Difference between revisions of "Shortstop/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Historique des mises à jour)
m
Line 24: Line 24:
  
 
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
 
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
 +
 +
Le Shortstop partage ses réserves de munition avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] lorsqu'ils sont tout les deux équipés.
  
  
Line 89: Line 91:
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.
+
* Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 +
* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
 
* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
 
* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
+
* Le Shortstop a été créé à la base en remplacement du [[Pistol/fr|Pistolet]], comme le montrent de nombreuses similitudes, incluant la raillerie, le fonctionnement des [[Critical-hit/fr|tirs critiques]], ou la réserve commune de munitions.
* Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, de nombreux points communs lient ces deux armes :
+
 
** Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]].
 
** Cette arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
 
**Cette arme partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 09:15, 31 March 2011

Warning: Display title "Arrêt-court" overrides earlier display title "Shortstop".

«
Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Le Scout
»

Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.

Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est placée dans l'emplacement d'arme principale, car elle utilise en réalité des munitions de Fusil à Pompe. Chaque tir envoie de multiples plombs d'un des 4 canons vers la cible. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à Dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.

Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à Dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cependant, le Shortstop bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à Dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".

Le Shortstop partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés.


Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 18 / plombs
Dégâts de base 100% 12 / plombs
Dégâts minimum 52.8% 6 / plombs
Nombre de balles 4
À bout portant 69 - 72
À moyenne portée 24 - 48
À longue portée 6 - 12
Coup critique 36 / plombs
Mini-crit 16 - 24 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,36 s
Rechargement 1,01 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png


Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arrêt-court Laitier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Shortstop est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 17 octobre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] L'effet de ralentissement du Shortstop est retiré.

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet critboost ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Bugs

  • Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
  • Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
  • Le Shortstop a été créé à la base en remplacement du Pistolet, comme le montrent de nombreuses similitudes, incluant la raillerie, le fonctionnement des tirs critiques, ou la réserve commune de munitions.


Galerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr
Template:Scout Nav/fr