Difference between revisions of "Black Box/es"

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Revision as of 01:51, 31 March 2014

«
Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza superior para poder llevar este monstruo por ahí, puedes garantizar, que después de disparar media-tonelada de infierno, esto será la única cosa restante que no es una pila de ceniza caliente.
— Publicidad de la Caja Negra
»

La Caja Negra es un arma primaria creada por la comunidad para el Soldier. Es un Lanzacohetes negro y rectangular con bordes curvos, teniendo dos bandas cerradoras cerca del final frontal y las cubiertas que cuelgan en ambos finales del arma. La cubierta de atrás se balancea en el lugar.

Esta arma provoca daño igual al del Lanzacohetes por defecto, pero cada impacto exitoso contra enemigos sumarán +15 de vida al jugador. Este efecto es muy provechoso al dañar con la onda expansiva a varios jugadores que estén juntos, ya que sumará +15 de vida por cada uno de ellos. La única desventaja es que esta arma tiene un 25% menos de munición, lo cual son 3 misiles en lugar de 4. El Soldier no recibirá salud si golpea a un Spy disfrazado o a un jugador bajo los efectos de una Supercarga, aunque sí será curado si ataca a un Scout enemigo afectado por el Bonk! La Bebida Salvavidas.

El curarse con esta arma no quita los efectos de quemadura, hemorragia, Fraskungfú o Leche Loca. A diferencia del Intuertal y Batemartillo, la salud recibida con la Caja Negra no proporcionará sobrecuración. Esta arma tiene un efecto contrario: cuando un Pyro refleje algún misil de manera que golpee al jugador o uno de sus compañeros, la bonificación salud le será sumada al Pyro.

El icono de muerte para la Caja Negra fue contribuido por Template:Steam profile link.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Curación
Cantidad de curación 15 al impactar
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.8 s
Recarga (consecutiva) 0.92 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de Armas

Artículo principal: Sets de objetos
Revientatanques
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como Ingrediente

Metal Refinado Arma del set Revientatanques Gorro de Granadero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Metal Reciclado Caja Negra Libertador
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Black Box.png = Item icon Liberty Launcher.png
Caja Negra Metal Reciclado Exprimevacas 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variante Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Esta arma recibe un icono de muerte propio.

Parche del 10 de marzo de 2011

  • Axtualizado el model con optimizaciones y nuevos LODs.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Arreglado un error donde los jugadores recibian un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar esta arma.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó esta arma a los planos de fabricación del Libertador.

Parche del 20 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó esta arma a los planos de fabricación del Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se agregó la variante de aspecto raro.

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] La Caja Negra ahora otorga salud al golpear construcciones de Engineers.

Parche del 27 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error en el que el daño a las construcciones se aplicará en efectos por impacto.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Las explosiones del cohete ahora utilizan el sonido correcto.

Errores

  • Si un cohete de alto rango es disparado, y el Soldier cambia a su Plan de Escape y recibe el beneficio de salud, se mantendrá a la misma velocidad, aunque haya recibido daño.

Curiosidades

  • La Caja Negra está basada en el Lanzacohetes incendiario M202 FLASH, aunque dicha arma tiene 4 orificios por donde lanzar munición.
  • El nombre de esta arma está inspirado en un guiño a la Orange Box, el pack en el que se vendían Portal, HL2, HL2:EP1, HL2:EP2, y Team Fortress 2.
  • Había un prototipo de la Caja Negra con una mira telescópica, parecido al Impacto Directo.
  • El término "caja negra" se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida pero métodos desconocidos de operaciones internas
    • También es un término común para los registradores de vuelo, dispositivos muy pesados y duros que son usados para grabar cualquier cosa que pase en la cabina de mando en caso de un choque aéreo.

Galería

Véase También

Anotaciones