Difference between revisions of "Ubersaw/de"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Medic''' über seinen Job|Heilung macht weniger Spaß als Verletzung.|sound=Medic_specialcompleted02_de.wav}}
 
  
Die ''Übersäge'' ist eine freischaltbare [[Melee/de|Melee]]-Waffe für den [[Medic/de|Medic]]. Sie besteht aus einer großen Klinge, in die eine Spritze eingebaut ist, deren Nadel an der Spitze herausragt. Der Griff ähnelt dem der [[Bonesaw/de|Knochensäge]].
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{{Quotation|'''Übersäge'''-Werbung|Vier Schläge mit dieser neuen Waffe laden jede Medigun auf, die der Medic ausgerüstet hat.}}
  
Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] des Medics um 25%, die Waffe ist aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch [[Scout/de|Scouts]], die mittels [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energy Drink]] unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Die Animation für einen [[Critical Hit/de|kritischen Treffer]] ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge.  
+
Die '''Übersäge''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#medicmelee|Nahkampf]]-Waffe für den [[Medic/de|Medic]]. Sie besteht aus einer großen Klinge, in der eine Spritze mit teamfarbener, [[Self-illumination/de|leuchtender]] Flüssigkeit eingebaut ist und deren Nadel an der Spitze herausragt.  
  
Die Ampulle der Spritze verdeutlicht den Zustand der Überladung. Diese füllt sich langsam auf, wenn Teammitglieder geheilt oder Gegner angegriffen werden. Wechselt der Spieler auf die Übersäge nachdem die Überladung aktiviert wurde, läuft die Flüssigkeit in der Ampulle langsam ab.  
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Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] des Medics um 25%, die Waffe schlägt aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch [[Scout/de|Scouts]], die mittels [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energy Drink]] unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Erfolgreiche Treffer bei einem verkleideten oder getarnten [[Spy/de|Spy]] füllen die Überladung nicht auf. Die Animation für einen [[Critical Hit/de|kritischen Treffer]] ist ein Schwung nach oben, wie bei der [[Bonesaw/de|Knochensäge]].  
  
[[Taunts/de|Spottet]] man mit der Übersäge, führt der Medic den tödlichen [[Spinal Tap/de|Spinal Tap]]-Angriff aus.  
+
Die Ampulle der Spritze zeigt den Zustand der Überladung. Diese füllt sich langsam auf, wenn Teammitglieder geheilt oder Gegner angegriffen werden. Wechselt der Spieler auf die Übersäge, nachdem die Überladung aktiviert wurde, läuft die Flüssigkeit in der Ampulle langsam ab.  
  
== Schaden ==
+
[[Taunts/de|verspottet]] man mit der Übersäge, führt der Medic die tödliche [[Spinal Tap/de|Lumbalpunktion]]-Verspottung aus.  
* Normal: 65 (59 bis 72 Schaden)
 
* Mini-kritischer Treffer: 88
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 195
 
* Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde (DPS): 67.71
 
  
Schadenswerte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
Die Übersäge wird nach dem Erreichen von 22 [[Medic achievements/de|Medic-Errungenschaften]] automatisch freigeschaltet.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Damage table
 +
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 +
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 +
 
 +
| damage            = yes
 +
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 +
|  point blank      = 55-75
 +
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 +
|  minicrit          = 75-101
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.96 s
 +
}}
  
== Funktionszeiten ==
 
* Angriffsintervall: 0.96
 
Zeit in Sekunden angegeben. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Als Handwerkszutat==
+
==Herstellen==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Bauplan===
 +
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
 +
 +
===Als Handwerkszutat===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Ubersaw
 
| ingredient-1 = Ubersaw
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+
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 +
| ingredient-2-amount = 2
 
| result      = Vita-Saw
 
| result      = Vita-Saw
 
}}
 
}}
 +
<br>
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
==={{icon class|class=medic|link=medic}} [[Medic]]===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
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}}
 
}}
  
== Update Verlauf ==
+
== Update-Verlauf ==
'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush-Update]])
*Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers)
+
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
  
'''[[August 17, 2009 Patch/de|17. August 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/de|Klassenloses Update]])
*Fehler behoben: Die Übersaw zeigt keine Teamfarben an
+
*Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers). <!--- Oder Übersäge +25% --->
  
'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]'''  
+
'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
*Hinzufügen einer neuen Medic [[Spinal Tap/de|Verspottung]] mit der Übersaw
+
*Fehler behoben: Die Übersäge zeigt keine Teamfarben an.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
*Hinzufügen einer neuen Medic [[Spinal Tap/de|Verspottung]] mit der Übersäge
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat der {{item link|Vita-Saw}} hinzugefügt.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/de|Shogun Paket]])
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* Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuen LODs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Herstellkosten der Vitalsäge wurden von einem [[Reclaimed Metal/de|Altmetall]] + Übersäge, auf zwei [[Scrap Metal/de|Restmetall]] + Übersäge reduziert.
 +
 
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
 +
*{{Undocumented}} Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/de|Replay Update]])
 +
*{{Undocumented}} Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.
 +
 
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Übersäge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Die Übersäge gibt dem Medic jetzt Überladung wenn ein [[building/de|Gebäude]] eines [[engineer/de|Engineers]] getroffen wird.
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 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* Fehler behoben: Schaden gegen Gebäude löst Bei-Treffer-Effekte aus (z.B. Überladung der Übersäge).
 +
 
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/de|Mecha-Update]])
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante hinzugefügt.
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}}
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== Fehler ==
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* In einigen, seltenen Fällen wird die Übersäge einen Gegner töten, allerdings ohne die Überladung zu füllen.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
* Es gab verschiedene Beta-Versionen der Übersäge, die zum Beispiel -25% Schaden anrichteten oder pro Treffer -20 Gesundheit abzogen.
+
* Es gab verschiedene [[Beta weapons/de|Beta-Versionen]] der Übersäge, die zum Beispiel -25% Schaden anrichteten oder pro Treffer -20 Gesundheit abzogen.
[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|Ungenutztes Icon, entworfen von NeoDement]]
+
* In den [[Birthday mode/de|zensierten Versionen]] von ''Team Fortress 2'' ist auf dieser Waffe keine Blut-Textur vorhanden.
* In den zensierten Versionen von TF2 sind weder die Übersäge noch der [[Axtinguisher/de|Axtinator]] mit Blut beschmiert.
 
* Eine ungenutzte Version des Icons der tödlichen Verspottung ist in den Spiel-Dateien vorhanden. (Siehe rechts)
 
 
 
  
==Gallerie==
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==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Übersaw 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED)
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File:Übersaw 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person ([[RED/de|RED]])
File:Übersaw 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person (BLU)
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File:Übersaw 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person ([[BLU/de|BLU]])
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File:Festive Übersaw 1st person red.png|RED, [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
 +
File:Festive Übersaw 1st person blu.png|BLU, Festliche Variante.
 +
File:RED Übersaw Bloodless.png|RED, Übersäge ohne Blut.
 +
File:BLU Übersaw Bloodless.png|BLU, Übersäge ohne Blut.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Medic strategy/de#Übersaw|Übersäge Strategie]]
+
*[[Medic strategy/de#Übersaw|Übersäge-Strategie]]
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush (Medic) Update]
+
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Das Gold Rush (Medic)-Update] {{lang icon|en}}
  
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
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{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 09:06, 16 November 2020

Vier Schläge mit dieser neuen Waffe laden jede Medigun auf, die der Medic ausgerüstet hat.
Übersäge-Werbung

Die Übersäge ist eine freischaltbare Nahkampf-Waffe für den Medic. Sie besteht aus einer großen Klinge, in der eine Spritze mit teamfarbener, leuchtender Flüssigkeit eingebaut ist und deren Nadel an der Spitze herausragt.

Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die Überladung des Medics um 25%, die Waffe schlägt aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch Scouts, die mittels Bonk! Energy Drink unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Erfolgreiche Treffer bei einem verkleideten oder getarnten Spy füllen die Überladung nicht auf. Die Animation für einen kritischen Treffer ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge.

Die Ampulle der Spritze zeigt den Zustand der Überladung. Diese füllt sich langsam auf, wenn Teammitglieder geheilt oder Gegner angegriffen werden. Wechselt der Spieler auf die Übersäge, nachdem die Überladung aktiviert wurde, läuft die Flüssigkeit in der Ampulle langsam ab.

verspottet man mit der Übersäge, führt der Medic die tödliche Lumbalpunktion-Verspottung aus.

Die Übersäge wird nach dem Erreichen von 22 Medic-Errungenschaften automatisch freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 55-75
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 75-101
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.96 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Bauplan

Klassentoken – Medic Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Übersäge Restmetall Vitalsäge
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Übrigens, ich bin ein Medic
Übrigens, ich bin ein Medic
Töten Sie mit der Knochensäge einen Spy, der einen Medic angefordert hat.


Ärztliches Gutachten
Ärztliches Gutachten
Töten Sie 10 Medics mit Ihrer Knochensäge.
Amputation
Amputation
Treffen Sie Gegner mit der Knochensäge 5 Mal hintereinander, ohne Ihr Ziel zu verfehlen oder selbst dabei zu sterben.

Update-Verlauf

29. April 2008 Patch (Gold Rush-Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers).

17. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Übersäge zeigt keine Teamfarben an.

13. Januar 2010 Patch

  • Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersäge

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat der Vitalsäge hinzugefügt.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

10. März 2011 Patch (Shogun Paket)

  • Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuen LODs.

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Herstellkosten der Vitalsäge wurden von einem Altmetall + Übersäge, auf zwei Restmetall + Übersäge reduziert.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.

5. Mai 2011 Patch (Replay Update)

  • [Undokumentiert] Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.

10. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Übersäge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.

25. Oktober 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.

17. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Die Übersäge gibt dem Medic jetzt Überladung wenn ein Gebäude eines Engineers getroffen wird.

27. April 2012 Patch

  • Fehler behoben: Schaden gegen Gebäude löst Bei-Treffer-Effekte aus (z.B. Überladung der Übersäge).

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

Fehler

  • In einigen, seltenen Fällen wird die Übersäge einen Gegner töten, allerdings ohne die Überladung zu füllen.

Sonstiges

  • Es gab verschiedene Beta-Versionen der Übersäge, die zum Beispiel -25% Schaden anrichteten oder pro Treffer -20 Gesundheit abzogen.
  • In den zensierten Versionen von Team Fortress 2 ist auf dieser Waffe keine Blut-Textur vorhanden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links