27. Januar 2010 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/3380/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Hinzufügen 3 neuer Hüte für alle Klassen
- Hinzufügen der Hüte für die ersten drei Gewinner des Propaganda Contest
- Hinzufügen der "Edit Loadout" Schaltfläche zum Menü
- Der Hintergrund im Hauptmenü benutzt jetzt zufällig die roten, blauen und Soldier/Demoman Hintergründe
- Fehler behoben: Sniper können Feinde durch Türen anschießen
- Fehler behoben: Linux Server verbinden sich nach einem Verlust der Verbindung nicht wieder richtig zu Steam
- Fehler behoben: Stickys können zerstört werden, bevor sie irgendwo kleben
- Fehler behoben: Die Animation der Anzeige über einer fallen gelassenen Flagge funktioniert nicht, wenn die übrige Zeit weniger als 30 Sekunden beträgt
- Fehler behoben: CTF und HUD können die aktivierten bzw. deaktivierten Flaggen einer Runde nicht richtig auswerten
- Fehler behoben: Anzeigen der Gesundheit für niedrige oder überheilte Spieler zeit manchmal falsche Animationen
- Die net_showevents convar wird jetzt als Cheat angesehen
- Die Neuigkeiten-Schaltfläche im Hauptmenü bringt Spieler jetzt zu dem neuesten TF2 Update und den TF2 Blog
- Aktualisierung der italienischen Localization Strings
- Aktualisierung der benutzerdefinierten TF2 Schriften mit Polnischen Zeichen
- Aktualisierung der Karte CP_Gorge
- Hinzufügen mehrerer Deckung außerhalb des Spawnbereichs am Anfang von BLU
- Hinzufügen eines vorderen Spawns für das BLU Team, wenn Kontrollpunkt 1 erobert wurde
- Hinzufügen noch eines Zugangspunktes zum oberen Bereich von der Vorderseite der RED Basis
- Hinzufügen mehrererA Deckund in den Raum vor Kontrollpunkt 2
- Verringerung der Respawnzeit für das RED Team, während sie Kontrollpunkt 1 eingenommen haben
- Fehler behoben: In einigen Bereichen können die Spieler stecken bleiben
- Anfragen der Community
- Hinzufügen neuer Optionen für die Invade CTF Spielmodi Flagge. Standard ist 1
- 0 : Keine neutrale Zeit
- 1 : Flagge wird in 30 Sekunden neutral (zurzeitiges Verhalten)
- 2 : Flagge wird in 1/2 der Rückgangszeit neutral
- Hinzufügen der Auswahl für Punktezählungen für den Invade CTF Spielmodi. Standard ist 0
- 0 : Erhöhung der Punkte (zurzeitiges Verhalten)
- 1 : Erhöhung der Anzahl and Eroberungen
- Hinzufügen neuer Inputs für item_teamflag
- ForceDrop : Die Flagge wird fallengelassen, wenn sie von einem Spieler getragen wird
- ForceReset : Die Flagge wird fallengelassen, wenn sie von einem Spieler getragen wird und dann zu ihrer ursprünglichen Position zurückgesetzt
- SetReturnTime : Einstellung der Zeit (in Sekunden) wann eine fallengelassene Flagge an ihren ursprünglichen Punkt zurückkehren soll
- Hinzufügen eines neuen Outputs für item_teamflag
- OnTouchSameTeam : Wird gesendet, wenn die Flagge von einem Spieler des eigenen Teams berührt wird
- Hinzufügen neuer Optionen für die Invade CTF Spielmodi Flagge. Standard ist 1