Difference between revisions of "Sydney Sleeper/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Sydney Sleeper/fr (Review RC#281500))
Line 42: Line 42:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Huntsman
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Métal Recyclé
+
| result       = Sydney Sleeper
| result = Sydney Sleeper
 
| result-local = Sidney Sleeper
 
 
}}
 
}}
  

Revision as of 18:32, 29 December 2010

Warning: Display title "Sarbacane de Sydney" overrides earlier display title "Sidney Sleeper".

«
Maintenant j'vais faire un collier avec tes dents. C'est de coutume.
Le Sniper sur les tenues vestimentaires à la mode
»

Le Sydney Sleeper est une arme principale débloquable pour le Sniper. Il ressemble à un fusil à fléchettes tranquillisantes équipé d'un viseur long et décoré de plumes. Le Sniper transporte aussi des fléchettes dans la poche de sa veste quand il est équipé.

Cette arme est presque identique au Fusil de Sniper; les joueurs peuvent tirer normalement ou avec le viseur, il inflige des dégâts identiques à l'arme de base, et les tirs peuvent être chargés quand on utilise le viseur. Cependant, au-dessus de 50% de charge, quand on utilise le viseur, le tir inflige du Jaraté sur la cible pendant 8 secondes. En échange, cette arme ne peut pas infliger de Headshots. Des morts infligées avec un pseudo-headshot seront enregistrées avec l'icône de mort associée, mais ne compteront pas comme un Coup critique.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De base: 45-50
  • Viseur (0% Charge): 45-50
  • Viseur (50% Charge): 70-80 (début de l'effet Jaraté)
  • Viseur (75% Charge): 90-110
  • Viseur (100% Charge): 130-160
  • Mini-Crit: 68 (0% charge ou sans viseur), 203 (100% charge)
  • Coup critique: 150 (0% charge ou sans viseur), 450 (100% charge)

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'Attaque : 1.5
  • Il y a un délai de 200 ms avant qu'un tir zoomé puisse faire un Coup Critique.

Set d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Plan de construction

Huntsman Métal recyclé Sarbacane de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png

Changements précédents

Patch du 6 Octobre 2010:

  • Le Sydney Sleeper ne peut plus pénétrer les cibles.
  • Le Sydney Sleeper n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.


Anecdotes

  • Le Sydney Sleeper avait la capacité de frapper plusieurs cibles en un coup jusqu'au patch du 6 octobre 2010.
  • Les caractéristiques du Sydney Sleeper dans l'inventaire indiquent "plus de coups critiques aléatoires" comme un de ses désavantages. Ceci est redondant, car l'arme qu'il remplace, le Fusil de Sniper, n'inflige pas non plus de coups critiques aléatoires.
  • Quand la charge du Sydney Sleeper est de 50%, des ennemisÜberchargés peuvent être frappés par l'effet Jaraté, même s'ils ne prennent pas de dégâts.
  • 'Template:W' est la capitale du New South Wales, Australie et contrairement à la croyance populaire, n'est pas la capitale de l'Australie. Cet honneur revient à Template:W.
  • Même s'il lance des fléchettes qui sont classées comme des projectiles, le Sydney Sleeper est une arme "hitscan". De plus, il ne laisse pas de fléchettes dans la cible du Sniper (e.g. Si le Sniper tire sur un mur, il n'y a pas de fléchette qui y reste).
  • Ceci est la deuxième arme primaire qui a un effet cosmétique sur le joueur (i.e. le pack de fléchettes sur le torse du Sniper) avec le Huntsman.
  • En plus de déclencher une fausse mort avec le Dead Ringer, l'effet Jaraté sur le Spy révèle sa position à l'équipe.
  • Les balles sur le torse du Sniper ne sont pas totalement cachées par le pack de fléchettes.
  • Le réservoir d'air à l'arrière du fusil (couvert de fléchettes) implique que les fléchettes sont propulsées par air comprimé, pas comme un vrai fusil à fléchettes. Ceci est soutenu par le bruit de tir distinctif de l'arme.
  • Il y a un petit Logo Team Fortress sur la jauge de pression du réservoir à air qui peut être vu en vue à la 1ère personne.
  • Bizarrement, cette arme utilise un réservoir de Paint Ball, bien que ce sport n'ait pas été inventé au moment où se déroule le jeu.

Galerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr Template:Sniper Nav/fr