13. August 2009 Patch

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Dieser Artikel bezieht sich speziell auf den Patch. Für Informationen für das Update, siehe Klassenloses Update.
Offizielle Updateseite: The Classless Update (Englisch)

Patch-Mitschrift

Classless Update Title Card.png

Das erste klassenlose Update wurde am 13. August 2009 veröffentlicht und gilt als das erste Nicht-Klassenspezifische Update, mit dem Fokus auf neue Hüte, Spielmodi, und Karten, anstelle von Waffen.

Team Fortress 2

  • Hinzufügen des King of the Hill Spielmodi
  • Neue Animationen für das Verlierer-Team in der Demütigung. Sie werden in die dritte Person gebracht, um sie zu genießen
  • Hinzufügen vieler neuen Hüte
  • Hinzufügen der Karte KOTH_Viaduct
  • Hinzufügen der Karte CTF_Sawmill
  • Hinzufügen der Community Karte Arena_Offblast
  • Hinzufügen der Community Karte CP_Yukon
  • Hinzufügen der Option für "Automatisches Nachladen" zum Multiplayer->Vortgeschritten Eintrag
  • Waffen mit Magazin, die ein neues Magazin beim Nachladen verwenden, können das Nachladen durch einen Klick auf die Feuertaste abbrechen
  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird
  • Hinzufügen einer Option für Farbenblinde, mit der ein Jarate-Icon über getroffenen Spielern angezeigt wird
  • Signifikante Reduzierung des Verkehrs an gesendeten Netzwerken
  • Eroberung der Flagge im CTF Spielmodi gibt dem gesamten eroberndem Team 10 Sekunden lang einen kritischen Bonus
  • Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist
  • Engineere, die einen Teleporter mit dem Schraubenschlüssel bearbeiten, reparieren beide Seiten und entfernen auch Sapper auf beiden Seiten (soweit vorhanden)
  • Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers)
  • Entfernen selbst zugefügter minikritischer Treffer. Behebt den Fehler, dass mit Jarate bedeckte Soldiers und Demomans ineffektive Raketen bzw. Stickysprünge durchführen
  • Hinzufügen einer Item-Anzeige, die Zuschauern anzeigt, welche Items gerade von dem beobachteten Spieler getragen werden
  • Hinzufügen eines "Inspect" Knopfes, der erlaubt, dass Sie sehen können welche Items ein Kamerad trägt
  • Verbesserung beim Rucksack:
    • Hinzufügen von Drag and Drop, um Items herumschieben zu können. Positionen der Items werden am Schluss beibehalten
    • Hinzufügen einer Mehrfachauswahl, mit der man mehrere items gleichzeitig löschen kann
    • Hinzufügen eines neuen programmierbaren Knopfs, der Ihr das Inventar direkt zum Rucksack öffnet
    • Fehler behoben: Mouseover Anzeige ist an einer falschen Position, wenn der Rucksack das erste mal geöffnet wird
  • Getarnte Spys, welche in einem Bereich stehen in dem kein Stich in den Rücken möglich ist, heben nicht länger ihr Messer hoch
  • Hinzufügen der gegenwärtigen Karte und den Gametyp unten rechts auf die Punkteanzeige
  • Hinzufügen von Klassen-Icons zu den Tips im Ausrüstungsmenü und zu Ladebildschirmen
  • Verbesserung der Ansicht um Flaggen, wenn sie von einem Spieler getragen werden
  • Verbesserung der Ansicht bei kritischen Verstärkungen. Dies macht es besser ersichtlich, wenn ein Fein eine kritische Verstärkung hat
  • Aktualisierung des Ladebildschirms, damit er den Spielmodi unterhalb des Namens der Karte anzeigt
  • Der Ingame-Chat unterstützt jetzt vollständig Symbole aus dem Unicode
  • Hinzufügen eines neuen Hintergrundes von BLU
  • Hinzufügen einer Chache-Option für einige Server Abfragen, um die CPU Ladetötigkeiten von DOS Atacken zu verringern
  • Teamkameraden blocken den Schadensradius ihrer Kameraden nicht länger. Dies hatte zugelassen, dass nebeneinander stehende Kameraden sich gegenseitig Raketen/Granatensprünge verhindert haben
  • Aktualisierung der Karte PLR_Pipeline
    • Verbesserung des Vorteiles in der dritten Runde, wenn ein Team die ersten beiden gewonnen hat
    • Fehler behoben: Die Wagen werden nicht in die zweite Runde weitergeleitet, wenn sie in der ersten Runde gleichzeitig erobert wurden
    • Fehler behoben: Rohrbomben lassen sich über die Tore der ersten Runde schießen
    • Fehler behoben: Die Tore in der ersten Runde lassen sich vor dem eigentlichen Rundenbeginn öffnen
    • Fehler behoben: Spieler bleiben in manchen Toren stecken
    • Fehler behoben: Spieler können auf Dächer und außerhalb der Karte gelangen
    • Fehler behoben: Einige weitere kleine Fehler und Exploits
  • Aktualisierung der Karte Arena_Sawmill
    • Fehler behoben: Fehler bei DirectX8, bei dem einige Modelle unsichtbar sind
    • Fehler behoben: Teleporter können außerhalb der Karte gebaut werden
  • Aktualisierung der Karte CP_Granary
    • Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern
  • Die Force-A-Nature
    • Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
    • Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
    • der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
    • Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
  • Der Sandman
    • Ein Scout bekommt 1 Punkt für das lähmen eines Feindes und 2 Punkte für eine zugefügte Lähmung über große Distanz
    • Gelähmte Spieler erhalten 75% allen zugefügten Schadens, anstelle von 50%
    • Überladene Spieler können nicht länger gelähmt werden
    • Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
    • Die minimale Distanz um ein Ziel zu lähmen wurde reduziert
    • Das negative Attribut wurde von "keine Doppelsprünge" in "-30 max Gesundheit" geändert
  • Fehler behoben: Verschiedene Fehler mit dem Layout und der Präsentation von Items im Rucksack und beim "X trägt" Dialog
  • Fehler behoben: Spieler können mit einem Exploit sv_pure umgehen
  • Partikel Dateien werden jetzt von sv_pure überwacht
  • Fehler behoben: Der Effekt der kritischen Verstärkung bleibt stecken, wenn Sie während diesem sterben
  • Fehler behoben: Hintergrund für den Timer im HUD hat die falsche Farbe, wenn während "Warte auf Spieler" das Team wechseln
  • Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman und das Messer des Spys auswirkt
  • Fehler behoben: Mit einem Exploit kann der Huntsman schneller als gedacht nachgeladen werden
  • Fehler behoben: Der Heavy "Zivilist" Exploit
  • Fehler behoben: Viele Exploits mit den DXSupport Konfigurations-Dateien
  • Fehler behoben: Exploit mit r_screenfademinsize und r_screenfademaxsize
  • Fehler behoben: Sentrys feuern auf einen voll getarnten Spy, wenn der Spy das Ziel in nächster Nähe ist
  • Anfragen der Community
    • Hinzufügen von HUD Elementen für hybrid CTF & CP Karten
      • Unterstützt 1 oder 2 Flaggen und jede Anzahl von Kontrollpunkten
      • Kartenhersteller müssen einen "tf_logic_hybrid_ctf_cp" Eintrag in ihre Karte einfügen, um sie zu verwenden
    • Hinzufügen eines benutzerdefinierten Kill Server Log Textes "Zug" und "Säge" für durch die Umwelt verursachte Tode
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" hat Selbstmord begangen "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Hinzufügen eines neuen "medic_death" Event für Server Logs
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" hat ausgelöst "medic_death" gegen "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
      • Heilung ist der Wert, der von dem Medic in diesem Leben geheilt wurde
      • ÜberCharge (1/0) ist falls sie mit einer vollen Überladung sterben
    • Hinzufügen des "func_respawnflag" auslösbaren Eintrages. Dies entfernt und bringt die Flagge zurück, wenn es von einem Flaggenträger berührt wird, oder die Flagge darauf fällt

Externe Links