Difference between revisions of "Obtaining General achievements/it"

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'''Come:''' Questo dovrebbe accadere incidentalmente dopo un modesto ammontare di tempo in gioco.Se si hanno problemi ad ottenere le kill,scegliere classi direttamente offensive come il Grosso o il Soldato.Da ricordare inoltre che questo risultato mostra i progressi ogni 250 uccisioni via via che si prosegue
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'''Come:''' Questo dovrebbe accadere incidentalmente dopo un modesto ammontare di tempo in gioco.Se si hanno problemi ad ottenere le kill, scegliere classi direttamente offensive come il Grosso o il Soldato. Da ricordare inoltre che questo risultato mostra i progressi ogni 250 uccisioni via via che si prosegue
 
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'''How to:''' Questo risultato è molto difficile,dato che il primo punto di controllo è molto vicino al respawn del team attaccante rispetto a quello del team difensore. Come conseguenza,senza un supporto adeguato dei Teletrasporti da parte degli Ingegneri difensori,i BLU attaccanti possono solitamente assediare i difensori prima ancora che i RED difensori possano tornare al punto di controllo a dare man forte.Pertanto sarebbe saggio scegliere di giocare Ingegnere e costruire i Teletrasporti il prima possibile,cosi come delle Sentry gun piazzate strategicamente.Se ci sono altri Ingegneri nella tua squadra che stan svolgendo questo ruolo,scegli una classe difensiva,come il Demolitore,e cerca di tenere il punto di controllo sicuro fin quando il tempo non finisce.
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'''How to:''' Questo risultato è molto difficile, dato che il primo punto di controllo è molto vicino al respawn del team attaccante rispetto a quello del team difensore. Come conseguenza,senza un supporto adeguato dei Teletrasporti da parte degli Ingegneri difensori,i BLU attaccanti possono solitamente assediare i difensori prima ancora che i RED difensori possano tornare al punto di controllo a dare man forte.Pertanto sarebbe saggio scegliere di giocare Ingegnere e costruire i Teletrasporti il prima possibile,cosi come delle Sentry gun piazzate strategicamente. Se ci sono altri Ingegneri nella tua squadra che stan svolgendo questo ruolo,scegli una classe difensiva,come il Demolitore,e cerca di tenere il punto di controllo sicuro fin quando il tempo non finisce.
 
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Successfully defend [[Gravel Pit]] without giving up a capture.
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Difendi [[Gravel Pit]] senza lasciar conquistare nulla agli avversari.
  
'''Difficoltà''': Hard
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'''Difficoltà''': Difficile
  
'''How to:''' Another difficult shutout achievement. Due to the open nature of the map, defending all three points can be difficult for the RED team. The key to this is to balance your defense: Keep a couple of Engineers at Point A as well as a few offensive classes to back them up, as this is the point the defense usually gives over in favor of fortifying Point B. Keep an effective defense at both these points and you should eventually achieve a shutout. It helps to play with a well-organized team via [[voice chat]] if you can.
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'''How to:''' Un altro risultato difficile. A causa della natura aperta della mappa, difendere tutti i 3 punti può risultare difficile per la squadra ROSSA. La chiave di questo è di bilanciare la tua difesa: tieni un paio di Ingegneri al Punto A assieme a qualche classe offensiva per coprirgli le spalle, poiché questo è il punto che di solito la difesa lascia perdere per fortificare il Punto B. Mantieni una difesa efficace su entrambi i punti e dovresti poterti garantire una vittoria senza catture. Giocare in una squadra ben organizzata tramite [[voice chat|chat vocale]] aiuta molto.
 
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Win [[Well]] in 5 minutes or less.
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Vinci [[Well]] in 5 minuti o meno.
  
'''Difficoltà''': Easy
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'''Difficoltà''': Facile
  
'''How to:''' Due to the brief nature of the territorial control matches on Well, this should happen incidentally if you are lucky enough to be paired up with a marginally effective team.
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'''How to:''' A causa della breve durata delle partite di controllo territoriale in Well, potrebbe accadere, se sei abbastanza fortunato, di finire nella squadra marginalmente migliore.
 
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|'''Maestro Del Travestimento'''
Trick an opposing [[Medic]] into healing you.
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Inganna un [[Medic|Medico]] nemico e fatti curare da lui.
  
'''Difficoltà''': Medium
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'''Difficoltà''': Media
  
'''How to:''' Due to the addition of Medic achievements which involve killing Spies who call for Medic and killing people with the bonesaw as well as the addition of the [[Übersaw]], a strike from which will fill a whopping 25% of the Medic's [[ÜberCharge]] meter, this achievement has become somewhat more dangerous for the hopeful Spy. Due to this, try and receive healing from the enemy Medic during an attack if possible. If the Medic suspects you, [[cloak]] and run away. If he gives you a short burst of healing, that's all you need. Pretending to make a charge at the 'enemy' is also another good way to trick unwitting Medics into healing you. You can attempt to follow this up and try to get the "FYI I am a Spy" or "Insurance Fraud" achievements.
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'''How to:''' A seguito dell'aggiunta dei Risultati del Medico che involgono l'uccidere le Spie che chiamano il Medico ed uccidere i nemici con la sega oltre che l'aggiunta della [[Übersaw]], un colpo della quale aggiunge un buon 25% alla barra dell'[[ÜberCharge]], questo risultato è diventato in qualche modo più pericoloso da ottenere per la povera Spia. Perciò, prova a farti curare dal Medico nemico durante un attacco se possibile. Se il Medico sospetta di te, [[cloak|mimetizzati]] e scappa. Se ti dà solo un buffetto d'energia, quello basta ed avanza. Fingere di caricare il "nemico" è un altro buon modo di imbrogliare gli ignari Medici e farti curare. Puoi provare a seguire questa tattica e prendere anche i risultati "P.s.: Sono Una Spia" o "Frode Assicurativa".
 
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Revision as of 16:40, 13 July 2010


File:Tf win multiplegames.jpg Dinastia

Vinci 20 partite.

Difficoltà: Facile

Come: Gioca semplicemente fino a quando non avrai vinto 20 partite.Se trovi una buona squadra e If you find a good team e ci rimani attaccato,dovrebbe venir fuori in un attimo.


File:Tf burn playersinminimumtime.jpg Fiammeggiante

Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.

Difficoltà: Media

Come: Questo dovrebbe essere abbastanza semplice da ottenere se si corre dentro una base nemica con una Ubercarica del Medico.30 secondo è un periodo piuttosto lungo quando si parla di combattimento,quindi alla fine si dovrebbe riuscire


File:Tf get headshots.jpg Materia Grigia

Come Cecchino,totalizza 25 colpi alla testa.

Difficoltà: Facile

Come: Gioca una mappa dove puoi avere velocemente una vista del campo di battaglia,come il secondo punto della 3a stage di Dustbowl o 2fort, trova un buon posto,non esposto, preferibilmente da qualche parte dove non si hanno le spalle esposte e comincia a sparare. Mira per bersagli lenti come Grossi o Soldati per ottenere colpi in testa facilmente. Giocare delle "guerre di Cecchini" su 2fort o su mappe specializzate per Cecchini sono un buon modo per far salire il conto dei colpi in testa. Questo risultato può anche essere ottenuto come una Spia,usando l'Ambassador.


File:Tf get consecutivekills nodeaths.jpg Duro A Morire

Ottieni cinque uccisioni di fila senza morire. Difficoltà: Facile

Come: Spendi semplicemente un ragionevole ammontare di tempo in gioco e questo dovrebbe accadere incidentalmente. Se sei nuovo,potrebbe esser più semplice usare una classe direttamente offensiva per questo risultato,come il Grosso o il Soldato. Anche i Piro possono essere adatti al lavoro. Un'altra tattica potrebbe esser quella di giocare come un Ingegnere difensivo,e fin quando l'equipaggiamento resta attivo senza subire morti dovrebbe esser facile collezionare cinque uccisioni.


File:Tf get multiplekills.jpg Hardcore

Accumula 1000 uccisioni totali.

Difficoltà: Facile

Come: Questo dovrebbe accadere incidentalmente dopo un modesto ammontare di tempo in gioco.Se si hanno problemi ad ottenere le kill, scegliere classi direttamente offensive come il Grosso o il Soldato. Da ricordare inoltre che questo risultato mostra i progressi ogni 250 uccisioni via via che si prosegue


File:Tf play game everyclass.jpg Primo della Classe

Gioca un round completo con ogni classe.

Difficoltà: Facile

Come: Spuntate le classi già usate per evitare di mancarne qualcuna

Un modo per ottenere questo risultato velocemente è giocando costantemente in Arena,e cambiando classe dopo ogni round, che sono sempre molto corti.

Nota bene- Devi essere presente dall'inizio alla fine della partita usando la stessa classe per l'intero round


File:Tf win dustbowl noenemycaps.jpg Impenetrable Defense

Difendi Dustbowl senza lasciar conquistare nulla agli avversari.

Difficoltà: Difficile

How to: Questo risultato è molto difficile, dato che il primo punto di controllo è molto vicino al respawn del team attaccante rispetto a quello del team difensore. Come conseguenza,senza un supporto adeguato dei Teletrasporti da parte degli Ingegneri difensori,i BLU attaccanti possono solitamente assediare i difensori prima ancora che i RED difensori possano tornare al punto di controllo a dare man forte.Pertanto sarebbe saggio scegliere di giocare Ingegnere e costruire i Teletrasporti il prima possibile,cosi come delle Sentry gun piazzate strategicamente. Se ci sono altri Ingegneri nella tua squadra che stan svolgendo questo ruolo,scegli una classe difensiva,come il Demolitore,e cerca di tenere il punto di controllo sicuro fin quando il tempo non finisce.


File:Tf win gravelpit noenemycaps.jpg Difesa Impossibile

Difendi Gravel Pit senza lasciar conquistare nulla agli avversari.

Difficoltà: Difficile

How to: Un altro risultato difficile. A causa della natura aperta della mappa, difendere tutti i 3 punti può risultare difficile per la squadra ROSSA. La chiave di questo è di bilanciare la tua difesa: tieni un paio di Ingegneri al Punto A assieme a qualche classe offensiva per coprirgli le spalle, poiché questo è il punto che di solito la difesa lascia perdere per fortificare il Punto B. Mantieni una difesa efficace su entrambi i punti e dovresti poterti garantire una vittoria senza catture. Giocare in una squadra ben organizzata tramite chat vocale aiuta molto.


File:Tf win well minimumtime.jpg Attacco Lampo

Vinci Well in 5 minuti o meno.

Difficoltà: Facile

How to: A causa della breve durata delle partite di controllo territoriale in Well, potrebbe accadere, se sei abbastanza fortunato, di finire nella squadra marginalmente migliore.


File:Tf get healed byenemy.jpg Maestro Del Travestimento

Inganna un Medico nemico e fatti curare da lui.

Difficoltà: Media

How to: A seguito dell'aggiunta dei Risultati del Medico che involgono l'uccidere le Spie che chiamano il Medico ed uccidere i nemici con la sega oltre che l'aggiunta della Übersaw, un colpo della quale aggiunge un buon 25% alla barra dell'ÜberCharge, questo risultato è diventato in qualche modo più pericoloso da ottenere per la povera Spia. Perciò, prova a farti curare dal Medico nemico durante un attacco se possibile. Se il Medico sospetta di te, mimetizzati e scappa. Se ti dà solo un buffetto d'energia, quello basta ed avanza. Fingere di caricare il "nemico" è un altro buon modo di imbrogliare gli ignari Medici e farti curare. Puoi provare a seguire questa tattica e prendere anche i risultati "P.s.: Sono Una Spia" o "Frode Assicurativa".


File:Tf kill nemesis.jpg Nemesis

Get five Revenge kills.

Difficoltà: Easy

How to: This is another achievement which should happen incidentally after a certain amount of play time. Try choosing classes that are effective counters against the class your nemesis favours.


File:Tf win 2fort noenemycaps.jpg Powerhouse Offense

Win 2Fort with a shutout.

Difficoltà: Medium

How to: This should happen incidentally at some point if you are paired up with a good team or against a poor one after some time playing the 2fort. It helps to set up a good defense early if you don't want to let your opponents get an initial capture via regular or Scout rushing. Consider going Engineer for the round.


File:Tf win hydro noenemycaps.jpg Relentless Offense

Win Hydro without giving up a capture.

Difficoltà: Easy

How to: This one is easy, as the Territorial Control style of the map means that simply winning the map without giving up your single control point will count as a shutout. Just keep playing until you win a match.


File:Tf get turretkills.jpg Sentry gunner

Accumulate 10 Sentry gun kills with a single turret.

Difficoltà: Medium

How to: Build your Sentry gun in a place that is both well-trafficked and fairly unexposed such as the plaza in 2fort or the alcove in Dustbowl Stage 3 Cap 1. If possible, build near another Engineer who can help repair your gun should you be killed or in need of assistance and enlist a friendly Pyro to Spy check for you. Do not build in locations that provide a window for Demomen to fire Sticky bombs and Soldiers to fire rockets at you.


File:Tf get healpoints.jpg Team Doctor

Accumulate 25000 heal points as a Medic.

Difficoltà: Easy

How to: Simply spend a reasonable amount of time as Medic healing and this should happen eventually.


File:Tf play game friendsonly.jpg With Friends Like these...

Play a game with 7 or more players from your friends list.

Difficoltà: Hard

How to: This is one of the rarest achievements among players as shown by Valve statistics, due to the fact it almost never occurs incidentally in public rooms. Try joining a clan of regular players or organizing this achievement with a group of people online. Alternatively, enable Steam community features ingame and add everyone already on the server to your friends during a game, and you'll get the achievement when the map finishes.

Note- You must play a full round with all 7 players remaining for the duration to unlock this achievement.


File:Tf play game everymap.jpg World Traveler

Play a complete game on every map.

Difficoltà: Facile

How to: Simply play a game on every default map: Dustbowl, Well (ctf or cp), 2fort, Gravel Pit, Granary, Goldrush, Badlands and Hydro.

Note- If you join a game part-way through you will not be credited with playing a game on that map; You must be there at the start and the end of play.