Qualité

From Team Fortress Wiki
< Item quality
Revision as of 19:14, 26 September 2011 by Tturbo (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
«
Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

Les objets peuvent être trouvés de différentes qualités, ou raretés. La qualité d'un objet modifie la couleur affichée de son nom et souvent influe sur sa valeur perçue lors d'un échange.

Les noms des qualités des objets, et le terme "qualité" lui-même, sont tirés des fichiers de jeu.

Objets Normaux

Article principal : Normale (Qualité)

Backpack Scattergun.png

Fusil à Dispersion
Fusil à Dispersion niveau 1

Les Objets Normaux sont aussi appelés objets "standards". Ce sont les armes standards que tous les joueurs possèdent dès le début et ne sont pas stockées dans l'inventaire. Par conséquent, il s'agit des seules armes disponibles si le jeu ne peut pas se connecter à Steam. Des variantes Uniques de ces objets peuvent être créées en utilisant une Étiquette ou une Étiquette de Description avec une arme Standard, que l'on peut voir en cochant la boîte "Afficher objets standards" dans l'inventaire.

Objets Uniques

Article principal : Unique (Qualité)

Backpack Degreaser.png

Le Dégraisseur
Lance-Flamme niveau 10
Changement d'arme 65% plus rapide
Dégâts de brûlure diminué de 25%

Les objets Uniques sont des éléments qui peuvent être achetés à partir du Magasin Mann Co., qui se dropent aléatoirement en jouant, obtenus grâce à des succès ou des fabrications. Comme tel, un élément unique est considéré comme ayant la qualité par "défaut" des objets.

Objets Rétro

Article principal : Rétro (Qualité)

Backpack Natascha.png

Natascha (Rétro)
Minigun niveau 5
Lorsque vous touchez : 100% de chance de ralentir la cible
Réduction des dégâts de 25%
Temps de mise en route 30% plus lent

Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour Mann-Conomy. La plupart de ces objets Uniques sont devenus Rétro pour d'accroître leur attrait lors des échanges. Toutefois, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques. Certains articles ont été exclus de cette transformation et conservé la qualité uniques, comme les Bagdes, les Objets Promotionnels, et les articles de fêtes. Dans certains cas des objets qui ont été retournés aux utilisateurs par le support Steam ont vu leur qualité devenir Rétro par erreur.

Objets Authentiques

Article principal : Authentique (Qualité)

Backpack Sun-on-a-Stick.png

Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)
Masse enflammée de RIFT niveau 10
Coups critiques 100% contre joueurs en feu
Dégâts causés -25%
Le bout pointu ça se plante dans quelqu'un d'autre.

Les objets Authentiques ont été introduits aux cotés de RIFT par la promotion du Soleil-sur-un-Bâton et du Sharpened Volcano Fragment pour les joueurs ayant pré-commandé le jeu avant le 1 mars 2011. La qualité Authentique est utilisée pour distinguer les objets obtenus par la participation à une promotion. Il n'y aucune différence fonctionnelle entre un objet Authentique et le même en qualité Unique.

Objets Étranges

Article principal : Étrange (Qualité)

Backpack Wrench.png

Clé ()
Clé niveau 1 - Victimes à la Mitrailleuse : 0

La qualité Étrange a été ajouté avec l'Über Mise à Jour. Les Armes de qualité Étranges peuvent être trouvées en déballant des Caisses Mann Co. de certaines séries. Les frags réalisés avec une arme étrange sont enregistrés comme un attribut de l'objet. De nouveaux préfixes sont assignés par le jeu en fonction du rang de l'arme.


Objets Inhabituels

Article principal : Inhabituelle (Qualité)

Backpack Napper's Respite.png

Neurones au Repos (Inhabituel)
1 - 100
Effet : Cœurs Tournoyant
Après avoir grillé du Scout toute la journée.

Les Objets Inhabituels sont ceux possédant des attributions particulières "attachées" à eux.

Mise à jour Scream Fortress

Article principal: Scream Fortress, Effets Inhabituels.

Deux nouveaux Objets Inhabituels furent introduis avec cette mise à jour: la Pièce de ferraille hantée et le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval. Bien qu'il ait le statu d'objet Inhabituel, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec l'Eyelander.

Chapeaux Inhabituels

Voir aussi: Chapeaux

Les Chapeaux Inhabituels sont les chapeaux avec un effet de particules attaché à eux.

Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau Inhabituel est en déverrouillant une Caisse Mann Co. avec une Clé de caisse Mann Co., ou en effectuant un échange. Il y a actuellement 1204 combinaisons possibles entre les Chapeau et les effets de particules Inhabituels (14 effets * 86 chapeaux 'inhabituel-isable'), en ne comptant pas certains chapeaux non disponibles actuellements. Les différences entre les effets sont visibles sur cette animation, et tous les effets sont visionnables ici pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Inhabituels ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau Inhabituel. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau unique.

Objets de la Communauté

Article principal : Communauté (qualité)

Voir aussi: Liste des possesseurs d'Armes de la Communauté, Liste des Possesseurs de la Casquette du Wiki

Backpack Medi Gun.png

Medigun (Communauté)
Medigun niveau 50
Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
Effet: Communauté étincelante

( Non échangeable ou fabricable )

Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatives et remarquables pour la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule "Communauté Étincelante" et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante.
Les objets de la Communauté qui existaient avant l'apparition des Étiquettes et des Étiquettes de Description, car ils ont un schéma ID des variantes normales si elle existe. Ce qui rend la personnalisation impossible, mais les nouvelles variantes (données après l'apparition des étiquettes) ont le bon schéma ID et agissent comme attendu.


Objets Faits soi-même

Article principal : Faits Soi-même (Qualité)

Voir aussi : Liste des possesseurs d'objets Faits Soi-Même
Backpack Dalokohs Bar.png

Barre de Dalokohs (Fait soi-même)
Panier déjeuner niveau 50
Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
Effet : Communauté Étincelante
C'est moi qui l'ai fait !

( Non échangeable ou fabricable )

Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, ils émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "C'est moi qui l'ai fait !" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la Page des Contributions pour savoir quand ces objets ont été ajoutés au jeu.

Armes de Valve

Article principal : Valve (qualité)

Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Valve)
Lance-roquettes niveau 100
+1009900% de dégât
+109900% de taille de chargement
+75% de vitesse de tir
Lorsque vous touchez : +250 points de santé
Lorsque vous tuez : 10 secondes de 100% de coût critique
+50% de vitesse du projectile
+100% de vitesse de déplacement au porteur
Effet : Particules volantes

( Non échangeable ou fabricable )

Les armes de Valve sont des versions alternatives des armes normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui leur est attachés dans leur description. Toutes les Armes de Valve sont de Niveau 100. Ces armes ont aussi un effet de particules unique, appelé "Particules volantes".

Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre.

Couleurs des noms d'objets

Couleur Qualité Exemple
#B2B2B2 Normaux Fusil à Dispersion
#FFD700 Unique Le Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha (Rétro)
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)
#CD9B1D Étrange Minigun (Étrange)
#8650AC Inhabituel Neurones au Repos (Inhabituel)
#70B04A Communauté Medi Gun (Communauté)
Fait soi-même Barre de Dalokohs (Faits soi-même)
#A50F79 Développeur Lance-Roquettes (Valve)

Historique des mises à jour

+ Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituelle.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch dyu 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout des qualités Étrange.

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).

Voir aussi