
{{Quotation|'''Demopan''' on effective trading.|Stout Shako for two refined!|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, as he appears in mode]]
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{{Quotation|'''炒鍋男''' 進行正當的交易。|收維多利亞軍帽兩精煉!|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|炒鍋男在模組中的樣子]]
  
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Jump''' &'''Super Stomp'''
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* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''': The Demopan's rage fills every opponent's screen temporarily with fake trade requests, blocking their screen.
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* '''怒氣''':用很多假的交易請求擋住每個玩家的視覺(自己不會受到影響)
** Scare radius — 15 meters
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** 怒吼半徑 15 公尺
* '''Charge''': The Demopan charges. This is the same as the ability of the [[Chargin Targe]]. This is used by reloading as the RMB is already bound to the rage taunt. This ability drains rage and is only possible if the Demopan has between 10% and 90% rage.
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* '''衝刺''':炒鍋男的衝刺。這項能力和{{item link|Chargin' Targe}}的效果是相同的。由於發動怒氣效果已綁定在嘲諷鍵,因此必須用裝填鍵來發動衝刺。這種能力只有炒鍋男怒氣值在 10% 90% 之間時才能使用。
* Unlike other bosses, the Demopan has the move speed of a regular Demoman (93%).
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* 與其他 BOSS 不同的是,炒鍋男的移動速度和一般的爆破兵相同(93%)
* An enemy killed by the Demopan turns into a Stout Shako.
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* 被炒鍋男殺死的敵人都會變成一個維多利亞軍帽。
 
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==== Vagineer ====
 
==== Vagineer ====
{{Quotation|'''Vagineer''' on everything.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, as he appears in mode]]
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{{Quotation|'''Vagineer''' 總是如此叫著。|嗝呃呃呃呃…!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer 在模組中的樣子]]
  
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
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* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''':  The Vagineer is Ubercharged for 10 seconds.
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* '''怒氣''':讓 Vagineer 進入 Ubercharge 狀態 10 秒。
** Scare radius — 10 meters
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** 怒吼半徑 10 公尺
* Enemies killed by the Vagineer are vaporized - the same death effect as the [[Cow Mangler 5000]]'s.
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* Vagineer 殺害的人 - 死亡效果和被{{item link|Cow Mangler 5000}} 擊殺時的效果一樣。
 
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==== Seeman 及 Seeldier ====
 
==== Seeman 及 Seeldier ====
{{Quotation|'''Seeman''' asking '''Seeldier''' about all the dead bodies around|See?|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman and Seeldier, as they appear in mode]]
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{{Quotation|'''Seeman''' 問著 '''Seeldier''' 關於附近的屍體|See?|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman Seeldier 在模組中的樣子]]
  
* Seeman and Seeldier appear together, played by different players. They are individually weaker than the other bosses, but they make up for this by working together.
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* Seeman Seeldier 會同時出場,由不同玩家操控。他們各體都比其他 BOSS 還弱,但是他們會一起行動來彌補這項缺點。
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman and Seeldier each have a little more than a third of the health of another boss.
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* '''生命值公式''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman Seeldier 的生命值大約是一般 BOSS 的三分之一還多一點點。
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
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* '''超級跳''' & '''急速下降'''
* '''Rage''' (Seeman): Seeman stuns nearby players and then kills them in a large series of explosions. The boss cannot move, and, visually, the Seeman's limbs spin rapidly out of control for the duration of the rage.
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* '''怒氣''' (Seeman): Seeman 暈眩附近的玩家後使出一連串的爆炸殺死他們。此時 Seeman 無法移動,看起來 Seeman 的四肢像是失控般不停的急速旋轉。
** Scare/Blast radius — 13 meters
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** 怒吼/爆炸半徑 13 公尺
* '''Rage''' (Seeldier): All players who have been previously killed are resurrected as clones of the Seeman, but with much less health and no special abilities. If Seeldier dies, all these minions die.
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* '''怒氣''' (Seeldier): 所有先前被殺死的玩家都會以 Seeman 的複製人型態復活,但生命值不高也沒有特殊能力。如果 Seeldier 掛掉了,所有的爪牙也會跟著死亡。
** Scare radius — 15 meters
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** 怒吼半徑 15 公尺
 
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==== 忍者 Spy ====
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==== 忍者間諜 ====
{{Quotation|'''Ninja Spy''' on your skill.|I'm Ninja Spy...AND YOU SUCK|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|Ninja Spy, as he appears in mode]]
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{{Quotation|'''忍者間諜''' 對你的技術表示。|我是忍者間諜…而你是廢物|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|忍者間諜在模組中的樣子]]
  
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 : Ninja Spy has a third of the health of other bosses, but makes up for it with his 3 lives.
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* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 : 忍者間諜的生命值只有其他 BOSS 的三分之一,但是他有三條命來彌補。
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
+
* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''': Ninja Spy's rage only scares players but has a longer range than most other bosses. It also builds slower- a full charge takes 2500 damages instead of 1900.
+
* '''怒氣''':忍者間諜的怒氣效果只能嚇暈敵人,但卻有比大部分 BOSS 還廣的有效範圍。若要充滿怒氣值必須承受 2500 單位的傷害而不是 1900
** Scare radius —18 meters
+
** 怒吼半徑 — 約 18 公尺
* '''3 lives''': The Spy has three lives. When he would be killed on his first and second, he is restored to full health and time slows down for 10 seconds. During this time, he can teleport to players.
+
* '''三條命''':忍者間諜有三條命。當他在第一次及第二次死亡時,他的生命值會完全恢復並且讓時間變慢持續 10 秒鐘。這段期間,他可以任意傳送到敵人身上。
 
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===== 薩克斯頓.海爾 =====
 
===== 薩克斯頓.海爾 =====
[[File:VSHM_SaxtonHale.png|right|thumb|200px|Saxton Hale as he appears in the mod.]]
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[[File:VSHM_SaxtonHale.png|right|thumb|200px|薩克斯頓.海爾在模組中的樣子]]
{{Quotation|'''Saxton Hale'''|The name's Saxton Hale! Australian, C.E.O. of MANN Co. and the man who's gonna burn this place to the ground!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}}
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{{Quotation|'''薩克斯頓.海爾'''|我的名字是薩克斯頓.海爾!我是個澳洲人,也是曼恩企業的執行長,更是個會把這裡毀壞殆盡的男人!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}}
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
+
* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
+
* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared.
+
* '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。
** Scare radius — 20 meters
+
** 怒吼半徑 20 公尺
** Hale has the largest scare radius of any boss.
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** 薩克斯頓.海爾是 BOSS 中擁有最大怒吼半徑的 BOSS。
 
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===== 連馬都沒有的無頭騎士二世 =====
 
===== 連馬都沒有的無頭騎士二世 =====
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Jump''' & '''Super Stomp'''
+
* '''超級跳''''''急速下降'''
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared
+
* '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。
** Scare radius — 17 meters
+
** 怒吼半徑 17 公尺
* '''Teleportation''': Instead of a superjump, the Horsemann can teleport to the last person that damaged him. The teleport requires a much longer time to recharge, which scales with use. The Horsemann is temporarily stunned after teleporting.
+
* '''傳送''':取代了超級跳,無頭騎士會傳送到最後一個傷害他的人身上。使用傳送後需要非常長的時間冷卻,因此要謹慎使用。無頭騎士在傳送後會暫時呈現暈眩的狀態。
 
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=== Community bosses ===
+
=== 社群自製 BOSS ===
Freak Fortress 2 was created to make the possibility of creating your own bosses easier, allowing server administration to add content inside the mod without ruining the system itself. Instructions on how to add bosses can be found [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 here]
+
妖魔要塞 2 的設計使你更容易自己創作 BOSS 角色,讓伺服器管理員添加角色模組而不會破壞系統本身。有關如何添加 BOSS 角色的方法可到 [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 這裡找]
  
==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 GentleSpy] ====
+
==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 溫柔的間諜] ====
* '''Health formula''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
+
* '''生命值公式'''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
* '''Super Stomp'''
+
* '''急速下降'''
* '''No Super Jump'''
+
* '''沒有超級跳'''
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared. Ubercharge for 5 seconds. Instant teleportation to the random enemy. [[Ambassador]] with 3 bullets.
+
* '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。 Ubercharge 狀態 5 秒。隨機傳送到一名敵人身上。獲得全能大使及 3 發子彈。
** Scare radius — 12 meters
+
** 怒吼半徑 12 公尺
 
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== Bugs ==
+
== 錯誤 ==
* Bosses will drop the corpse of a "real" class after death.
+
* 當 BOSS 死亡時,會留下「真正的」職業外觀的屍體
* The items [[Schadenfreude]], [[Director's Vision]] and [[High Five!]] can be used by the bosses but lack facial animations when used.
+
* 當 BOSS 使用{{item link|Schadenfreude}},{{item link|Director's Vision}} 和 {{item link|High Five!}} 時,BOSS 不會有任何的臉部動作和表情出現
* Even though the Jarate effect is intended to disappear instantly, it remains for about a half-second.
+
* 即使瓶手道的效果是立刻消失,效果仍然會持續半秒。
* Demopan's Trade Spam ability may conflict with other server plugins using the in-game command ''r_screenoverlay''. If this is the case, it may display incorrectly.
+
* 炒鍋男的垃圾交易訊息可能會和其他伺服器插件使用遊戲中的指令 ''r_screenoverlay'' 發生衝突。造成顯示不正確。
* Ninja Spy may get stuck if he attacks an enemy in an area that cannot be passed without crouching during slow motion.
+
* 如果忍者間諜在慢動作時攻擊一個在無法通行地區的敵人,可能會被卡住。
  
== Trivia ==
+
== 相關細節 ==
 
* 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。
 
* 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。
* 此模組是由玩家 [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] in April 2012, based on [[VS Saxton Hale Mode]]'s 1.38 version, which he also created. Versus Saxton mode is now under development by [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]]
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* 此模組是由玩家 [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] 在2012年4月時建立,以他自己設計的[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]] 1.38 版為基礎。決戰曼恩模組目前由 [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]] 持續更新中。
* All the bosses are based on community fads.
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* 所有 BOSS 角色的設計根據都來自於社群潮流
  
== See also ==
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== 參見 ==
* [[Community fads]]
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* [[Community fads/zh-hant|社群潮流]]
 +
* [[Death Run/zh-hant]]
 +
* [[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]]
  
== External links ==
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== 外部連結 ==
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2 mod on AlliedMods]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2 mod on AlliedMods]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 VSH mod on AlliedMods]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 VSH mod on AlliedMods]

Latest revision as of 08:40, 16 March 2015

Freaks from release set

妖魔要塞 2 模組(Freak Fortress 2)決戰曼恩模組的進階更新版本。規則如同原本的決戰曼恩模組一樣,在競技場地圖中,所有玩家對抗一名強大的 BOSS 玩家。

Boss 設計來自於社群潮流。每個 BOSS 能力皆不同,但都有類似的概念與規則。他們都有大量的生命值,會依據玩家數量增減。 大部分情況下 BOSS 只能使用近戰武器,不過將近 210 ± 10% 的攻擊傷害足以秒殺大多數職業。

BOSS 也有特殊的移動方式,如超級跳。受到傷害時會累積「怒氣值」,當怒氣值集滿時可以使出功能強大的嘲諷攻擊, BOSS 類型不同,嘲諷的效果也不盡相同。

策略

主條目:

主條目: 社群決戰曼恩模組策略(英)

對抗妖魔要塞 2 的 BOSS 群策略與決戰曼恩模組幾乎相同。

平衡調整

類似決戰曼恩模組,妖魔要塞 2 的一些武器性能有所改變。

全職業

  • 所有近戰武器,除了間諜的刀以及快樂拳之外,皆處於爆擊狀態,彌補近距離與 BOSS 戰鬥的風險。

Leaderboard class scout.png 偵察兵

  • 爆擊可樂的小爆擊會被完整爆擊取代。
  • 鐵軍扇的每一擊能去除掉 Boss 玩家的 5% 怒氣值,但無法蓋上死亡印記。
  • 拐杖糖 的每一擊能使小型醫護包掉落。
  • 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。
  • 包裝紙殺手的玻璃彩球在重新補充之前,可以丟擲兩次。

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

  • 營隊後援會增加裝備者 15 單位的最大生命值,且使用時能阻擋掉 Boss 約 80% 的攻擊傷害。
  • 火箭跳躍者將不能使用,會以原本的火箭發射器代替。
  • 半盲劍俠每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。
  • 鐵砲護靴能夠減少 90% 的摔傷傷害。
  • 踏板戰靴使裝備者的火箭跳高度大幅增加,但也減少了踏擊傷害。
  • 所有火箭兵的主要及次要武器(葛保諾博士勝利裝備除外)都會對在空中的 Boss 玩家造成小爆擊的傷害。
    • 直擊火箭會對空中 Boss 玩家造成爆擊傷害(非小爆擊)。
    • 後勤防空員擁有更快的切換武器速度以及少量的攻擊加成。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 三度灼傷的每一擊可以增加治療者的 ÜberCharge 存量。
  • 火斧以及掛號專員的功能會變得跟消防斧一樣。
  • 信號槍爆破信號槍被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。
  • 強力千斤頂的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 單位生命值。
  • 當使用壓縮氣爆把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

  • 娜塔莎將不能使用,會以原本的格林機槍代替。
  • 鐵拳將不能使用,會以原本的拳頭代替。
  • 殺人拳套狂奔手套被修改成增加 50% 玩家的速度,但當玩家拿出手套時每秒將會受到 7 點的傷害。
  • 重裝兵可以在被擊暈時使用近戰來攻擊。如果重裝兵可以成功用快樂拳打到 Boss 玩家的話,將能夠解除自身暈眩狀態。

Leaderboard class engineer.png 工程師

  • 金屬是非常難找的,而且地圖上只有小型的彈藥盒。記得建造補給器為自己提供金屬。
  • 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,邊疆正義就可以有爆擊傷害輸出。
  • 工程師的手槍有爆擊傷害加成。
  • 靈光乍現將不能使用,會以原本的扳手代替。
  • 脈衝電場放射儀每一擊可使 BOSS 玩家暈眩 2 秒。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

  • 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂爆擊製造者,變化效果如下:
    • ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。
    • ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50%。
    • 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。
    • 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。
  • 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。
  • 聖十字弩弓永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 Übercharge。
  • 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

  • 所有狙擊手武器都有爆擊傷害輸出。
  • 所有被動效果的次要武器將不能使用,會以原本的衝鋒槍代替。
  • 巴剎長槍將不能使用,會以原本的狙擊槍代替。
  • 瓶手道可以消除 Boss 玩家 10% 的怒氣值、減少一發 Boss 玩家子彈、以及 Boss 玩家的無敵時間,但無法造成小爆擊。
  • 狙擊槍的攻擊會使 Boss 玩家發光(其他玩家可以看透牆壁而得知 Boss 玩家的行蹤)。開啟狙擊鏡越久,Boss 玩家被打到時所發光的時間會越久。
  • 獵人長弓擁有 50% 的攻擊加成。

Leaderboard class spy.png 間諜

  • 背刺會減少 Boss 玩家大約 10% 的總生命值。
    • 成功背刺時間諜以及 Boss 玩家都會有警覺通知。如同背刺有劍脊野豬盾的狙擊手一樣。
    • 成功背刺 Boss 玩家後將會有 2 秒鐘不能攻擊或是隱形。
    • 死亡送終者也一樣在背刺成功後 2 秒鐘內無法使用。
  • 死亡送終者會使被 Boss 玩家攻擊的間諜受到約 65 點的傷害,而不是 Boss 玩家 10% 的攻擊傷害輸出。
  • 成功使用您的永恆獎賞巫毒咒錐背刺 Boss 玩家將會讓間諜偽裝成隨機一名隊友。
  • 成功使用陰謀苦無背刺的間諜會增加 100 點生命值,最多可擴充到 270 點生命值。
  • 所有左輪手槍都有小爆擊的傷害輸出。
  • 隱身匕首將不能使用,會以原本的隱形手錶愛好者的手錶代替。

BOSS 能力

為了對抗眾多的敵人, BOSS 角色擁有超越一般玩家的能力,除了部分 BOSS 能力較為特殊以外,通常都會有以下幾種能力:

  • 超級跳:使用方法,按住滑鼠右鍵,在視點朝上時放開。超級跳的高度相當於火箭跳時的高度。使 BOSS 玩家能到不容易到達的區域,或是給對手一個意想不到的突擊。右鍵按住時間越長會跳躍高,使得 BOSS 能追上逃跑的敵人。在危急的時候,跳躍力會變得更強。
  • 急速下降:使用方法,在半空中往下看同時蹲下。使 BOSS 以非常快的速度降落到地面,撞擊地面時,甚至會造成傷害和擊退效果。除了用來當作強力的攻擊,也使 BOSS 更難被限制於半空中
  • 速度上升:大多數 BOSS 都有類似速度均衡十字鎬的能力,導致他們傷的越重跑得越快。從一開始只有醫護兵的移動速度,逐漸增加到和偵查兵相同的移動速度(133%)。
  • 怒氣: BOSS 們都有怒氣值,在受傷的時候累積。當怒氣值滿的時候,使用嘲諷來發動強大效果的技能。每個 BOSS 嘲諷的效果都不同,但所有的嘲諷都能將一定範圍內的玩家嚇暈。怒氣累積到滿需要承受1900傷害。
  • 強悍生命: BOSS 玩家有相當高的生命值,會依照遊戲中的玩家數量而增加,基本的計算公式為:

[(760+n)×n]1.04。 n 是初始敵隊玩家的數量。

某些 BOSS 可能有多條生命,這種情況下 BOSS 的生命值將會平分,例如,忍者間諜每條命都有三分之一的血量,公式如下:

[(760+n)×n]1.04/3

殘暴基督徒狙擊手

就像是聖誕節的早晨…
殘暴基督徒狙擊手 狩獵中。
殘暴基督徒狙擊手在模組中的樣子
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 超級跳急速下降
  • '怒氣:獲得獵人長弓及 9 支弓箭
    • 怒吼半徑 — 約 9 公尺


炒鍋男

收維多利亞軍帽兩精煉!
炒鍋男 進行正當的交易。
炒鍋男在模組中的樣子
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 超級跳急速下降
  • 怒氣:用很多假的交易請求擋住每個玩家的視覺(自己不會受到影響)
    • 怒吼半徑 — 約 15 公尺
  • 衝刺:炒鍋男的衝刺。這項能力和衝擊刺盾的效果是相同的。由於發動怒氣效果已綁定在嘲諷鍵,因此必須用裝填鍵來發動衝刺。這種能力只有炒鍋男怒氣值在 10% 至 90% 之間時才能使用。
  • 與其他 BOSS 不同的是,炒鍋男的移動速度和一般的爆破兵相同(93%)。
  • 被炒鍋男殺死的敵人都會變成一個維多利亞軍帽。


Vagineer

嗝呃呃呃呃…!
Vagineer 總是如此叫著。
Vagineer 在模組中的樣子
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 超級跳急速下降
  • 怒氣:讓 Vagineer 進入 Ubercharge 狀態 10 秒。
    • 怒吼半徑 — 約 10 公尺
  • 被 Vagineer 殺害的人 - 死亡效果和被要牛命5000 擊殺時的效果一樣。


Seeman 及 Seeldier

See?
Seeman 問著 Seeldier 關於附近的屍體
Seeman 及 Seeldier 在模組中的樣子
  • Seeman 及 Seeldier 會同時出場,由不同玩家操控。他們各體都比其他 BOSS 還弱,但是他們會一起行動來彌補這項缺點。
  • 生命值公式: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman 及 Seeldier 的生命值大約是一般 BOSS 的三分之一還多一點點。
  • 超級跳 & 急速下降
  • 怒氣 (Seeman): Seeman 暈眩附近的玩家後使出一連串的爆炸殺死他們。此時 Seeman 無法移動,看起來 Seeman 的四肢像是失控般不停的急速旋轉。
    • 怒吼/爆炸半徑 — 約 13 公尺
  • 怒氣 (Seeldier): 所有先前被殺死的玩家都會以 Seeman 的複製人型態復活,但生命值不高也沒有特殊能力。如果 Seeldier 掛掉了,所有的爪牙也會跟著死亡。
    • 怒吼半徑 — 約 15 公尺


忍者間諜

我是忍者間諜…而你是廢物
忍者間諜 對你的技術表示。
忍者間諜在模組中的樣子
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04/3 : 忍者間諜的生命值只有其他 BOSS 的三分之一,但是他有三條命來彌補。
  • 超級跳急速下降
  • 怒氣:忍者間諜的怒氣效果只能嚇暈敵人,但卻有比大部分 BOSS 還廣的有效範圍。若要充滿怒氣值必須承受 2500 單位的傷害而不是 1900 。
    • 怒吼半徑 — 約 18 公尺
  • 三條命:忍者間諜有三條命。當他在第一次及第二次死亡時,他的生命值會完全恢復並且讓時間變慢持續 10 秒鐘。這段期間,他可以任意傳送到敵人身上。


決戰曼恩模組 BOSS

薩克斯頓.海爾
薩克斯頓.海爾在模組中的樣子
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 超級跳急速下降
  • 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。
    • 怒吼半徑 — 約 20 公尺
    • 薩克斯頓.海爾是 BOSS 中擁有最大怒吼半徑的 BOSS。


連馬都沒有的無頭騎士二世
  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 超級跳急速下降
  • 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。
    • 怒吼半徑 — 約 17 公尺
  • 傳送:取代了超級跳,無頭騎士會傳送到最後一個傷害他的人身上。使用傳送後需要非常長的時間冷卻,因此要謹慎使用。無頭騎士在傳送後會暫時呈現暈眩的狀態。


社群自製 BOSS

妖魔要塞 2 的設計使你更容易自己創作 BOSS 角色,讓伺服器管理員添加角色模組而不會破壞系統本身。有關如何添加 BOSS 角色的方法可到 這裡找

溫柔的間諜

  • 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
  • 急速下降
  • 沒有超級跳
  • 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。 Ubercharge 狀態 5 秒。隨機傳送到一名敵人身上。獲得全能大使及 3 發子彈。
    • 怒吼半徑 — 約 12 公尺


錯誤

  • 當 BOSS 死亡時,會留下「真正的」職業外觀的屍體
  • 當 BOSS 使用幸災樂禍導演的眼界擊掌! 時,BOSS 不會有任何的臉部動作和表情出現
  • 即使瓶手道的效果是立刻消失,效果仍然會持續半秒。
  • 炒鍋男的垃圾交易訊息可能會和其他伺服器插件使用遊戲中的指令 r_screenoverlay 發生衝突。造成顯示不正確。
  • 如果忍者間諜在慢動作時攻擊一個在無法通行地區的敵人,可能會被卡住。

相關細節

  • 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。
  • 此模組是由玩家 RainBolt Dash 在2012年4月時建立,以他自己設計的決戰曼恩模組 1.38 版為基礎。決戰曼恩模組目前由 FlaminSarge 持續更新中。
  • 所有 BOSS 角色的設計根據都來自於社群潮流

參見

外部連結