Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"
(Added /nl and some /fr. Stache, finish please :3) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Upgrade | | en = Upgrade | ||
+ | | fr = Amélioration | ||
| hu = Fejlesztések | | hu = Fejlesztések | ||
+ | | ja = アップグレード | ||
| ko = 업그레이드 | | ko = 업그레이드 | ||
+ | | nl = Upgrade | ||
| ru = Улучшение | | ru = Улучшение | ||
− | |||
}} | }} | ||
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Weapons | | en = Weapons | ||
| de = Waffen | | de = Waffen | ||
+ | | fr = Armes | ||
| hu = Fegyverek | | hu = Fegyverek | ||
+ | | ja = 武器 | ||
| ko = 무기 | | ko = 무기 | ||
+ | | nl = Wapens | ||
| ru = Оружие | | ru = Оружие | ||
− | |||
}} | }} | ||
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Cost | | en = Cost | ||
| de = Kosten | | de = Kosten | ||
+ | | fr = Coûts | ||
| hu = Ár | | hu = Ár | ||
+ | | ja = コスト | ||
| ko = 가격 | | ko = 가격 | ||
+ | | nl = Kosten | ||
| ru = Стоимость | | ru = Стоимость | ||
− | |||
}} | }} | ||
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Levels | | en = Levels | ||
| de = Level | | de = Level | ||
+ | | fr = Niveaux | ||
| hu = Szintek | | hu = Szintek | ||
+ | | ja = レベル | ||
| ko = 레벨 | | ko = 레벨 | ||
+ | | nl = Levels | ||
| ru = Уровни | | ru = Уровни | ||
− | |||
}} | }} | ||
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ||
Line 35: | Line 43: | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
| en = +10% Attack Speed | | en = +10% Attack Speed | ||
− | | de = +10% | + | | de = +10% Angriffsgeschwindigkeit |
+ | | fr = +10% Vitesse d'attaque | ||
| hu = +10% Támadási sebesség | | hu = +10% Támadási sebesség | ||
+ | | ja = 発射速度 +10% | ||
| ko = +10% 공격 속도 | | ko = +10% 공격 속도 | ||
+ | | nl = +10% Aanvalssnelheid | ||
| ru = +10% Скорость атаки | | ru = +10% Скорость атаки | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons except {{item link|Wrap Assassin}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons except {{item link|Wrap Assassin}} | ||
Line 46: | Line 56: | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. | | en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. | ||
+ | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 51: | Line 62: | ||
| en = +25 Health On Kill | | en = +25 Health On Kill | ||
| de = +25 Lebensp. bei Absch. | | de = +25 Lebensp. bei Absch. | ||
+ | | fr = +25 Santé par victime | ||
| hu = +25 Életerő öléskor | | hu = +25 Életerő öléskor | ||
+ | | ja = キル時にヘルス +25 回復 | ||
| ko = 처치 시 체력 +25% | | ko = 처치 시 체력 +25% | ||
+ | | nl = +25 Gezondheid bij kill | ||
| ru = +25 Единиц здоровья при убийстве | | ru = +25 Единиц здоровья при убийстве | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} All Melee weapons | ||
Line 61: | Line 74: | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Health from robot kills can overheal players. | | en = Health from robot kills can overheal players. | ||
− | | de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen | + | | de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen. |
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak. | | hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak. | ||
+ | | ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。 | ||
+ | | nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen. | ||
| ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. | | ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. | ||
| ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. | | ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 71: | Line 85: | ||
| en = +25% Damage | | en = +25% Damage | ||
| de = +25% Schaden | | de = +25% Schaden | ||
+ | | fr = +25% Dégâts | ||
| hu = +25% Sebzés | | hu = +25% Sebzés | ||
+ | | ja = 与ダメージボーナス +25% | ||
| ko = +25% 피해량 | | ko = +25% 피해량 | ||
+ | | nl = +25% Schade | ||
| ru = +25% Урона | | ru = +25% Урона | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | ||
Line 83: | Line 99: | ||
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. | | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. | ||
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek. | | hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek. | ||
+ | | ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。 | ||
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | ||
+ | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | ||
| ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. | | ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 91: | Line 108: | ||
| en = Armor Penetration | | en = Armor Penetration | ||
| de = Rüstungspenetration | | de = Rüstungspenetration | ||
+ | | fr = Pénétration d'armure | ||
| hu = Páncélátütés | | hu = Páncélátütés | ||
+ | | ja = 装甲貫通 | ||
| ko = 장갑 관통 | | ko = 장갑 관통 | ||
+ | | nl = Pantserpenetratie | ||
| ru = Прохождение сквозь врагов снаряда | | ru = Прохождение сквозь врагов снаряда | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | ||
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | ||
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | ||
+ | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]] | ||
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | ||
+ | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] | ||
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | ||
+ | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | ||
− | |||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
Line 110: | Line 131: | ||
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden | | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden | ||
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél. | | hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél. | ||
+ | | ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ) | ||
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. | | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. | ||
+ | | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | ||
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 118: | Line 140: | ||
| en = +2s Crits On Kill | | en = +2s Crits On Kill | ||
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss | | de = +2s kritische Treffer bei Abschuss | ||
+ | | fr = +2s Critiques par victime | ||
| hu = +2s Krit öléskor | | hu = +2s Krit öléskor | ||
+ | | ja = キル時2秒間クリティカル | ||
| ko = 처치 시 +2초간 치명타 | | ko = 처치 시 +2초간 치명타 | ||
+ | | nl = +2s voltreffers bij kill | ||
| ru = +2с Критические удары при убийстве | | ru = +2с Критические удары при убийстве | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | ||
| en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]] | | en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]] | ||
| de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]] | | de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]] | ||
+ | | fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme corps à corps]] | ||
+ | | ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]] | ||
| ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]] | | ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]] | ||
+ | | nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] | ||
− | |||
}}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang | }}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang | ||
| en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | ||
| de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | ||
+ | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]] | ||
| hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | ||
+ | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] | ||
| ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | ||
+ | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]] | ||
| ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | ||
− | |||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
Line 143: | Line 171: | ||
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei. | | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei. | ||
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes. | | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes. | ||
+ | | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。 | ||
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다. | | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다. | ||
+ | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. | ||
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 151: | Line 180: | ||
| en = +15% Recharge Rate | | en = +15% Recharge Rate | ||
| de = +15% Aufladerate | | de = +15% Aufladerate | ||
+ | | fr = +15% Taux de recharge | ||
| hu = +15% Újratöltődési ütem | | hu = +15% Újratöltődési ütem | ||
+ | | ja = リチャージ速度 +15% | ||
| ko = +15% 재충전율 | | ko = +15% 재충전율 | ||
+ | | nl = +15% Oplaadsnelheid | ||
| ru = +15% Перезарядка предмета | | ru = +15% Перезарядка предмета | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | | rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | ||
Line 163: | Line 194: | ||
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate | | de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate | ||
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés. | | hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés. | ||
+ | | ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。 | ||
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | ||
+ | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | ||
| ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета | | ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 171: | Line 203: | ||
| en = +100% Max Misc Ammo | | en = +100% Max Misc Ammo | ||
| de = +100% max. sonstige Munition | | de = +100% max. sonstige Munition | ||
+ | | fr = +100% Munitions diverses | ||
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer | | hu = +100% Maximális egyéb lőszer | ||
+ | | ja = 弾薬の最大数 +100% | ||
| ko = +100% 최대 기타 탄약 | | ko = +100% 최대 기타 탄약 | ||
+ | | nl = +100% Maximale overige munitie | ||
| ru = +100% Макс. запас слота разного | | ru = +100% Макс. запас слота разного | ||
− | |||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
Line 182: | Line 216: | ||
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel. | | de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel. | ||
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként. | | hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként. | ||
+ | | ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。 | ||
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | ||
+ | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | ||
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 190: | Line 225: | ||
| en = Ball Marks Target | | en = Ball Marks Target | ||
| de = Ball markiert Ziel | | de = Ball markiert Ziel | ||
− | | hu = A labda megjelöli a célt | + | | fr = Ball marquant les cibles |
+ | | hu = A labda megjelöli a célt | ||
+ | | ja = ターゲットに死のマーキング | ||
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | | ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | ||
− | | ru = Мячик помечает жертву | + | | nl = Bal markeert doelwit |
− | + | | ru = Мячик помечает жертву | |
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | ||
Line 202: | Line 239: | ||
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. | | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. | ||
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. | | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. | ||
+ | | ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。 | ||
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. | | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. | ||
+ | | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is. | ||
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. | | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. | ||
− | |||
}} | }} | ||
|}<noinclude> | |}<noinclude> | ||
− | {{translation switching|de, hu, ja, ko, ru}} | + | {{translation switching|de, hu, ja, ko, nl, ru}} |
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 13:24, 20 April 2013
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+10% Attack Speed | All Melee weapons except Wrap Assassin | 200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. |
+25 Health On Kill | All Melee weapons | 100 | 4 | Health from robot kills can overheal players. |
+25% Damage | Eyelander, Scotsman's Skullcutter, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Claidheamh Mòr, Half-Zatoichi, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron | 400 | 4 | Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. |
Armor Penetration | Melee weapon | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | Melee weapon Melee weapon |
350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
+15% Recharge Rate | Sandman, Wrap Assassin | 250 | 4 | Faster baseball/bauble recharge rate. |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | |
Ball Marks Target | Sandman | 500 | 1 | Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. |
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Upgrade station melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: de, hu, ja, ko, nl, ru (add) |