Difference between revisions of "Overdose/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (sync availability with English page)
Line 59: Line 59:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Primary
 
| autoresult = Medic Primary
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Prototypowy karabin strzykawkowy
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-negative = -10% zadanych obrażeń
 +
  | att-2-neutral  = Prędkość poruszania się zwiększa się wraz z poziomem Übercharge do maksymalnego +10%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  

Revision as of 06:35, 6 March 2013

Ach, w każdym razie...w ten oto sposób utraciłem prawo wykonywania zawodu.
Medyk o używaniu brudnych igieł

Końska Dawka to podstawowa broń dla Medyka. Jest to prototypowy Karabin Strzykawkowy , z białym oraz czerwonym lub niebieskim (w zależności od drużyny) używająca pojemnika na skrzykawki zamiast sterylnego słoika.

Ta broń zadaje o 10% mniejsze obrażenia od zwykłego Karabinu Strzykawkowego. Jednak, gdy Medyk napełnia swój wskaźnik Übercharge, jego prędkość poruszania, podczas trzymania Końskiej Dawki, wzrasta do maksymalnie 110% prędkości początkowej tak długo, jak ta broń jest używana.

Końska Dawka była początkowo testowana w Team Fortress 2 Beta jako Beta Karabin Strzykawkowy.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 11
Bazowe obrażenia 100% 9
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 5
Z bliska 9-11
Średni zasięg 5-9
Daleki zasięg 5-6
Krytyczne 27
Minikrytyczne 12
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw Przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Badania kliniczne
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl, Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Gorące rękawice uciekiniera Kusza krzyżowca Końska dawka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Żeton klasy - Medyk Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)

  • Końska Dawka została dodana do gry pod nazwą "Beta Karabin Strzykawkowy".

Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)

  • Zwiększono czas działania Wściekłego Mleka do 2 sekund.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona do 50% (z 10%) which the Medic now gains health on hit.
  • [Nieudokumentowane] Medycy nie mogą już oblewać sojuszników mlekiem.

Aktualizacja z 17 czerwca 2011 (beta)

  • [Nieudokumentowane] Übercharge zwiększa prędkość o 10%.
  • [Nieudokumentowane] Strzykawki nie oblewają już przeciwnika Wściekłym Mlekiem.
  • [Nieudokumentowane] Zmniejszenie obrażeń zmniejszone z -50% zadawanych obrażeń do -10% zadawanych obrażeń.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Update)

  • Końska Dawka została oficjalnie dodana do gry.

Błędy

  • Inaczej niż w innych karabinach strzykawkowych, ręka Medyka przenika przez spust, nie naciskając go.
  • Podczas przeładowywania Końska Dawka nie wyrzuca pojemnika z powietrzem.
  • W niektórych przypadkach przeładowanie dodaje tylko 4 strzykawki zamiast 40.

Nieużywana zawartość

  • Ten przedmiot ma nieużywane dźwięki strzału w plikach GCF.

Ciekawostki

  • Model Końskiej Dawki został pokazany na obrazku promocyjnym Double Drop Week 3 czerwca, 2011.

Galeria