Difference between revisions of "Slowdown/fr"

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'''Slowdown''' (en Français ''Ralentissement'') est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la [[speed/fr|vitesse]] d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes.
 
 
  
 
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Même si les deux armes utilisent la même mécanique, elle est implamté de deux manières différentes. La différence est que l'effet du Shortstop à une période de temps ainsi qu'un pourcentage de vitesse.
 
  
 
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La cible est ralentie de 40% de sa vitesse maximale pendant 0,5 secondes. Contrairement à Natascha, cet effet dépend de la vitesse maximum. Le Shortstop manque d'un taux de tir continuel, le ralentissement ne peut donc être constamment appliqué, ce qui rend l'effet plus imperceptible.  
  
 
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Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut [[stun/fr|étourdir]] la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
  
 
===Utilisations du Ralentissement d'Armes===
 
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Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le [[Scout/fr|Scout]] à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utilisé pour empêcher l'ennemi de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.
  
Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le [[Scout/fr|Scout]] à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utiliser pour empêcher l'ennemie de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.
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Une autre utilisation peut être de briser la charge d'un [[Demoman/fr|Demoman]] utilisant le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], l'effet de ralentissement arrêtera instantanément la charge. Ceci s'avère très pratique pour les [[Heavy/fr|Heavies]] équipés de Natascha.
 
 
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==Pénalité d'Arme==
 
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Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur
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Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
  
Actuellement, la 'Fendeuse de Crâne Écossaise' du [[Demoman/fr|Demoman]] est la seule arme possédant une pénalité de ralentissement. Lorsque rajouté à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissé de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le [[Heavy/fr|Heavy]]. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.
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Actuellement, la 'Fendeuse de Crâne Écossaise' du [[Demoman/fr|Demoman]] est la seule arme possédant une pénalité de ralentissement. Lorsque rajoutée à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissée de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le [[Heavy/fr|Heavy]]. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.
 
 
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Sur la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]], le fantôme de [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann et Compagnie|Zepheniah Mann]] déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] sur la carte [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] possède un effet similaire.
  
 
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Revision as of 18:09, 5 December 2010

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Qu'est-ce-qui s'passe?
Le Scout en étant ralenti
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Natascha.png

Slowdown (en Français Ralentissement) est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la vitesse d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes.

Effet des armes

Même si les deux armes utilisent la même mécanique, elle est implantée de deux manières différentes. La différence est que l'effet du Shortstop a une période de temps, ainsi qu'un pourcentage de vitesse.

Natascha

Killicon natascha.png

Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.

Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 Unités Hammer par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.

Shortsop

Killicon shortstop.png

Lorsque vous touchez un ennemi: vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s.

La cible est ralentie de 40% de sa vitesse maximale pendant 0,5 secondes. Contrairement à Natascha, cet effet dépend de la vitesse maximum. Le Shortstop manque d'un taux de tir continuel, le ralentissement ne peut donc être constamment appliqué, ce qui rend l'effet plus imperceptible.

Sandman

Killicon sandman ball.png

Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut étourdir la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.

Utilisations du Ralentissement d'Armes

Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le Scout à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utilisé pour empêcher l'ennemi de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.

Une autre utilisation peut être de briser la charge d'un Demoman utilisant le Bouclier Bélier, l'effet de ralentissement arrêtera instantanément la charge. Ceci s'avère très pratique pour les Heavies équipés de Natascha.

Pénalité d'Arme

Fendeuse de Crâne Écossaise

Killicon scotsman's skullcutter.png

Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.

Actuellement, la 'Fendeuse de Crâne Écossaise' du Demoman est la seule arme possédant une pénalité de ralentissement. Lorsque rajoutée à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissée de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le Heavy. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.

Ralentissements Environnementaux

Trouille

Ghost Yikes!.png

Sur la carte Harvest Event, le fantôme de Zepheniah Mann déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le Cavalier sans Tête et sans Cheval sur la carte Mann Manor possède un effet similaire.

Succès liées

Heavy

Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.


Scarechievements

Mort de peur
Mort de peur
Tuez un joueur effrayé par un fantôme.