Difference between revisions of "Vaccinator/es"

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Revision as of 22:12, 10 June 2013

El Vacunador es un Arma secundaria creada por la comunidad para el Medic. Es similar a la pistola médica, de color de equipo, tiene un pequeño monitor a la izquierda del cuerpo del arma unido al arma por medio de cables y válvulas adicionales . También cambia la mochila de la pistola medica por una pequeña Cantimplora como la del dispositivo en sí.


La principal característica del arma es la capacidad del Medic para seleccionar la resistencia deseada que se aplicará tanto a él como al objetivo de la pistola medica. El jugador puede completar un ciclo a través de balas, explosivos y fuego las resistencias pueden cambiarse pulsando el botón de ataque especial MOUSE3 y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de Supercarga. Hay que tener en cuenta que las armas que hacen daño sin tipo genérico (por ejemplo) Cazador o las flechas de la Ballesta del cruzado se tratan como balas de esta mecánica, mientras que no hay manera de defenderse de otros tipos de daño, como cuerpo a cuerpo.

En comparación con la Pistola médica, el arma tiene una velocidad de supercarga un 50% más rapida, pero una velocidad de exceso de curación un 66% más lento. Cuando la curación es de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia de 10% al tipo seleccionado de los daños y el Medic se cura del 25% del daño recibido correctamente emparejado con su objetivo a sanar. Además, el icono mencionado anteriormente aparecerá metros por encima de la salud en tanto al Medic, la HUD del objetivo y sobre sus cabezas.

Cuando la supercarga se despliega y activamente se cura a un objetivo, tanto el Medic y su objetivo de curacion reciben un 75% de resistencia al daño en el tipo seleccionado de daños. Sin embargo, el daño adicional de impactos críticos y minicríticos no es resistido en absoluto, poniendo un corte grave a través de la protección del arma. La supercarga también se puede implementar en defensa propia cuando no hay aliado para sanar, como con la pistola medica.

En lugar de una sola barra de supercarga, El Vacunador contiene hasta un total de cuatro cargas más pequeñas de supercarga, llenas en intervalos de 25% supercarga (es decir, las barras se llenan en orden de 25%, 50%, 75%, hasta el 100% de supercarga) , que puede ser desplegado uno a la vez por 2-segundos cada supercarga. Si una supercarga se activa mientras que la barra de Supercarga está sólo parcialmente llena, se pierde el progreso y la supercarga comienza agotando la última barra de Supercarga llena. No es posible cambiar el tipo de resistencia en medio de una supercarga, sin embargo, manteniendo el botón disparo alternativo pulsado mantiene la supercarga a través de todos las cargas que quedan sin interrupciones de por medio.

El Vacunador fue originalmente contribuido en el Steam Workshop bajo el nombre de "El Café Caliente".

Daño y Tiempos de Función

Tiempo de función (en segundos)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Template:Weapon Demostration

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Historia de actulizacion

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • El Vacunador Fue agregado al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Arreglado que la descripción no aparecía en el plano de fabricación del Vacunador.

Contenido sin uso

  • Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con el Kritzkrieg y el Apañador. [1]

Errores

  • Si el ataque es un Golpe critico o un mini-critico, el daño extra agregado no se puede resistir el 10% mientras se esta curando y el 75% durante la Supercarga. Para mas especificación:
    • Si un ataque en un impacto critico y esta haciendo el daño triple, solamente parte del daño original (una tercera parte) es resistido, resultando en una resistencia total solo el 3% mientras se esta curando, y 25% durante la Supercarga.
    • En caso de que el ataque es un mini-critico y esta haciendo el 1.35x de daño, el 35% extra de daño no es resistido, resultando en un total de resistencia de solo 7% mientras se cura, y el 56% durante Supercarga.
  • Estando en llamas causa que el jugador pierda el color de equipo mientras se esta bajo los efectos de la Supercarga.
  • El arma no brilla cuando recibe un subidón de criticos.
  • El dispositivo en el inventario siempre tendrá luces RED, independientemente del equipo en previsualizacion Tienda Mann Co..
  • Si el Medic o el paciente muere durante la Supercarga, el escudo se mantendrá temporalmente en el mundo por unos poco segundos.

Galería

Referencias