Difference between revisions of "Hammer unit/de"

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'''Hammer units''' (Hammer-Einheiten), auch bekannt als '''HU''', sind Maßeinheiten die in Spielen mit [[Source Engine/de|Source Engine]] verwendet werden. Sie werden auch benutzt um die Geschwindigkeit von [[Projectiles/de|Objekten]] und von Spielern im Spiel festzustellen, meistens für [[Competitive play/de|Wettbewerbs-Spiele]]. 1 Hammer Unit ist der kleinste Abstand den die [[Source Engine/de|Source Engine]] messen kann.
 
'''Hammer units''' (Hammer-Einheiten), auch bekannt als '''HU''', sind Maßeinheiten die in Spielen mit [[Source Engine/de|Source Engine]] verwendet werden. Sie werden auch benutzt um die Geschwindigkeit von [[Projectiles/de|Objekten]] und von Spielern im Spiel festzustellen, meistens für [[Competitive play/de|Wettbewerbs-Spiele]]. 1 Hammer Unit ist der kleinste Abstand den die [[Source Engine/de|Source Engine]] messen kann.
  
* Für Charakter-Modelle entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/12 Fuß (~ 25mm)
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* Für Charakter-Modelle entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/12 Fuß (~ 25 mm)
* Für Karten entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/16 Fuß (~ 19mm)
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* Für Karten entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/16 Fuß (~ 19 mm)
  
 
== Externe Links ==
 
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Revision as of 20:25, 10 May 2012

File:Hammer-comparison.png
Größenvergleich: 2 Soldier-Models auf einem Gitternetz, wobei jedes Quadrat eine Seitenlänge von 1 HU hat.


Hammer units (Hammer-Einheiten), auch bekannt als HU, sind Maßeinheiten die in Spielen mit Source Engine verwendet werden. Sie werden auch benutzt um die Geschwindigkeit von Objekten und von Spielern im Spiel festzustellen, meistens für Wettbewerbs-Spiele. 1 Hammer Unit ist der kleinste Abstand den die Source Engine messen kann.

  • Für Charakter-Modelle entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/12 Fuß (~ 25 mm)
  • Für Karten entspricht 1 Hammer-Einheit einem 1/16 Fuß (~ 19 mm)

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