Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hans"
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− | * | + | * 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。 |
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
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− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。 |
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− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为[[Vintage/zh-hans|特等]]品质。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Beta Invite/zh-hans|竞技匹配测试版通行证(邀请)]]。 |
+ | ** 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。 | ||
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− | * | + | * 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | * | + | * 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
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− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | * | + | * 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
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− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | ** | + | ** 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。 |
− | ** | + | ** 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。 |
− | ** | + | ** 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。 |
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− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | ** | + | ** 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。 |
− | ** | + | ** 将地图 {{code|cp_gorge}} 添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 将地图 {{code|cp_granary}} 与 {{code|cp_foundry}} 从竞技模式地图轮换中移除。 |
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− | * | + | * 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
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− | * | + | * 竞技模式的测试阶段告终。 |
− | * | + | * 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。 |
− | * | + | * 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。 |
− | ** | + | ** 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。 |
− | * | + | * 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]]。 |
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File:Competitive_logo_group.jpg|Beta测试时TF2竞技模式<br />官方组的LOGO | File:Competitive_logo_group.jpg|Beta测试时TF2竞技模式<br />官方组的LOGO | ||
File:Competitive_Info.jpg|解释竞技模式的面板 | File:Competitive_Info.jpg|解释竞技模式的面板 | ||
− | File:Competitive_lobby.jpg| | + | File:Competitive_lobby.jpg|展示玩家等级图标与<br />战绩的旧面板 |
− | File:Competitive_new_lobby.jpg| | + | File:Competitive_new_lobby.jpg|展示玩家等级图标与<br />战绩的新面板 |
File:Competitive_Access_Screen.png|阐述游玩竞技模式<br />所需要求的面板 | File:Competitive_Access_Screen.png|阐述游玩竞技模式<br />所需要求的面板 | ||
File:Victory_screen.jpg|胜利者奖台 | File:Victory_screen.jpg|胜利者奖台 |
Revision as of 10:11, 11 November 2019
此翻译需要更新。 您可以通过以从“Competitive Mode”(查看来源)里的内容编辑来协助改善它。参见帮助:语言翻译(英语)。 具体的说明:“Dereko is updating” |
“ | 最后,你并没有让我像往常那样对你失望。
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” |
竞技模式是军团要塞2官方游戏模式。该模式仅允许拥有高级账户且在 Steam 上绑定了手机令牌,并有着大于等于 3 级的休闲模式等级的玩家进行游戏。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品竞技匹配通行证来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有 VAC BAN 记录,则该玩家只能在曼恩公司商店购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的武器限制和职业限制。
游戏方式
竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像曼恩 vs. 机器模式一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。
竞技等级
每一位玩家都有等级,通过在竞技比赛中好的表现来晋升。玩家需要通过定级赛获得等级,定级后以胜利来提升等级。
<段位图标/名称> | ||
---|---|---|
<雇佣兵> | ||
<合约杀手> | ||
<行刑者> | ||
<精英刺客> | ||
<战争贩子> | ||
与标准多人游戏的不同之处
- 竞技模式拥有回合交替制系统和模式专属的管理员语音,胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。
- 关闭了随机爆击和随机弹道机制。
- 竞技模式已支持6v6的比赛。
压力测试
竞技测试模式在压力测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入官方组并且已经开启了Steam 手机令牌,或者已经拥有竞技匹配测试通行证。当压力测试开放后,"开始竞技" 按钮会出现在主菜单。
地图列表
Template:Competitive Mode maps
更新历史
- [未记载] 添加了竞技匹配测试通行证。
- 为 TF2 竞技模式限制测试添加了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 更新了一些地图以支持竞技模式测试。
- 更新了地图
cp_foundry
以支持竞技模式测试。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- [未记载] 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标)
- [未记载] 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。
- [未记载] 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为特等品质。
- [未记载] 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。
- [未记载] 添加了竞技匹配测试版通行证(邀请)。
- 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。
- 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。
- 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。
- 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。
2016年4月25日补丁 #1
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。
- 将地图
cp_gorge
添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。
- [未记载] 将地图
cp_granary
与cp_foundry
从竞技模式地图轮换中移除。
- 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 竞技模式的测试阶段告终。
- 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。
- 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。
- 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。
- 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。
- [未记载] 添加了竞技匹配通行证。
- Updated ConVar
zoom_sensitivity_ratio
so its value is saved across sessions and it can be adjusted in Competitive Mode.
- Abandon penalty times are now longer for first-time abandoners with a low number of games played.
- Abandoning a game now results in significant rank loss. This loss is always greater than losing a given match.
- Fixed an issue where players could drop and reconnect too many times before triggering an abandon.
- Players in the first tier of ranks (1-6) now lose substantially fewer rank points on match loss.
- Players with high win/loss ratios in recent matches now earn bonus rank points in order to accelerate their progress toward a more appropriate rank.
- Fixed Competitive mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
- Fixed an exploit related to not respawning in the spawn room at the beginning of Competitive Mode matches.
- Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match.
- Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches.
- Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively.
- Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match.
- Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place.
- Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Competitive matches.
2016年10月21日补丁 (Scream Fortress 2016)
- The Competitive maps list has been updated.
- Added
pl_badwater
andctf_turbine
. - Disabled
cp_granary
andcp_badlands
. - Maps will continue to enter and exit this list over time.
- Added
- Removed
ctf_turbine
from the Competitive maps list.
- Matchmaking Improvements.
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
- Updated
mat_monitorgamma
so it can be adjusted in Competitive mode. - Matchmaking
- The Competitive maps list has been updated.
- Added
cp_granary
andcp_badlands
. - Disabled
cp_snakewater
andcp_foundry
.
- Added
- The Competitive maps list has been updated.
- Fixed Competitive match history sometimes appearing as empty when connection to matchmaking servers is lost.
- Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.
2017年10月20日补丁 #1 (Jungle Inferno Update)
- Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
- Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.
- [未记载] Added
ctf_turbine
to the Competitive Mode rotation.
2018年3月28日补丁 #1
- Competitive Revamp
- The matchmaking system used for Competitive Mode has been overhauled. Players will now be ranked using a model based on the Glicko rating system used in CS:GO.
- The old 18 Competitive ranks have been consolidated into 13 new ranks. You can view the new ranks on the updated Competitive FAQ page (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
- Competitive ranks have been reset and players must win 10 matches to earn a new Competitive rank
- Note: The previous system started everyone at Rank 1, and required - in most cases - considerable time for players to reach a rank that properly reflected their performance. The new system - by way of placement matches - considerably shortens the time required to reach an appropriate rank
- The requirements to access Competitive Mode have changed: If you do not own a Competitive Matchmaking Pass, you must now be at least Casual level 3 in addition to being a Premium user and having a valid phone number associated with your account.
- Fixed not using the initial observer point when first connecting to a Competitive server.
- Changed the timeout before a missing player is marked as having abandoned a competitive match to be three minutes from the first time a player disconnects from the server, rather than from the moment the match is formed.
- Moved the Competitive MMR change notification so it no longer overlaps your rank.
- Tweaked Competitive Mode MMR calculations.
- MMR mobility increased somewhat across the board.
- Players who have high game counts relative to the rest of the player base should see fewer adjustments of 1 or 0 MMR.
- Fixed competitive match history failing to load.
- Fixed an issue causing matchmaking to fail for many users due to Steam network changes
画廊
参见
外部链接
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