Difference between revisions of "Item levels/pt-br"
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Axtinguisher (Comunitário)
Level 50 Fire Axe
100% de chance de críticos contra jogadores em chamas
-50% de dano contra jogadores que não estão em chamas
Sem acertos críticos contra jogadores não-críticos
Dado à Contribuidores valiosos da Comunidade
Effect: Community Sparkle
A quantidade de itens no Team Fortress 2 possuem levels associados. Levels, vistos com o nome do item no menu do Loadout, são puramente cosméticos e não a eficácia de nenhum item ou arma.
Originalmente, quando a Mochila foi implementada na Atualização do Sniper vs. Spy, os levels dos itens foram adicionados pelos desenvolvedores para testarem se a funcionalidade dos levels podiam ser inclúidas no Sistema de Drop dos Itens. Itens dropados eram dados um level aleatório entre 0 e 100, e o level poderia aparecer sobre o nome o item, visível para todos os jogadores. Foi especulado que isso tinha sido intencional da parte da Valve pra aumentar a variedade de itens no sistema de trade (por exemplo: um Ambassador Level 100 ou um Huntsman Level 69 seriam considerados bem raros).
A nivelação aleatória não é mais conteúdo do jogo depois de uma atualização pouco depois da "Atualização do Sniper vs. Spy" . Todos os novos items receberam um level padrão. No entanto, parece que a maioria dos chapéus ainda recebem levels aleatórios (que somente podem ser vistos na mochila ou em um site para ver as mochilas), e todos os items que possuem levels aleatórios não serão alterados