Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added /nl and some /fr. Stache, finish please :3)
Line 2: Line 2:
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Upgrade
 
| en = Upgrade
 +
| fr = Amélioration
 
| hu = Fejlesztések
 
| hu = Fejlesztések
 +
| ja = アップグレード
 
| ko = 업그레이드
 
| ko = 업그레이드
 +
| nl = Upgrade
 
| ru = Улучшение
 
| ru = Улучшение
| ja = アップグレード
 
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Weapons
 
| en = Weapons
 
| de = Waffen
 
| de = Waffen
 +
| fr = Armes
 
| hu = Fegyverek
 
| hu = Fegyverek
 +
| ja = 武器
 
| ko = 무기
 
| ko = 무기
 +
| nl = Wapens
 
| ru = Оружие
 
| ru = Оружие
| ja = 武器
 
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Cost
 
| en = Cost
 
| de = Kosten
 
| de = Kosten
 +
| fr = Coûts
 
| hu = Ár
 
| hu = Ár
 +
| ja = コスト
 
| ko = 가격
 
| ko = 가격
 +
| nl = Kosten
 
| ru = Стоимость
 
| ru = Стоимость
| ja = コスト
 
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Levels
 
| en = Levels
 
| de = Level
 
| de = Level
 +
| fr = Niveaux
 
| hu = Szintek
 
| hu = Szintek
 +
| ja = レベル
 
| ko = 레벨
 
| ko = 레벨
 +
| nl = Levels
 
| ru = Уровни
 
| ru = Уровни
| ja = レベル
 
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
Line 35: Line 43:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +10% Attack Speed
 
| en = +10% Attack Speed
| de = +10% Angriffsgeschw.
+
| de = +10% Angriffsgeschwindigkeit
 +
| fr = +10% Vitesse d'attaque
 
| hu = +10% Támadási sebesség
 
| hu = +10% Támadási sebesség
 +
| ja = 発射速度 +10%
 
| ko = +10% 공격 속도
 
| ko = +10% 공격 속도
 +
| nl = +10% Aanvalssnelheid
 
| ru = +10% Скорость атаки
 
| ru = +10% Скорость атаки
| ja = 発射速度 +10%
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons except {{item link|Wrap Assassin}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons except {{item link|Wrap Assassin}}
Line 46: Line 56:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
 
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
 +
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 51: Line 62:
 
| en = +25 Health On Kill
 
| en = +25 Health On Kill
 
| de = +25 Lebensp. bei Absch.
 
| de = +25 Lebensp. bei Absch.
 +
| fr = +25 Santé par victime
 
| hu = +25 Életerő öléskor  
 
| hu = +25 Életerő öléskor  
 +
| ja = キル時にヘルス +25 回復
 
| ko = 처치 시 체력 +25%
 
| ko = 처치 시 체력 +25%
 +
| nl = +25 Gezondheid bij kill
 
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве
 
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве
| ja = キル時にヘルス +25 回復
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons
Line 61: Line 74:
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Health from robot kills can overheal players.
 
| en = Health from robot kills can overheal players.
| de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen
+
| de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen.
 
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.  
 
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.  
 +
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
 +
| nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen.
 
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다.
 
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다.
 
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение.
 
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение.
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 71: Line 85:
 
| en = +25% Damage
 
| en = +25% Damage
 
| de = +25% Schaden
 
| de = +25% Schaden
 +
| fr = +25% Dégâts
 
| hu = +25% Sebzés
 
| hu = +25% Sebzés
 +
| ja = 与ダメージボーナス +25%
 
| ko = +25% 피해량
 
| ko = +25% 피해량
 +
| nl = +25% Schade
 
| ru = +25% Урона
 
| ru = +25% Урона
| ja = 与ダメージボーナス +25%
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}
Line 83: Line 99:
 
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
 
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
 
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek.
 
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek.
 +
| ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
 
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
 
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
 +
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
 
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся.
 
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся.
| ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 91: Line 108:
 
| en = Armor Penetration
 
| en = Armor Penetration
 
| de = Rüstungspenetration
 
| de = Rüstungspenetration
 +
| fr = Pénétration d'armure
 
| hu = Páncélátütés
 
| hu = Páncélátütés
 +
| ja = 装甲貫通
 
| ko = 장갑 관통
 
| ko = 장갑 관통
 +
| nl = Pantserpenetratie
 
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда
 
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда
| ja = 装甲貫通
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang
 
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
 
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
 
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
 
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
 +
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
 +
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
 
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
 
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
 +
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
 
 
}}
 
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
Line 110: Line 131:
 
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
 
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
 
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél.
 
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél.
 +
| ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
 
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
 
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
 +
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
 
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
 
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
| ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 118: Line 140:
 
| en = +2s Crits On Kill
 
| en = +2s Crits On Kill
 
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss
 
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss
 +
| fr = +2s Critiques par victime
 
| hu = +2s Krit öléskor
 
| hu = +2s Krit öléskor
 +
| ja = キル時2秒間クリティカル
 
| ko = 처치 시 +2초간 치명타
 
| ko = 처치 시 +2초간 치명타
 +
| nl = +2s voltreffers bij kill
 
| ru = +2с Критические удары при убийстве
 
| ru = +2с Критические удары при убийстве
| ja = キル時2秒間クリティカル
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang
 
| en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]]
 
| en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]]
 
| de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]]
 
| de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]]
 +
| fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme corps à corps]]
 +
| ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]]
 
| ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]]
 
| ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]]
 +
| nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]]
| ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]]
 
 
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang
 
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang
 
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
 
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]]
 
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
 
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]]
 +
| fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]]
 +
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
 
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
 
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]]
 +
| nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
 
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]]
| ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]]
 
 
}}
 
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
Line 143: Line 171:
 
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
 
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
 
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
 
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
 +
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
 
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
 
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
 +
| nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
 
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
 
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 151: Line 180:
 
| en = +15% Recharge Rate
 
| en = +15% Recharge Rate
 
| de = +15% Aufladerate
 
| de = +15% Aufladerate
 +
| fr = +15% Taux de recharge
 
| hu = +15% Újratöltődési ütem
 
| hu = +15% Újratöltődési ütem
 +
| ja = リチャージ速度 +15%
 
| ko = +15% 재충전율
 
| ko = +15% 재충전율
 +
| nl = +15% Oplaadsnelheid
 
| ru = +15% Перезарядка предмета
 
| ru = +15% Перезарядка предмета
| ja = リチャージ速度 +15%
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}}
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}}
Line 163: Line 194:
 
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
 
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
 
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés.
 
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés.
 +
| ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
 
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
 
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.  
 +
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
 
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета
 
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета
| ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 171: Line 203:
 
| en = +100% Max Misc Ammo
 
| en = +100% Max Misc Ammo
 
| de = +100% max. sonstige Munition
 
| de = +100% max. sonstige Munition
 +
| fr = +100% Munitions diverses
 
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer
 
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer
 +
| ja = 弾薬の最大数 +100%
 
| ko = +100% 최대 기타 탄약
 
| ko = +100% 최대 기타 탄약
 +
| nl = +100% Maximale overige munitie
 
| ru = +100% Макс. запас слота разного
 
| ru = +100% Макс. запас слота разного
| ja = 弾薬の最大数 +100%
 
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
Line 182: Line 216:
 
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
 
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
 
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként.
 
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként.
 +
| ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
 
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
 
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
 +
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
 
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд.
 
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд.
| ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 190: Line 225:
 
| en = Ball Marks Target
 
| en = Ball Marks Target
 
| de = Ball markiert Ziel
 
| de = Ball markiert Ziel
| hu = A labda megjelöli a célt.
+
| fr = Ball marquant les cibles
 +
| hu = A labda megjelöli a célt
 +
| ja = ターゲットに死のマーキング
 
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김
 
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김
| ru = Мячик помечает жертву.
+
| nl = Bal markeert doelwit
| ja = ターゲットに死のマーキング
+
| ru = Мячик помечает жертву
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}
Line 202: Line 239:
 
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
 
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.  
 
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
 
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
 +
| ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
 
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 +
| nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
 
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
 
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
| ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
 
 
}}
 
}}
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|de, hu, ja, ko, ru}}
+
{{translation switching|de, hu, ja, ko, nl, ru}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 13:24, 20 April 2013

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+10% Attack Speed TF2 crosshair orange.png All Melee weapons except Wrap Assassin 200 4 Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
+25 Health On Kill TF2 crosshair orange.png All Melee weapons 100 4 Health from robot kills can overheal players.
+25% Damage Leaderboard class demoman.png Eyelander, Scotsman's Skullcutter, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Claidheamh Mòr, Half-Zatoichi, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron 400 4 Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Melee weapon 400 4 Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Melee weapon
Leaderboard class spy.png Melee weapon
350 2 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits.
+15% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Sandman, Wrap Assassin 250 4 Faster baseball/bauble recharge rate.
+100% Max Misc Ammo 100 6 Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
Ball Marks Target Leaderboard class scout.png Sandman 500 1 Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.