Difference between revisions of "Arrow Stab/zh-hans"

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在裝備[[猎人短弓]]或[[强化复合弓]][[Weapons#snipertaunt|嘲讽]], [[狙击手]]會把已準備的箭矢從弓上移除,旋轉到他身後,然後在猛拉回來之前狠狠地'''刺'''向前面, 殺死任何慢速、未覺察、或只是不幸到走進了範圍之內的玩家。
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在装备[[猎人短弓]]或[[强化复合弓]][[武器#snipertaunt|嘲讽]] [[狙击手]]會把已準備的箭矢從弓上移除,旋轉到他身後,然後在猛拉回來之前狠狠地'''刺'''向前面,杀死任何慢速,未觉察,或只是不幸到走进了范围之内的玩家。
  
初步箭矢串刺會[[擊暈]]受害者,而把其拉出來則造成致命的打擊. 因為暈眩刺擊和擊殺拉擊是兩個單獨行動,因此有可能成功其中之一個動作但因敵人不在距離而失敗另一個動作. 因此, 兩個裝備著猎人短弓的狙擊手能創造出一場沒有殺死對方的無限暈眩循環,通常被稱為 "凝視大賽"。
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初步箭矢串刺会[[击晕]受害者,而把其拉出来则造成致命的打击。 因為暈眩刺擊和擊殺拉擊是兩個單獨行動,因此有可能成功其中之一個動作但因敵人不在距離而失敗另一個動作.因此, 兩個裝備著猎人短弓的狙擊手能創造出一場沒有殺死對方的無限暈眩循環,通常被稱為“凝视大赛”。
  
暈眩效果奏效在兩個已[[超能冲锋]]敵人和正在接受[[原子能饮料]]效果的敵人, 但不會殺死他們. 暈眩医疗兵將會破壞他和他的病人超能沖鋒的連繫.
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暈眩效果奏效在兩個已[[超能冲锋]]敵人和正在接受[[原子能饮料]]效果的敵人,但不会杀死他们。晕眩医疗兵将会破坏他和他的病人超能冲锋的连系。
  
和大部份殺人嘲諷一樣,這嘲諷能在獲勝羞辱和僵局時擊殺敵人。
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和大部份杀人嘲讽一样,这嘲讽能在获胜羞辱和僵局时击杀敌人。
  
 
== Damage and function times ==
 
== Damage and function times ==

Revision as of 18:06, 5 April 2014

刺, 刺, 刺!
The Sniper

在装备猎人短弓强化复合弓嘲讽 狙击手會把已準備的箭矢從弓上移除,旋轉到他身後,然後在猛拉回來之前狠狠地向前面,杀死任何慢速,未觉察,或只是不幸到走进了范围之内的玩家。

初步箭矢串刺会[[击晕]受害者,而把其拉出来则造成致命的打击。 因為暈眩刺擊和擊殺拉擊是兩個單獨行動,因此有可能成功其中之一個動作但因敵人不在距離而失敗另一個動作.因此, 兩個裝備著猎人短弓的狙擊手能創造出一場沒有殺死對方的無限暈眩循環,通常被稱為“凝视大赛”。

暈眩效果奏效在兩個已超能冲锋敵人和正在接受原子能饮料效果的敵人,但不会杀死他们。晕眩医疗兵将会破坏他和他的病人超能冲锋的连系。

和大部份杀人嘲讽一样,这嘲讽能在获胜羞辱和僵局时击杀敌人。

Damage and function times

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
近距离 0 + 500
迷你爆击 675
作用时间
嘲讽持续时间 4 s
以上数值由社区玩家估定。

Related achievements

Leaderboard class sniper.png 狙击手

箭杀
箭杀
猎人短弓的嘲讽杀死一名敌人。

Update history

2009年5月21日补丁 (Sniper vs. Spy Update)

  • The taunt was added to the game.

2011年5月5日补丁 (Replay Update)

  • [未记载] Added a voice response for the Skewer taunt.

Bugs

  • While stunned, the Sniper can still stun and kill others with this taunt. This could be executed by pointing your cross-hair at the target and rapidly hitting the taunt key or pressing it at the correct moment.
  • If a Pyro ignites the player's arrow and the player taunts, the arrow will appear unlit. The arrow will still burn after the taunt.
  • When being attacked by projectile weapons or weapons with a delay (Any melee, Cow Mangler 5000 charged shot, Sandman/Wrap Assassin ball, Flying Guillotine, or the Huntsman), if a user Skewers the attacker after the attack is initiated but before it lands, they will still be hit, damaged, and possibly killed by it, often interrupting the damaging portion of the taunt.

See also

References