Camber

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Camber
Pl camber.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_camber
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Автор(-ы): Louie «bakscratch» Turner
Nick «nickybakes» Baker
Liam «Diva Dan» Moffitt
Информация о карте
Окружение: Альпийский
Условия: Дневное время, солнечно
Опасности: Смертельные ямы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Camber overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Camber.png
Самая большая поддержка

Camber - это карта, созданная сообществом, режима Сопровождение. Действие происходит снаружи секретной горнодобывающей базы Красных на вершине холма.

Camber была представлена в Мастерской Steam..

Локации

Точка A

  • Первая зона возрождения Синих: Первоначальное место появления Синих имеет три выхода: один за тележкой и по одному с каждой ее стороны, причем один справа от нее находится на уступе. У него есть только один шкаф пополнения запасов, расположенный в комнате возрождения сзади.
  • Дом на скале A: высокое здание на краю скалы, в котором находится средний боезапас и небольшая аптечка. Отсюда открывается вид почти на всю первую территорию. Большинству классов приходится использовать вход рядом с местом возрождения Синих, но можно напрямую подняться на насест с помощью техник прыжков, таких как тройной прыжок и Детонатор.
  • Каменная стена: высокие камни в ряд, образующие стену. Участок путей ниже, чем участок на другой его стороне.
  • Пристройка: пристройка — это здание светлого цвета, прикрепленное к красному зданию, через которое вагонетка должна пройти после захвата точки A.
  • Точка A: точка находится под расширенной крышей здания с тремя доступами, по одному с каждой стороны. Он содержит большую коробку боеприпасов и среднюю аптечку. Забраться на крышу, закрывающую точку, невозможно.

Точка B

  • Рампа: крутой пандус, по которому вагонетка должна подняться, чтобы продвинуться вперед. Синий должен держать вагонетку полностью поднятой, иначе она откатится обратно на свое основание.
  • Первое здание: здание, через которое вагонетка должна пройти после захвата точки A. Всего в нем четыре этажа.
  • Первый этаж: пол с следами вагонетки.
  • Второй этаж: надземный этаж слева от путей. Он соединен с пристройкой и точкой B, но не с первым этажом. Разведчики могут дважды спрыгнуть с таких предметов, как доски и ведро с краской, чтобы добраться до него, но другим классам нужно либо подняться по лестнице, используя любое из вышеупомянутых соединений.
  • Лестница второго этажа: подсобные помещения второго этажа, с лестницей в пристройку и на точку.
  • Третий этаж: крошечная комната, содержащая небольшой боезапас и аптечку, с открытым окном, через которое игроки могут спрыгнуть в точку B (падение достаточно высокое, чтобы нанести урон от падения, если только игрок не приземлится на доски прямо под ней) или подняться на соседнюю крышу.
  • Нижний этаж: крошечный этаж, который служит фланговым маршрутом к точке А и обратно и содержит средний боезапас и небольшую аптечку.
  • Вторая зона возрождения Синих: металлические ворота на первом этаже, которые становятся активными, если Синим командам удается захватить точку B. Это небольшая комната с единственной дверью и без шкафа для снабжения.
  • Дом на скале B: здание на краю скалы, откуда открывается вид на точку B. Оно имеет как передний, так и задний входы, содержит большой боезапас и среднюю аптечку.

Точка С

  • Первая зона возрождения Красных: Первоначальное место появления Красных находится в здании на краю скалы. У неё есть одна главная дверь со шкафом для снабжения и одна боковая дверь на скале, ведущая к среднему боезапасу и маленькой аптечке.
  • Второе здание: здание, через которое вагонетка должна пройти после захвата точки B. Вагонетка должна подняться по двум пандусам, хотя они значительно короче, чем тот, который находится после точки A. Обратите внимание, что перед захватом точки B все двери, ведущие к точке C, заперты, открыть доступ к C и D почти невозможно.
  • Верхний коридор: коридор вверх по лестнице от участка между двумя пандусами. В нем есть дверной проем, ведущий к выходу вагонетки из здания, и лестница, ведущая обратно.
  • Скала: территория за зданием.
  • Скалистый фланг: лестница на краю скалы, по которой можно пройти мимо точки C. Небольшой боезапас и аптечку можно найти на неохраняемой части скалы.
  • Точка С: точка расположена в узком проходе между двумя зданиями. Помимо вагонетки, единственными другими путями вперед являются склон скалы и обрыв в нише рядом с точкой, на которую можно подняться, прыгнув на подпорки в ней. В отличие от точки A, на крышу над точкой можно перепрыгнуть и построить на ней постройки.

Точка D

  • Вторая зона возрождения Красных: Второе и последнее место возрождения Красных расположено сразу за последней точкой, с одной дверью с каждой стороны и шкафом для пополнения запасов посередине.
  • Изгиб: изгиб на 180°, которую вагонетка должна сделать вокруг здания после захвата точки C.
  • Горы: камни рядом с Изгибом, которые обеспечивают некоторую защиту, а также маленькую аптечку.
  • Дроп: единственная защищенная зона, через которую вагонетка проходит на пути к конечной остановке, с двумя красными светофорами, спуском к точке C, средним боезапасом и аптечкой.
  • Фланговое здание: здание между Изгибом и последним местом появления Красных, которое соединяет их. Там также есть небольшая комната со средним боезапасом и аптечкой с частично открытым окном, через которое могут стрелять Снайперы обеих команд.
  • Дом на скале D: еще одно здание на краю обрыва. Снаружи у него есть ниша с маленьким боезапасом и аптечкой, а внутреннее пространство разделено на две небольшие комнаты.
  • Задание технического обслуживания: небольшое здание рядом с местом возрождения Красных, в котором находится маленькая коробка боеприпасов и аптечка.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Camber

Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)
  • Карта Camber была добавлена в игру.

Обновление от 8 декабря 2023

  • Обновлена pl_camber, чтобы исправить проблему с кемпингом Красных.

Обновление от 15 декабря 2023

  • Обрезана канализационная решетка.
  • Отключено столкновение с камнями.
  • Увеличена комната возрождения Красных.
  • Улучшена обрезка.
  • Заблокирована линия обзора на конечной точке.

Обновление от 18 декабря 2023

  • Обновлен pl_camber, чтобы исправить трещину в области переднего возрождения.

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлен эксплойт комнаты возрождения.

Примечания

  • Пандусы перестают считаться крутыми, когда вагонетка достигает их вершины. Это означает, что если вагонетка доберется до вершины, останется без присмотра и вернется на склон, она не откатится сама по себе, если ее снова оставить без присмотра.
    • Однако, если вагонетке удается вернуться обратно к базе, съезд снова считается крутым.

Факты

  • Там есть потайная комната, в которую можно попасть с первого места появления Синих.
  • За проволочной сеткой в ​​здании, через которое проезжает вагонетка после захвата точки А, находятся две лягушки, одна из которых носит синий шлем.
  • Внутри последнего места появления Красных находится изогнутый коридор, заблокированный несколькими вагонетками с подносами. За углом, скрытые от обычного взгляда, находятся швабра, дорожный конус, деревянная фигура коровы и талисман Jimi Jam, нарисованный на стене.
  • Кукольные домики можно найти по всей карте, обычно в недоступных местах.

Галерея