Jigglebones

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Jigglebone ist ein Effekt der Source Engine, der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutzt um das Spiel schöner zu gestalten.

Objekte mit Jigglebones

Die Jigglebones des Gauner Markenzeichens
Klasse Typ Objekt Ort der Jigglebones
Leaderboard class scout.png Scout Waffen Saure Milch Die Milch in der Flasche
Heilige Makrele Der Fisch
Freihändiger Nahkampf Der Arm
Geschenkpapier-Meuchler Das Geschenkpapier
Hüte Heldenschweif Der Pferdeschwanz
Leaderboard class soldier.png Soldier Waffen Blackbox Die Klappe vorne und hinten
Buff-Banner Die Flagge
Erzieherische Maßnahme Die Lederschlaufe
Sonstige Gegenstände Krawallei des Professors Die Fläschchen
Leaderboard class pyro.png Pyro Waffen Menschenschmelzer Die Flüssigkeit
Hüte Area 451 Der gesamte Kopf
Vogelkäfig Die Käfigtür und die Stange
Gourmet-Kappe Der gesamte Hut
Flambierte Flamenco Die Totenköpfe
Toiletten-Toni Der Holzgriff
Schlafmütze Der Bommel vom Hut
Gummihandschuh Die Finger des Handschuhs
Stattlicher Stahlfuß Der gesamte Stiefel
Triboniophorus Tyrannus Die gesamte Kreatur
Wächserne Wegweiser Die Flamme
Sonstige Gegenstände Gewissen des Leichenverbrenners Die Puppen
Gefallene Engel Die Flügel
Kling-Glöckchen Die Glöckchen
Krawallei des Professors Die Fläschchen
Schrottrucksack Die Kettensäge und der Benzintank
Sehhilfe für wunde Augen Die Pupillen
Börsenmakler-Halstuch Die Krawatte
Schweif aus der Gruft Der Schweif
Leaderboard class demoman.png Demoman Hüte Zweispitz des Seeräubers Die Federn
Zauberer-Kutte Der Schweif der Kutte
Gauner-Markenzeichen Die Feder
Maske des Schamanen Die haar-artigen Fetzen
Nüchterner Stuntman Die Gurte am Rand
Sonstige Gegenstände Aladdins Privatvorrat Die Ringe
Vogelmann von Aberdeen Der Vogel
Schnapstruhe Die Kiste und ihr Schloss
Krawallei des Professors Die Fläschchen
Umhang des schottischen Königs Der hintere Teil des Umhangs
Leaderboard class heavy.png Heavy Hüte Coupe D'isaster Das Toupet
Sportskanone Die Haartolle
Pugilist's Protector Die Gurte
Sonstige Gegenstände Ballettröckchen der Großfürstin Das ganze Tutu
Leaderboard class engineer.png Engineer Sonstige Gegenstände Teddy Roosebelt Der Kopf des Bären
Glubschäugiger Glotzer Das Auge
Leaderboard class medic.png Medic Waffen Vitalsäge Der Flüssigkeitsbehälter
Hüte Ärztlicher Eisbeutel Der gesamte Eisbeutel
Sonstige Gegenstände Dr. Brillenbart Die Klappen
Smaragdgrüne Urinprobe Die Neonflüssigkeit und die Antennen
Drei-Pfeifen-Problem Die Pfeife
Quadwrangler Der Schlauch
Schrottrucksack Die Kettensäge und der Benzintank
Chirurgische Gürteltasche The clipboard attached to the satchel
Sanitäter-Stethoskop Der Schlauch
Leaderboard class sniper.png Sniper Waffen
Gemütliche Camper Der Edelstahltopf und Jarate
Darwins Gefahrenschild Der Schwanz des Krokodils
Hüte Fliegenschutz des Wanderarbeiters Die Korken
Sonstige Gegenstände Krokodilslächeln Die Zähne
Alle Klassen Waffen Schläger aus der Hölle Die ganze Wirbelsäule und der Unterkiefer
Botkiller-Waffen Der Kopf
Hüte Ein recht feierlicher Baum Der Baum
Alien Swarm Parasit Der Schwanz
Weihnachtsmann-Mütze Der Puschel
Hexenhut Die Spitze des Hutes
Volldampfer Die Druckanzeige
Geisterhafter Klappzylinder Der Geist
Max' abgetrennter Kopf Die Ohren
MONOKULUS! Der Augapfel und der Strang hinten
Spiral-Schaller Die Hutfeder an der Rückseite
Schatzhut Der Deckel der Truhe
Totenkopfbedeckung Der Augapfel
Sonstige Gegenstände Begleiterkubus-Anstecknadel Der Kubus
Ohrhörer Die Schnüre
Auferstehungshelfer-Anstecker Der Kubus
NPC N/A Pferdloser Kopfloser Reiter Der Umhang
Merasmus Sein Mantel, die Fischköpfe, die Tasche und der Augapfel in seinem Hut
MONOKULUS Der Nervenstrang und die Hautfetzen hinten

Demonstration

Fehler

  • Derzeit hängen einige Gegenstände mit Jigglebones am Extrempunkt der Bewegung fest, wo sie zu vibrieren scheinen.
  • Gegenstände, die in einer Kreisbewegung wackeln könen, wie z.B. die Heilige Makrele, drehen sich manchmal in unmöglicher Weise, wodurch sie x-förmig erscheinen.

Notizen

  • Jigglebones werden automatisch eingefroren unter einer bestimmten Bildwiederholunggsrate (standardmäßig 45 fps), die mit cl_jiggle_bone_framerate_cutoff eingestellt werden kann.

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