Difference between revisions of "Ambushing/ko"

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* 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.
 
* 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.
  
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* [[Rocket jump/ko|로켓 점프]]로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오.
 
* [[Rocket jump/ko|로켓 점프]]로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오.
 
*[[Mantreads/ko|인간딛개]]를 착용하고 적을 밟아 버리십시오.
 
*[[Mantreads/ko|인간딛개]]를 착용하고 적을 밟아 버리십시오.

Revision as of 16:46, 26 February 2013


그 공격은 예상 못 했을걸!
데모맨이 기습에 성공하고서

기습"숨어 있다가 공격하는 것입니다". 이 전략은 근접전에 강하거나 적을 놀라게 하는 데 특화된 파이로, 헤비, 스카웃, 그리고 스파이 같은 병과에 가장 유용합니다. 적이 멀리서 공격한다면 피해 다가가 공격하면 효과적이며, 다른 병과에도 아주 유용합니다. 모퉁이나 장애물 뒤에 숨어서 지나가는 적을 공격하면 피해를 입기전에 큰 피해를 줄 수 있습니다.

측면 공격 은 적을 옆에서 공격하는 것입니다, 기습과 효과가 비슷하며. 기습보다는 적이 다가오는 것을 기다릴 필요가 적습니다.

미끼

때때로 적을 기습하여 공격하기 위해 미끼 역할을 해야 할 때가 있습니다. 다음은 미끼 작전을 사용할 때 우선 순위입니다:

  • 스카웃 - 6순위. 스카웃은 약하며, 추격하기 힘들어 적이 잘 쫓지 않기 때문에 미끼로 부적합합니다.
  • 솔저 - 4순위. 솔저는 크고 상대적으로 느린 목표이기 때문에 적이 추격 할 때가 있습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 미끼로 보낼 수 있습니다. 솔저가 회복하려 한다면 적들이 쫓아와 미끼가 되기 쉽습니다. 또한, 탈출 계획을 든다면 도망가기 위해 들고 있는 것처럼 보여 적들에게 관심을 끌 수 있습니다.
  • 파이로 - 5순위. 파이로는 사거리가 제한적이며, 보통 적에게 달려가는 클래스이지 도망가는 클래스가 아니기 때문에 도망간다면 적들은 파이로를 약한 적으로 간주하고 쫓을 것입니다.. 도망가는 척을 하다가, 코너를 돈 뒤 뒤따라온 적에게 화염을 선사해 주십시오.
  • 데모맨 - 7순위. 기습은 데모맨 덕분에 유명해졌고, 대부분의 플레이어들은 도망가는 데모맨이 점착 폭탄을 설치할 것이라 생각하기 때문에 도망가는 데모맨을 잘 쫓지 않을 것입니다.
  • 헤비 - 4순위. 헤비는 느리고 큰 목표이지만, 미니건은 짧은 시간 안에 큰 데미지를 입힐 수 있기 때문에 미끼로 부적절합니다. 허나 헤비가 잘 움직이지 않고 가만히 있다면 적의 관심을 끌 것이며, 다가온 적에게 미니건을 쏴 잡아 버리면 될 것입니다.
  • 엔지니어 - 3순위. 엔지니어는 기본적인 호신용 무기만 갖고 있기 때문에 센트리 건 없이는 약한 적이라는 인식이 박혀 있어서 미끼 역할이 되기 쉽습니다. 엔지니어는 우선 센트리 건을 숨겨 놓고 미끼 역할이 된 뒤 꾀어져 나온 적을 센트리 건 쪽으로 유인하는 것이 좋을 것입니다.
  • 메딕 - 1순위. 메딕은 보통 가장 먼저 잡아야 할 대상이기 때문에 메딕이 미끼 역할이 된다면 적들은 메딕에 정신이 팔려 다른 팀원들은 보지 않게 될 수 있습니다.
  • 스나이퍼 - 2순위. 스나이퍼는 적과 적절한 거리를 뒀을 때 강하기 때문에 미끼 역할이 되어 가까이 있다면 약한 적이라 인식하여 적들이 달려들 것이고, 달려든 적을 동료들이 공격할 수 있습니다.
  • 스파이 - 2순위. 변장하지 않은 스파이는 적군에게 관심을 끌 것이며, 숨거나 변장하기 전에 공격하려 할 것입니다. 게다가, 스파이는 아군 메딕 등의 중요한 클래스로 변장하여 미끼가 됨으로써 적의 관심을 더욱 많이 끌 수 있게 될 것입니다.
  • 컨트롤 포인트 - 2순위. 대부분 게임의 목표이기 때문에, 적 팀은 재빨리 컨트롤 포인트를 점령하려 들 것이고, "지키지 않는"척을 하여 적들을 꾀어낸 뒤에 적들이 나타난다면 때려 잡는 전술을 사용할 수 있을 것입니다.

클래스별 기습 전략

스카웃

  • 스카웃이라면, 빠른 속도와 근거리에 강한 스캐터건을 이용해 기습하십시오.
  • 빠른 속도로 달리는 특징을 이용해 적이 오는 길과 다른 길로 습격한다면 적의 측면을 노리기 쉬울 것입니다.
  • 적의 방어선을 뚫기 힘들다면 봉크! 원자맛 음료를 이용해 방어선을 뚫고 후방을 노리십시오.
  • 치명적인 콜라를 사용해, 기습 한 번으로 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. 치명적인 콜라를 사용하는 경우,스캐터건 또는 유격수를 사용하는 것이 좋습니다.자연에 섭리는 탄창 크기가 작기 때문에 기습에 부적합합니다.
    • 다른 방법으로, 탄산총의 게이지를 거의 채워 다른 무기로 바꿔 둔 뒤, 적을 기습하기 직전에 탄산총의 게이지를 모두 채운다면 탄산총의 미니 크리티컬을 이용해 기습에 좋은 효과를 얻을 것입니다. 특히 권총이나 윙거와 함께 사용하면 좋습니다.
  • 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.

솔저

  • 로켓 점프로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오.
  • 인간딛개를 착용하고 적을 밟아 버리십시오.

파이로

파이로가 기습하는 영상.
  • 코너 근처나 입구 옆에서 숨어 있다가 공격하는 것은 화염방사기의 짧은 사정거리를 만회할 수 있습니다.
  • 플레이어들은 그들의 앞이나 옆은 잘 둘러보지만 위쪽은 잘 둘러보지 않습니다. 약간 높은 곳에 숨어 있다가 떨어져 공격하십시오.
  • 가끔씩, 코너에 숨어 있을 때 화염방사기가 벽을 뚫고 삐져 나와 적을 놀라게 할 때가 있습니다. 보조 무기나 근접 무기를 들어 이것을 예방하고, 적들이 나타나면 재빨리 화염 방사기를 들어 태우십시오.
  • 백버너는 후방에서 공격할 때 파이로에게 100% 크리티컬 히트를 주기 때문에 기습용으로 최고입니다.
  • 기습한 후, 후퇴하는 척 하여 적의 주의를 끄십시오. 가끔 적은 약해졌다고 판단된 당신을 잡으러 오는 경우가 생길 것이고, 이것은 기습을 한번 더 할 기회를 줍니다.

Demoman

  • Stickybombs are tailormade for ambush purposes. Doorways, corners, and anywhere the enemy does not normally look when passing makes a great location for a potential Stickybomb trap.
  • Thanks to the abilities of the Scottish Resistance, multi-ambushes are now possible. When waves of enemies approach, detonating the first batch of stickies can take out the first wave, leaving the second batch ready for the second wave and so on.
  • Since confined locations are generally used for ambushing, it is best to place Stickybombs in tight clusters of 3-4 as opposed to covering a large area. The affected area is decreased, but the explosive damage from each Stickybomb stacks, and even the minimum splash damage will generally kill any class with a single detonation.
  • The Ullapool Caber is a perfect ambush weapon if equipped with the Chargin' Targe. It has a chance to kill multiple enemies in a single hit due to its high explosive damage. Note that the explosive is only good for a single use and it deals the user damage as well.

Heavy

  • A Heavy can jump around corners, spinning his Minigun on the way down, and proceed to wreak havoc on an unsuspecting, approaching enemy team. This works particularly well because the Heavy's DPS is particularly high up close.
  • With the Gloves of Running Urgently, you are almost as fast as most Classes, which can allow you to get to places quicker than most Heavies. However you take more damage while the Gloves are out.
  • Using Natascha when ambushing enemies can be quite effective as the slowdown effect prevents enemies from fleeing, and the reduced damage is made up for by the increased damage when fired in close range. In addition, Natascha is quieter when spinning than the Minigun, making it harder for approaching enemies to anticipate an ambush.
  • The Tomislav grants a perfectly silent, nearly instant rev up at the cost of firing 20% slower, but still deals more than enough damage to kill most any class in under a second of direct fire. The near instant start up time also allows the Heavy to respond to ambushes much more effectively than a Heavy wielding any of the other miniguns. Note that while spinning Tomislav up is silent, shooting is not.

Engineer

  • Level 1 Sentry Guns are small and relatively quiet, making them ideally suited for planted ambushes and traps much in the same way Stickybombs are suited for trapping doorways.
  • Similar to the Level 1 Sentry Gun, the Combat Mini-Sentry Gun has the additional advantages of a rapid build time and low construction cost. This allows it to be quickly set up for ambushes in contested areas or delay pursuers if forced to flee.
  • Be wary of obstructions which could create blind spots for your Sentry Gun, and potentially botch your ambush attempt.
  • Enemies are not likely to fall into the same trap twice, therefore move your Sentry Gun's location to maintain the element of surprise.

Spy

  • Cloaking/disguising while hiding behind an object or around a corner is a common strategy for Spies. The player can easily wait an oblivious opponent to pass their hiding place, and then deliver an unsuspecting backstab. The Dead Ringer can make this strategy a lot easier if used the correct way.
  • If there is a large-scale heated battle taking place, the Cloak & Dagger can be used to hide in the corner of the area. This can be used to take out enemies that are moving in on teammates.
  • Hiding and using Your Eternal Reward is an effective strategy. Uncloaking right behind enemies in the heat of battle and then giving them a quick jab can leave very little impression of a Spy ever being there, thanks to the dagger's effects.

Surviving ambushes

Since an ambush is, by definition, an attack of total surprise, usually the only way to escape is to retreat. There are, however, steps that can be taken to avoid triggering ambushes in the first place.

Avoidance

  • Look for Stickybombs and shoot or move them out of the way whenever possible.
  • Anticipate the places the enemy will be hiding and enter from the far side while strafing.
  • Move quickly through confined spaces, or if possible, avoid them altogether.
  • Listen for noises that certain classes make, such as a spinning Minigun, the decloaking sound of a Spy, or the beeping of a Sentry Gun.
  • When entering doorways or moving around corners, it is often good to move out and back quickly in order to catch a glimpse of the area and any potential ambush, and move away before any enemies have the chance to react.

Countering

  • Do not follow the same path twice if possible. Enemies may be watching to see which paths are ideal for ambushes.
  • Spies hidden behind enemy lines can relay ambush locations back to the team.
  • Unless an ÜberCharge is ready, punching through an ambush is risky and often suicidal.

지도별 매복

2Fort

  • 정보원 영역은 광장 안쪽에 있습니다.
  • 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이 만 돌면됩니다.
  • 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이 만 돌면됩니다.
  • 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위.
  • 하수도에서 계단을 올라가 정면에 (RED)는 통, (BLU)의 작은 더미가 있습니다.
  • 어느 기지든 "창살" 방, 중앙 입구를 보기 좋습니다.
  • The shelf and "worksink" between either team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Base Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely.)

Dustbowl

  • 1 단계, 블루팀 출구 옆 작은 집. 계곡 반대편 블루팀 출구에서 발견 되기 쉽지만 계곡 때문에 오지 못한다.
  • 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다.
  • 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집 에서 센트리 건을 짓을 수 있습니다.)

Granary

  • 중앙 점령지로 향하는 출구 또는 다른 출구.
  • On the framework to the right of control point 2, from the defending side. If the defending side is RED's side, the sign directly above the point can be scaled as well.

Pipeline

  • Stage 1, the staircase leading up to the Sniper nest next to spawn. Jump down to the bottom of the stairs while the enemy is walking up them to get to the Sniper nest, effectively cutting the enemy off from the exit.

Steel

Steel plays well to the short-range classes' abilities as a large percentage of the map contains blind corners, choke points, and narrow corridors.

Some specific ambush locations include:

  • The Window Room overlooking control point E. This is accessible from A, just beside the RED team's Spawn Room. A BLU Spy can easily use this to slip in amongst enemy players incognito.

Well

  • Next to the rail tracks at the middle control point on the outside of the entrance or on the inside of the exit.
  • Next to the doors into the fourth control point (this is close to water for Pyros though).
  • Behind any of the rail cars.
  • Next to the well entrances/exits.