Difference between revisions of "Shortstop/fr"
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== Bugs == | == Bugs == |
Revision as of 09:19, 3 April 2011
Warning: Display title "Arrêt-court" overrides earlier display title "Shortstop".
« | Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
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— Le Scout
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Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.
Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est placée dans l'emplacement d'arme principale, car elle utilise en réalité des munitions de Fusil à Pompe. Chaque tir envoie de multiples plombs d'un des 4 canons vers la cible. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à Dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.
Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à Dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cependant, le Shortstop bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à Dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
Le Shortstop partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 18 / plombs |
Dégâts de base | 100% | 12 / plombs |
Dégâts minimum | 52.8% | 6 / plombs |
Nombre de balles | 4 | |
À bout portant | 69 - 72 | |
À moyenne portée | 24 - 48 | |
À longue portée | 6 - 12 | |
Coup critique | 36 / plombs | |
Mini-crit | 16 - 24 / plombs | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,36 s | |
Rechargement | 1,01 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Livraison spéciale | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arrêt-court | Laitier | ||
x4 | + | = |
Historique des mises à jour
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Le Shortstop est maintenant affecté par
tf_use_fixed_weaponspreads
.
Patch du 17 octobre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- [Non documenté] L'effet de ralentissement du Shortstop est retiré.
- [Non documenté] Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.
- Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.
Bugs
- Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.
Anecdotes
- Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
- Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
- Le Shortstop a été créé à la base en remplacement du Pistolet, comme le montrent de nombreuses similitudes, incluant la raillerie, le fonctionnement des tirs critiques, ou la réserve commune de munitions.