Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(spanish translation)
m (Improve the templates - Make the different between normal line and translation line, added some missing.)
Line 1: Line 1:
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Upgrade
+
| en = Upgrade
| es = Mejora
+
| es = Mejora
| fr = Amélioration
+
| fr = Amélioration
| hu = Fejlesztések
+
| hu = Fejlesztések
| ja = アップグレード
+
| ja = アップグレード
| ko = 업그레이드
+
| ko = 업그레이드
| nl = Upgrade
+
| nl = Upgrade
| ru = Улучшение
+
| ru = Улучшение
| sv = Uppgradera
+
| sv = Uppgradera
| zh-hant = 升級
+
| zh-hant = 升級
}}
+
}}
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Weapons
+
| en = Weapons
| de = Waffen
+
| de = Waffen
| es = Armas
+
| es = Armas
| fr = Armes
+
| fr = Armes
| hu = Fegyverek
+
| hu = Fegyverek
| ja = 武器
+
| ja = 武器
| ko = 무기
+
| ko = 무기
| nl = Wapens
+
| nl = Wapens
| ru = Оружие
+
| ru = Оружие
| sv = Vapen
+
| sv = Vapen
| zh-hant = 武器
+
| zh-hant = 武器
}}
+
}}
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Cost
+
| en = Cost
| de = Kosten
+
| de = Kosten
| es = Costo
+
| es = Costo
| fr = Coût
+
| fr = Coût
| hu = Ár
+
| hu = Ár
| ja = コスト
+
| ja = コスト
| ko = 가격
+
| ko = 가격
| nl = Kosten
+
| nl = Kosten
| ru = Стоимость
+
| ru = Стоимость
| sv = Kostnad
+
| sv = Kostnad
| zh-hant = 花費
+
| zh-hant = 花費
}}
+
}}
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Levels
+
| en = Levels
| de = Level
+
| de = Level
| es = Niveles
+
| es = Niveles
| fr = Niveaux
+
| fr = Niveaux
| hu = Szintek
+
| hu = Szintek
| ja = レベル
+
| ja = レベル
| ko = 레벨
+
| ko = 레벨
| nl = Levels
+
| nl = Levels
| ru = Уровни
+
| ru = Уровни
| sv = Level
+
| sv = Level
| zh-hant = 升等最大值
+
| zh-hant = 升等最大值
}}
+
}}
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +10% Attack Speed
+
| en = +10% Attack Speed
| de = +10% Angriffsgeschwindigkeit
+
| de = +10% Angriffsgeschwindigkeit
| es = +10% velocidad de ataque
+
| es = +10% velocidad de ataque
| fr = +10% Cadence d'attaque
+
| fr = +10% Cadence d'attaque
| hu = +10% Támadási sebesség
+
| hu = +10% Támadási sebesség
| ja = 発射速度 +10%
+
| ja = 発射速度 +10%
| ko = +10% 공격 속도
+
| ko = +10% 공격 속도
| nl = +10% Aanvalssnelheid
+
| nl = +10% Aanvalssnelheid
| ru = +10% Скорость атаки
+
| ru = +10% Скорость атаки
| sv = +10% Attakeringshastighet
+
| sv = +10% Attakeringshastighet
| zh-hant = 攻擊速度 +10%
+
| zh-hant = 攻擊速度 +10%
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
| en = All Melee weapons except the [[Wrap Assassin]]
+
| en = All Melee weapons except the [[Wrap Assassin]]
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]
+
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]
| fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]]
+
| fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]]
| ja = {{Item link|Wrap Assassin}}以外の近接武器すべて
+
| ja = {{Item link|Wrap Assassin}}以外の近接武器すべて
| nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}}
+
| nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}}
| sv = Alla närstridsvapen förutom [[Wrap Assassin/sv]]
+
| sv = Alla närstridsvapen förutom [[Wrap Assassin/sv]]
| zh-hant = 任何近戰武器,{{Item link|Wrap Assassin}}除外。
+
| zh-hant = 任何近戰武器,{{Item link|Wrap Assassin}}除外。
}}
+
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
+
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
| es = Incrementa la velocidad cuerpo a cuerpo del Engineer permitíendole mejorar, reabastecer, y reparar construcciones más rápido.
+
| es = Incrementa la velocidad cuerpo a cuerpo del Engineer permitíendole mejorar, reabastecer, y reparar construcciones más rápido.
| fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement.
+
| fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement.
| ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。
+
| ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
+
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
| sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare.
+
| sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare.
| zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。
+
| zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +25 Health On Kill
+
| en = +25 Health On Kill
| de = +25 Lebensp. bei Absch.
+
| de = +25 Lebensp. bei Absch.
| es = +25 vida por víctima
+
| es = +25 vida por víctima
| fr = +25 Santé par victime
+
| fr = +25 Santé par victime
| hu = +25 Életerő öléskor  
+
| hu = +25 Életerő öléskor  
| ja = キル時にヘルス +25 回復
+
| ja = キル時にヘルス +25 回復
| ko = 처치 시 체력 +25%
+
| ko = 처치 시 체력 +25%
| nl = +25 Gezondheid bij kill
+
| nl = +25 Gezondheid bij kill
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве
+
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве
| sv = +25% hälsa vid dödande.
+
| sv = +25% hälsa vid dödande.
| zh-hant = 殺敵時生命值 +25
+
| zh-hant = 殺敵時生命值 +25
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
| en = All Melee weapons
+
| en = All Melee weapons
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo
+
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo
| fr = Toutes les armes de corps à corps
+
| fr = Toutes les armes de corps à corps
| ja = すべての近接武器
+
| ja = すべての近接武器
| nl = Alle slagwapens
+
| nl = Alle slagwapens
| sv = Alla nörstridsvapen
+
| sv = Alla nörstridsvapen
| zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]]
+
| zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]]
}}
+
}}
| style="border:1px solid #333;" | 100
+
| style="border:1px solid #333;" | 100. {{tooltip|200|{{class name|Engineer}}}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Health from robot kills can overheal players.
+
| en = Health from robot kills can overheal players.
| de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen.
+
| de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen.
| es = La salud de las muertes de los robots puede sobrecurar jugadores.
+
| es = La salud de las muertes de los robots puede sobrecurar jugadores.
| fr = La santé obtenue en tuant des robots peut fournir un bonus d'extra santé.
+
| fr = La santé obtenue en tuant des robots peut fournir un bonus d'extra santé.
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.  
+
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.  
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
+
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
| nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen.
+
| nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen.
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다.
+
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다.
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение.
+
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение.
| sv = Hälsa vid robotmord kan överhela spelare.
+
| sv = Hälsa vid robotmord kan överhela spelare.
| zh-hant = 增加的生命值可以為玩家超量治療。
+
| zh-hant = 增加的生命值可以為玩家超量治療。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +25% Damage
+
| en = +25% Damage
| de = +25% Schaden
+
| de = +25% Schaden
| es = +25% Daño
+
| es = +25% Daño
| fr = +25% Dégâts
+
| fr = +25% Dégâts
| hu = +25% Sebzés
+
| hu = +25% Sebzés
| ja = 与ダメージボーナス +25%
+
| ja = 与ダメージボーナス +25%
| ko = +25% 피해량
+
| ko = +25% 피해량
| nl = +25% Schade
+
| nl = +25% Schade
| ru = +25% Урона
+
| ru = +25% Урона
| sv = +25% Skada
+
| sv = +25% Skada
| zh-hant = 傷害值 +25%
+
| zh-hant = 傷害值 +25%
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
+
| en = Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
+
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
| es = La mejora sólo aparecerá si el Demoman equipa un escudo. Si el Demoman equipa cualquier Lanzabombas Lapa, esta mejora no aparecerá; Sin embargo, cualquier nivel comprado anteriormente seguirá siendo aplicado.
+
| es = La mejora sólo aparecerá si el Demoman equipa un escudo. Si el Demoman equipa cualquier Lanzabombas Lapa, esta mejora no aparecerá; Sin embargo, cualquier nivel comprado anteriormente seguirá siendo aplicado.
| fr = L'amélioration n'apparaît que le Demoman s'équipe d'une targe. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours.
+
| fr = L'amélioration n'apparaît que le Demoman s'équipe d'une targe. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours.
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek.
+
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek.
| ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
+
| ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
+
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
+
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся.
+
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся.
| sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande.
+
| sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande.
| zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。  
+
| zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。  
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = Armor Penetration
+
| en = Armor Penetration
| de = Rüstungspenetration
+
| de = Rüstungspenetration
| es = Penetración blindaje
+
| es = Penetración blindaje
| fr = Pénétration d'armure
+
| fr = Pénétration d'armure
| hu = Páncélátütés
+
| hu = Páncélátütés
| ja = Armor Penetration(装甲貫通)
+
| ja = Armor Penetration(装甲貫通)
| ko = 장갑 관통
+
| ko = 장갑 관통
| nl = Pantserpenetratie
+
| nl = Pantserpenetratie
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда
+
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда
| sv = Dräcktspenetrering
+
| sv = Dräcktspenetrering
| zh-hant = 刺穿裝甲
+
| zh-hant = 刺穿裝甲
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
+
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
+
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
| es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]]
+
| es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]]
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme de corps à corps]]
+
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme de corps à corps]]
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
+
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
+
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
+
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]]
+
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]]
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
+
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
| sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]]
+
| sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]]
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|間諜-近戰武器]]
+
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|間諜-近戰武器]]
}}
+
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
+
| en = Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
+
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
| es = Permite puñalamientos contra robots gigantes a X% (de 750) daño.
+
| es = Permite puñalamientos contra robots gigantes a X% (de 750) daño.
| fr = Permet de poignarder les robots géants, infligeant X% (de 750) dégâts
+
| fr = Permet de poignarder les robots géants, infligeant X% (de 750) dégâts
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél.
+
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél.
| ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
+
| ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
+
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
+
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
+
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
| sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada.
+
| sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada.
| zh-hant = 每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。
+
| zh-hant = 每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +2s Crits On Kill
+
| en = +2s Crits On Kill
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss
+
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss
| es = +2s crít. por víctima
+
| es = +2s crít. por víctima
| fr = +2s de critiques par victime
+
| fr = +2s de critiques par victime
| hu = +2s Krit öléskor
+
| hu = +2s Krit öléskor
| ja = +2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル)
+
| ja = +2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル)
| ko = 처치 시 +2초간 치명타
+
| ko = 처치 시 +2초간 치명타
| nl = +2s voltreffers bij kill
+
| nl = +2s voltreffers bij kill
| ru = +2с Критические удары при убийстве
+
| ru = +2с Критические удары при убийстве
| sv = +2s Kritt vid mord
+
| sv = +2s Kritt vid mord
| zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成
+
| zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang
| en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]]
+
| en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]]
| de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]]
+
| de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]]
| es = [[Weapons/es#Demoman|Cuerpo a cuerpo]]
+
| es = [[Weapons/es#Demoman|Cuerpo a cuerpo]]
| fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme de corps à corps]]
+
| fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme de corps à corps]]
| ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]]
+
| ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]]
| ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]]
+
| ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]]
| nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]]
+
| nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]]
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]]
+
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]]
| sv = [[Weapons/sv#Demoman|Närstridsvapen]]
+
| sv = [[Weapons/sv#Demoman|Närstridsvapen]]
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_4|近戰武器]]
+
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_4|近戰武器]]
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang
+
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
+
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
+
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
| es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]]
+
| es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]]
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]]
+
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]]
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
+
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
+
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
+
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]]
+
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]]
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
+
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
| sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]]
+
| sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]]
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|近戰武器]]
+
| zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|近戰武器]]
}}
+
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
+
| en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
+
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
| es = 2 segundos de 100% [[Critial Hit/es|Impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos
+
| es = 2 segundos de 100% [[Critial Hit/es|Impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos
| fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus.
+
| fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus.
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
+
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
+
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
+
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
| nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
+
| nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
+
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
| sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna.
+
| sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna.
| zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]攻擊。
+
| zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]攻擊。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +15% Recharge Rate
+
| en = +15% Recharge Rate
| de = +15% Aufladerate
+
| de = +15% Aufladerate
| es = +15% Ratio de recarga
+
| es = +15% Ratio de recarga
| fr = +15% Taux de rechargement
+
| fr = +15% Taux de rechargement
| hu = +15% Újratöltődési ütem
+
| hu = +15% Újratöltődési ütem
| ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%)
+
| ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%)
| ko = +15% 재충전율
+
| ko = +15% 재충전율
| nl = +15% Oplaadsnelheid
+
| nl = +15% Oplaadsnelheid
| ru = +15% Перезарядка предмета
+
| ru = +15% Перезарядка предмета
| sv = +15% Omladdningsfart
+
| sv = +15% Omladdningsfart
| zh-hant = 冷卻時間 -15%
+
| zh-hant = 冷卻時間 -15%
}}'''
+
}}'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}}
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Faster baseball/bauble recharge rate.
+
| en = Faster baseball/bauble recharge rate.
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
+
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
| es = Recarga más rápida de Pelotas de Béisbol/Bolas de Cristal.
+
| es = Recarga más rápida de Pelotas de Béisbol/Bolas de Cristal.
| fr = Taux de rechargement de la balle/boule accru.
+
| fr = Taux de rechargement de la balle/boule accru.
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés.
+
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés.
| ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
+
| ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
+
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
+
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета
+
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета
| sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet.
+
| sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet.
| zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。
+
| zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +100% Max Misc Ammo
+
| en = +100% Max Misc Ammo
| de = +100% max. sonstige Munition
+
| de = +100% max. sonstige Munition
| es = +100% de munición miscelánea
+
| es = +100% de munición miscelánea
| fr = +100% Munitions diverses
+
| fr = +100% Munitions diverses
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer
+
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer
| ja = +100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%)
+
| ja = +100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%)
| ko = +100% 최대 기타 탄약
+
| ko = +100% 최대 기타 탄약
| nl = +100% Maximale overige munitie
+
| nl = +100% Maximale overige munitie
| ru = +100% Макс. запас слота разного
+
| ru = +100% Макс. запас слота разного
| sv = +100% Högsta diverseammunition.
+
| sv = +100% Högsta diverseammunition.
| zh-hant = 最大球類攜帶量 +100%
+
| zh-hant = 最大球類攜帶量 +100%
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 6
 
| style="border:1px solid #333;" | 6
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
+
| en = Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
+
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
| es = Le otorga al Scout una pelota de béisbol o una bola de cristal extra por nivel.
+
| es = Le otorga al Scout una pelota de béisbol o una bola de cristal extra por nivel.
| fr = Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau.
+
| fr = Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau.
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként.
+
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként.
| ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
+
| ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
+
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
+
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд.
+
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд.
| sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level.
+
| sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level.
| zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。
+
| zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。
}}
+
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = Ball Marks Target
+
| en = Ball Marks Target
| de = Ball markiert Ziel
+
| de = Ball markiert Ziel
| es = Marcar con bola
+
| es = Marcar con bola
| fr = La balle marque la cible
+
| fr = La balle marque la cible
| hu = A labda megjelöli a célt
+
| hu = A labda megjelöli a célt
| ja = Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング)
+
| ja = Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング)
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김
+
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김
| nl = Bal markeert doelwit
+
| nl = Bal markeert doelwit
| ru = Мячик помечает жертву
+
| ru = Мячик помечает жертву
| sv = Bollen märkerar målet
+
| sv = Bollen märkerar målet
| zh-hant = 棒球標記目標
+
| zh-hant = 棒球標記目標
}}'''
+
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
+
| en = Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
+
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
| es = Marca un blanco a la vez, de manera similar al [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], al impacto con ya sea el Somnífero o su proyectil de béisbol. El tiempo será reducido a 7 segundos si el blanco es un robót gigante
+
| es = Marca un blanco a la vez, de manera similar al [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], al impacto con ya sea el Somnífero o su proyectil de béisbol. El tiempo será reducido a 7 segundos si el blanco es un robót gigante
| fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant.
+
| fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant.
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
+
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
| ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
+
| ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
+
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
| nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
+
| nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
+
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
| zh-hant = 一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。
+
| zh-hant = 一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。
}}
+
}}
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
 
{{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant}}
 
{{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 09:44, 16 April 2014

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+10% Attack Speed TF2 crosshair orange.png All Melee weapons except the Wrap Assassin 200 4 Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
+25 Health On Kill TF2 crosshair orange.png All Melee weapons 100. 200 4 Health from robot kills can overheal players.
+25% Damage Leaderboard class demoman.png Eyelander, Scotsman's Skullcutter, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Claidheamh Mòr, Half-Zatoichi, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron 400 4 Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Melee weapon 400 4 Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Melee weapon
Leaderboard class spy.png Melee weapon
350 2 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits.
+15% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Sandman, Wrap Assassin 250 4 Faster baseball/bauble recharge rate.
+100% Max Misc Ammo 100 6 Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
Ball Marks Target Leaderboard class scout.png Sandman 500 1 Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.