Difference between revisions of "Overdose/es"

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+
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{{Item infobox
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   | loadout-name      = Beta Syringe Gun
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate39-strange|collectors}}
   | att-1-negative    = Daños causados: -50%
+
| marketable        = yes
   | att-2-negative    = Cadencia de disparo un 50% más lento
+
| numbered          = no
   | att-3-neutral      = Las jeringas infectan a la víctima con leche loca
+
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   | item-description = Mientras está activa, la velocidad de movimiento aumenta en base al porcentaje de Supercarga hasta un máximo del +20%
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}}
 
}}
{{Quotation|'''El Medic'''|Curar da pocas oportunidad para dañar.|sound=Medic_specialcompleted03_es.wav}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Sobredosis'''|[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué herencia estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?}}
El '''Beta Syringe Gun''' es un arma [[primary/es|primaria]] para [[Medic/es|Medic]] que por ahora solo existe en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo de la [[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]].
+
La  '''Sobredosis''' (''Overdose'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma primaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de la {{item link|Syringe Gun}}, con un contenedor para jeringas usadas blanco y del color en lugar del recipiente de jeringas.
  
Está variación de la Pistola de Jeringas solo hace el 50% de daño que la Pistola de Jeringas estándar, además de disparar con la mitad de cadencia. Sin embargo, los enemigos que reciban las jeringas estarán bajo los efectos de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] por 2 segundos. Los impactos sucesivos se añadirán a la duración del efecto.
+
Esta arma inflige 15% menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20% (a 100% de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.
  
Como esta arma está en periodo de desarrollo, estos atributos pueden ser cambiados o [[scrapped/es|eliminados]].
+
La Sobredosis fue probada anteriormente en la [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como Pistola de Jeringas Beta.
  
== Daño y tiempos de función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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|  fall off          = {{tooltip|4|Larga distancia}}
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+
|  ramp up          = {{tooltip|10|Quemarropa}}
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+
|  ramp up %        = 111
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+
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+
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
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+
|  attack interval  = 0.1 s
|  effect time      = 2 s
 
 
|  reload            = 1.6 s
 
|  reload            = 1.6 s
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
{{Weapon Demonstration}}
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)]]
 
* Este ítem es añadido.
 
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)]]'''
+
== Set de objetos ==
* Se ha incrementado la duración de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a 2 segundos
+
{{set|The Clinical Trial}}
* La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
+
 
* {{Undocumented}} Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos
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==Fabricación==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
===Plano===
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{{Blueprint
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 +
| ingredient-2 = Gloves of Running Urgently
 +
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 +
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}}
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{{Blueprint
 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Prototipo de Pistola de Jeringas
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix          = La
 +
  | item-description = Mientras está activa, la velocidad de movimiento aumenta en base al porcentaje de Supercarga hasta un máximo del +20%
 +
  | att-1-negative  = -15% de daño
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
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{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* La Sobredosis fue añadida al juego.
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga a la Sobredosis
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 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha cambiado el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».
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'''{{patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.
 +
 
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'''{{patch name|2|23|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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'''{{patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
 +
* Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.
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'''{{patch name|3|22|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* {{Undocumented}} Se ha arreglado que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviese al recargar y disparar.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Se ha actualizado la descripción para detallar mejor los atributos del arma.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se ha cambiado los atributos
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** Se ha incrementado la bonificación de velocidad de movimiento a +20% (de +10%).
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** Se ha incrementado la penalización de daño a -15% (de -10%).}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Puedes cubrir de leche a tus compañeros.
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* Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
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== Curiosidades ==
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* El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional revisado para la [[Item drop system/es#Double Drop-Rate Week|Semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio del 2011]], en el Blog Oficial de TF2, antes de ser lanzada en la {{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Syringe Gun 1st person red.png|Vista en primera persona RED.
+
File:BLU_Overdose.png|
File:Syringe Gun 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU.
+
File:Overdose 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
== Referencias ==
{{Medic Nav}}
+
<references/>
 +
 
 +
==Véase también==
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* [[Basic Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia con la Sobredosis]]
  
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/es]]
+
{{ÜberUpdateNav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Medic Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 11:44, 2 March 2024

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[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué herencia estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis
»

La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma primaria para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor para jeringas usadas blanco y del color en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige 15% menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20% (a 100% de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en la Beta de Team Fortress 2 como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100% 9
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 - 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • La Sobredosis fue añadida al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga a la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se ha arreglado que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviese al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha actualizado la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se ha cambiado los atributos
    • Se ha incrementado la bonificación de velocidad de movimiento a +20% (de +10%).
    • Se ha incrementado la penalización de daño a -15% (de -10%).

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.

Curiosidades

Galería

Referencias

Véase también