Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pt"

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   | level         = Level 10 Scattergun
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{{quotation|'''Baby Face's Blaster''' publicity blurb|Aaah this gun takes me back. Roaming the streets, shooting up anything or anyone I felt like, being on the run from the law, hiding out while the big guns sweep through then BAM! YOU'RE DEAD PAL! Oh wait, that was yesterday. I have the best. Job. EVER!}}
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{{Quotation|'''Baby Face's Blaster''' publicity blurb|Aaah this gun takes me back. Roaming the streets, shooting up anything or anyone I felt like, being on the run from the law, hiding out while the big guns sweep through then BAM! YOU'RE DEAD PAL! Oh wait, that was yesterday. I have the best. Job. EVER!|translate=yes}}
  
O '''Baby Face's Blaster''' é uma [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] para o [[Scout/pt|Scout]].É uma {{botignore|shotgun}} curta , mas ligeiramente modificada com uma pega castanha e um único cano.
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O '''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' é uma [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt|Scout]]. É uma {{botignore|shotgun}} curta , mas ligeiramente modificada com uma pega castanha e um único cano.
  
O Baby Face's Blaster é 40% mais preciso quando comparado com a [[Scattergun/pt|Scattergun]] stock, mas faz menos 30% dano.Esta arma abranda o Scout de 400 [[Hammer unit/pt|unidades]] de martelo/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 260 unidades/segundo, 86% da velocidade de movimento normal. Isto é 20 unidades/segundo mais rápido do que o [[Soldier/pt|Soldier]] e 20 unidades/segundo mais lento do que o [[Demoman/pt|Demoman]], fazendo o [[Scout/pt|Scout]] a terceira classe mais lenta quando a arma está equipada. Contudo, por cada ponto de dano feito com qualquer arma, O Scout constrói um medidor de "Boost" (embora o Boost mínimo de qualquer dano feito seja 5%). Enquanto o medidor de Boost carrega, a velocidade do Scout irá aumentar linearmente de 260 unidades/segundo para 517.4 unidades/segundo (173% da velocidade de movimento normal). O medidor de Boost enche completamente quando o Scout causa 99 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout saltar enquanto usa o Baby Face's Blaster, o medidor de Boost volta a ficar vazio, causando o Scout perder momentum e voltar a andar a 260 unidades/segundo. Similar a muitas armas de efeito A-Dano, disparar contra um inimigo invulnerável irá ainda encher o medidor de Boost e disparar contra Spies disfarçados não irá garantir Boost.
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O {{item name|Baby Face's Blaster}} abranda o Scout de 400 [[Hammer unit/pt|unidades Hammer]]/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 260 unidades/segundo, 86% da velocidade de movimento normal. Isto é 20 unidades/segundo mais rápido do que o [[Soldier/pt|Soldier]] e 20 unidades/segundo mais lento do que o [[Demoman/pt|Demoman]], fazendo o Scout a terceira classe mais lenta quando a arma está equipada. Contudo, por cada ponto de dano feito com qualquer arma, O Scout constrói um medidor de "Boost" (embora o Boost mínimo de qualquer dano feito seja 5%). Enquanto o medidor de Boost carrega, a velocidade do Scout aumenta linearmente de 260 unidades/segundo para 517,4 unidades/segundo (173% da velocidade de movimento normal). O medidor de Boost enche completamente quando o Scout causa 99 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout saltar enquanto usa o {{item name|Baby Face's Blaster}}, o medidor de Boost volta a ficar vazio, causando o Scout perder momentum e voltar a andar a 260 unidades/segundo. Similar a muitas armas de efeito A-Dano, disparar contra um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Boost e disparar contra Spies disfarçados não garante Boost.
  
O Baby Face's Blaster foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuido] para a [[Steam Workshop/pt|Steam Workshop]] sobre o nome "The Brawler's Blaster".
+
O {{item name|Baby Face's Blaster}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuido] para o Steam Workshop.
  
== Damage and function times ==
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt|Hitscan]]
| damage            = yes
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
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+
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| medium range      = 7-28
 
| long range       = 2.1-7
 
|  crit              = 12.6 / pellet
 
| minicrit          = 5.6-9.9 / pellet
 
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  charge fill dmg   = {{tooltip|99|Damage done}}
+
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 +
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 +
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 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / bala
 +
|  charge fill dmg = {{tooltip|99|Dano causado}}
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
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+
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+
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}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Strange variant  ==
+
== {{common string|Item set}} ==
{{Strange item info
+
{{set|public enemy}}
| item-type = Scattergun
 
| rankson = kills
 
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  | att-1-positive = 40% more accurate
 
  | att-2-positive = On Hit: Builds Boost
 
  | att-3-positive = Run at up to double speed at maximum Boost
 
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  | att-5-negative = 35% slower move speed on wearer
 
  | att-6-negative = Boost resets on jump
 
  | loadout-name  = Baby Face's Blaster
 
}}
 
  
==Crafting==
+
== Fabrico ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pt|l1=Fabrico}}
  
===Blueprint===
+
=== Fórmula ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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== Update history ==
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== {{common string|Strange variant}} ==
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pt|Pyromania Update]])
+
{{Strange item info
* O Baby Face's Blaster foi adicionado ao jogo.
+
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
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== Histórico de atualizações ==
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* O {{item name|Baby Face's Blaster}} foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Adicionadas forças de recoil/recarrregar/usar/critico ao Baby Face's Blaster.
+
* Adicionadas forças de recoil/recarrregar/usar/critico ao {{item name|Baby Face's Blaster}}.
* Adicionado mais detalhe aos recarregos da [[Scattergun/pt|Scattergun]], a Baby Face's Blaster, o [[SMG/pt|SMG]], e o [[Cleaner's Carbine/pt|Cleaner's Carbine]].
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* Adicionado mais detalhe aos recarregos do {{item name|Baby Face's Blaster}}.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
*{{Undocumented}} Ajustado o tamanho e localização do icone de morte do Baby Face's Blaster
+
* {{Undocumented}} Ajustado o tamanho e localização do icone de morte do {{item name|Baby Face's Blaster}}.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Esta arma partilha o medidor de boost com o medidor de Hype da [[Soda Popper/pt|Soda Popper]]; por isso enquanto a mudar de arma a barra de hype fica intercambiada com a barra de boost e vice-versa.
+
* Em resoluções 4:3, o medidor de Boost fica por cima do HUD de objectivo.
* Matar um inimigo com o [[taunt/pt|taunt]] [[Home run/pt|Home Run]] não enche o Boost.
 
* Em resoluções 4:3 , o medidor de Boost irá ficar por cima do HUD de objectivo.
 
  
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
* O nome desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, também conhecido como "[[w:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", um assaltante de bancos dos anos 30.
+
* O nome desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, também conhecido como "[[w:pt:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", um assaltante de bancos dos anos 30.
* A aparência desta arma é intendida para se parecer vagamente com uma Shotgun sawn-down [[w:Browning Auto-5|Browning Auto-5]] , como usada por [[w:Bonnie and Clyde|Bonnie Parker]] do duo criminal famoso Bonnie e Clyde, que também eram assaltantes de bancos dos anos 30s.
+
* A aparência desta arma é intendida para se parecer vagamente com uma Shotgun sawn-down [[w:pt:Browning Auto-5|Browning Auto-5]], como usada por [[w:pt:Bonnie e Clyde|Bonnie Parker]] do duo criminal famoso Bonnie e Clyde, que também eram assaltantes de bancos dos anos 30s.
  
== Gallery ==
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== Galeria ==
 
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File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Vista na primeira pessoa.
 
File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Vista na primeira pessoa.
File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Imagem de Steam Workshop do Baby Face's Blaster.
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File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Imagem no Steam Workshop do {{item name|Baby Face's Blaster}}.
 
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== See also ==
+
== Ver também ==
* [[Scout strategy/pt#Baby Face's Blaster|Baby Face's Blaster strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt#{{item name|Baby Face's Blaster}}|Estratégia com o {{item name|Baby Face's Blaster}}]]
  
{{PyromaniaNav}}
+
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
[[Category:Public Enemy/pt-br]]
+
 
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[[Category:Public Enemy/pt]]

Latest revision as of 13:11, 12 September 2023

Aaah this gun takes me back. Roaming the streets, shooting up anything or anyone I felt like, being on the run from the law, hiding out while the big guns sweep through then BAM! YOU'RE DEAD PAL! Oh wait, that was yesterday. I have the best. Job. EVER!
Baby Face's Blaster publicity blurb

O Bacamarte do 'Baby Face' é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma shotgun curta , mas ligeiramente modificada com uma pega castanha e um único cano.

O Bacamarte do 'Baby Face' abranda o Scout de 400 unidades Hammer/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 260 unidades/segundo, 86% da velocidade de movimento normal. Isto é 20 unidades/segundo mais rápido do que o Soldier e 20 unidades/segundo mais lento do que o Demoman, fazendo o Scout a terceira classe mais lenta quando a arma está equipada. Contudo, por cada ponto de dano feito com qualquer arma, O Scout constrói um medidor de "Boost" (embora o Boost mínimo de qualquer dano feito seja 5%). Enquanto o medidor de Boost carrega, a velocidade do Scout aumenta linearmente de 260 unidades/segundo para 517,4 unidades/segundo (173% da velocidade de movimento normal). O medidor de Boost enche completamente quando o Scout causa 99 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout saltar enquanto usa o Bacamarte do 'Baby Face', o medidor de Boost volta a ficar vazio, causando o Scout perder momentum e voltar a andar a 260 unidades/segundo. Similar a muitas armas de efeito A-Dano, disparar contra um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Boost e disparar contra Spies disfarçados não garante Boost.

O Bacamarte do 'Baby Face' foi contribuido para o Steam Workshop.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Fall Off Máximo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Dispersão de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Mini-Crítico 8,1 - 14,2 / bala
Dano para encher a carga 99
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga Base 0,7 s
Recarga Adicional 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Inimigo Público
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabrico

Ver também: Fabrico

Fórmula

Metal Recuperado Shortstop Bacamarte do 'Baby Face'
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Principal Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • O Bacamarte do 'Baby Face' foi adicionado ao jogo.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adicionadas forças de recoil/recarrregar/usar/critico ao Bacamarte do 'Baby Face'.
  • Adicionado mais detalhe aos recarregos do Bacamarte do 'Baby Face'.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • [Indocumentado] Ajustado o tamanho e localização do icone de morte do Bacamarte do 'Baby Face'.

Bugs

  • Em resoluções 4:3, o medidor de Boost fica por cima do HUD de objectivo.

Curiosidades

  • O nome desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, também conhecido como "Baby Face Nelson", um assaltante de bancos dos anos 30.
  • A aparência desta arma é intendida para se parecer vagamente com uma Shotgun sawn-down Browning Auto-5, como usada por Bonnie Parker do duo criminal famoso Bonnie e Clyde, que também eram assaltantes de bancos dos anos 30s.

Galeria

Ver também