Vaccinator/tr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Fascinating...
The Medic on changing resistances

The Vaccinator is a community-created secondary weapon for the Medic. It roughly resembles a heavily-modified, more futuristic team-colored Medi Gun, with a team-colored, glowing liquid-filled beaker attached to the lower middle section, a small monitor left of the main body and additional cables and valves. It also changes the stock Medi Gun backpack to a small Canteen-like device.

The main feature of the weapon is the Medic's ability to select the desired resistance to be applied both to the Medic and the heal target. The player can cycle through bullet, explosive, and fire resistances by pressing the reload button (varsayılan: R) and an appropriate icon appears over the ÜberCharge meter. In addition, a clacking sound cue is played every time the resistance is switched as an auditory feedback signal to the player.

Compared to the stock Medi Gun, the weapon has a 67% faster ÜberCharge build rate. However, when healing a patient who is at full health or higher, the ÜberCharge builds at 0.66x the normal rate; as with other Medi Guns, this is then halved to 0.33x of the normal rate if the patient is at 142.5% health or higher and is further halved to 0.166x if they are being simultaneously healed by another source. While actively healing, the Medic and the heal target gain a 10% resistance to the selected type of damage. In addition, the shield icons for any active resistances appear above the health meter on both the Medic's and patient's HUD and over their heads.

Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached). Each time a bar is filled up, a specific brief sound effect (different from the resistances sound cue) is played to alert the player. The first fully charged ÜberCharge bar may automatically trigger the Übercharge Ready voice response from the Medic.

When the ÜberCharge is deployed, one bar is immediately consumed, and a protective shield of the selected damage type is placed on the Medic and the heal target (if applicable), lasting for 2.5 seconds. This shield grants 75% damage resistance to the selected type of damage, and fully resists critical damage of its type. The increased knockback from critical hits is not resisted, however. This shield persists for its duration even if the Medic changes heal targets, allowing the Medic to place additional shields on as many teammates as permitted by the amount of ÜberCharge available. The Medic may also place a second shield of a different damage type on the same patient, allowing them to resist multiple damage types simultaneously. Attempting to place a shield on a patient who already has an active shield of that damage type has no effect, though holding down the ÜberCharge key causes it to automatically place another shield when the first one runs out. The shield dissipates from the Medic upon switching weapons if it is still active, but not from the patient. Any partially charged ÜberCharge bar (e.g., any interval that is less than 25%) is not lost upon deploying ÜberCharge, the ÜberCharge meter is simply reduced by 25% upon placing a shield. If UberCharge is deployed while the patient or Medic is suffering from afterburn that was caused by a flamethrower, the damage resistance is reduced to 60%, and the critical hit resistance is reduced to 80%.

The bonus damage of critical hits and mini-crits is not resisted during normal healing. When the Medic or patient receive damage that is matched with the selected resistance (e.g., they take damage from a Shotgun while the Bullet Resistance is selected), an auditory clashing sound can be heard, indicating that damage was blocked; a small shield of the selected damage type also flashes over the damaged player, giving a visual cue as well.

An activated ÜberCharge has its own characteristic sound effect which is quite different to that of the other Medi Guns. As well, the auditory clashing sound upon resisting the correctly matched damage type increases in pitch, allowing both the Medic and patient to know that they are resisting 75% of the matched damage rather than just 10%. While ÜberCharge is deployed, the Medic and his patient are able to capture a point, push and defend the cart, and carry the intelligence, unlike the stock Medi Gun.

When healing a patient with a faster movement speed than the Medic, the Medic's speed is increased to match the patient's, allowing him to keep up with Scouts, or teammates that have a weapon-boosted movement speed. Any kills that the patient being healed gets is counted as an assist to the Medic. Kills gotten by ÜberCharged patients who are not being healed do not count as an assist.

The Vaccinator was contributed to the Steam Workshop.

Healing and function times

İyileştirme ve işlev süreleri
İyileştirme
İyileştirme (savaşırken) 100% 24 / s (8 / s)
İyileştirme (savaşmıyor iken) 300% 72 / s (24 / s)
İşlev süreleri
Etki süresi 2.5 s per resistance
Şarj dolum hızı 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Azami şarj süresi 24 s, 36 s, 72 s
Beam connect distance 450 (Hammer units)
Beam disconnect distance 540 (Hammer units)
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Crafting

Ayrıca bakınız: Crafting

Blueprint

Hızlı Çözüm Değerlendirilmiş Metal Aşı Aleti
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Sınıf Fişi - Medic Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Strange variant


Related achievements

Achieved.png Genel başarımlar

Kılık Değiştirme Ustası
Kılık Değiştirme Ustası
Bir rakip Medic'i kandırarak seni iyileştirmesini sağla.
Takım Doktoru
Takım Doktoru
Medic ile toplam 25000 puanlık iyileştirme yap.


Leaderboard class scout.png Scout

Doktorlu Dayak
Doktorlu Dayak
Bir Medic'in ÜberŞarjının etkisindeyken 3 düşmanı öldür.


Leaderboard class soldier.png Soldier

P*A*R*Ç*A*L*A
P*A*R*Ç*A*L*A
Tek Überşarj ile 5 kişinin patlatılmasına yardım et.
Savaş Suçu ve Cezası
Savaş Suçu ve Cezası
Hiç ölmeden, seni iyileştiren bir Medic'e zarar veren 3 düşmanı öldür.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Ateş Teknikleri
Ateş Teknikleri
Tek bir Überşarjla 3 düşmanı öldür.
Sonraki Çıra
Sonraki Çıra
Bir düşmanı ve onu iyileştiren Medic'i ateşe ver.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Doktorlu Yıkım
Doktorlu Yıkım
5 Engineer yapısını tek ÜberŞarjla parçala.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Sınıf Mücadelesi
Sınıf Mücadelesi
Kendi takımından bir Medic ile, birlikte düşman bir Heavy & Medic ikilisini öldür.


İş Bölümü
İş Bölümü
Her ikiniz de hiç ölmeden, takımındaki bir Medic'le beraber 10 düşmanı öldür.


Parti Sadakati
Parti Sadakati
50 düşmanı, Medic'ine saldırdıktan sonraki 3 saniye içerisinde öldür.
Kızıl Ekim Festivali
Kızıl Ekim Festivali
Seni iyileştiren Medic'in bir rakibe hükmetmesini sağla.


Sovyet Engeli
Sovyet Engeli
Savunmada ve ölümsüz haldeyken, ölümsüz düşman bir Heavy'nin hareketini engelle.


Üstün Sovyet
Üstün Sovyet
50 defa ÜberŞarjlan.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Doktor Onaylı Tamir
Doktor Onaylı Tamir
Medic tarafından iyileştirilirken ateş altındaki bir tareti tamir et.


Leaderboard class medic.png Medic

Otoklav
Otoklav
Bir Pyro'nun tek ÜberŞarjla 5 düşmanı yakmasına yardım et.


Hastaya Karşı Tutum
Hastaya Karşı Tutum
Kendi başarımını kazanmakta olan bir takım arkadaşını iyileştir.


Anında Etkili İlaç
Anında Etkili İlaç
Her ikiniz de hiç ölmeden, takımındaki bir Heavy'e 10 düşmanı öldürmesinde yardım et.


Patlatma Yardımı
Patlatma Yardımı
Bir Soldier'ın tek ÜberŞarjla 5 düşmanı patlatmasına yardım et.


Kör Travma
Kör Travma
Heavy'nin tek ÜberŞarjla 2 düşmanı yumruklamasına yardım et.


Personel Şefi
Personel Şefi
Toplam 1 milyon sağlık puanı iyileştir.


Konsültasyon
Konsültasyon
Hiç ölmeden, takımındaki bir Medic'e 3 düşman öldürmesinde yardım et.


Doktor Destekli Cinayet
Doktor Destekli Cinayet
20 kez takım arkadaşlarının intikamını almasına yardım et.


Çift Kör Denemesi
Çift Kör Denemesi
Yakınlardaki bir düşman Medic'in ÜberŞarj kullanmasının üzerinden 8 saniye geçmeden sen de kendininkini kullan.


Aile Hekimliği
Aile Hekimliği
5 Steam Topluluğu arkadaşını ÜberŞarjla.


Zarar Vermeden Birinci
Zarar Vermeden Birinci
Her iki takımda da 6 veya daha fazla oyuncu varken, hiçbir düşmanını öldürmeden raundu tamamla ve en yüksek puanı al.


Önemli Çağrılar
Önemli Çağrılar
'Medic!' çağrısında bulunan 200 takım arkadaşını iyileştir.


Grup Sağlık
Grup Sağlık
2 Medic ile çalışıp aynı anda 3 ÜberŞarjlama yapın.


Eve Servis
Eve Servis
Arkadaşının bulunduğu oyuna katıl ve onu ÜberŞarjla.


İki Yüzlülük Yemini
İki Yüzlülük Yemini
İyileştirdiğin düşman Spy'ı öldür.
Cehennem Hekimliği
Cehennem Hekimliği
Yanan 100 takım arkadaşını söndür.


Stajyer
Stajyer
Hiç ölmeden 7000 sağlık puanı iyileştirme yap.


Tıbbi Atılım
Tıbbi Atılım
Bir Demoman'in tek ÜberŞarjla 5 düşman Engineer yapısını yok etmesine yardım et.


Tıbbi Müdahale
Tıbbi Müdahale
Yüksekten düşüp ölmek üzere olan bir takım arkadaşını kurtar.


Ebe Krizi
Ebe Krizi
Düşman ateşi altında taretini onaran bir Engineer'ı iyileştir.


Doktorculuk Oyunu
Doktorculuk Oyunu
Hiç Medic bulunmayan bir takımda, bir takım arkadaşının 'Medic!' çağrısından sonra Medic olan ilk kişi ol ve 500 sağlık puanı iyileştirme yap.


Koruyucu Hekimlik
Koruyucu Hekimlik
ÜberŞarjladığın takım arkadaşınla kontrol noktasını almaya çalışan düşmanı engelle.


Dörtlü Baypas
Dörtlü Baypas
Aynı anda 4 farklı düşmandan hasar alan bir takım arkadaşını iyileştir.


İkinci Görüş
İkinci Görüş
2 takım arkadaşını aynı anda ÜberŞarjla.


Uzman
Uzman
Hiç ölmeden 10000 sağlık puanı iyileştirme yap.


Cerrahi Hazırlık
Cerrahi Hazırlık
Hazırlanma süresi sona erdiğinde kullanıma hazır ÜberŞarj bulundur.


Travma Kraliçesi
Travma Kraliçesi
5 dakikadan kısa bir sürede 3 ÜberŞarjlama yap ve bu süre içerisinde 5 öldürmeye yardım et.


Triyaj
Triyaj
Takım arkadaşına bir kritik patlayıcı isabet etmeden hemen önce onu ÜberŞarjla.


Birliğin Olduğu Yerde Zafer Vardır
Birliğin Olduğu Yerde Zafer Vardır
Hiç ölmeden, düşman kontrol noktasındayken 3 düşmanın öldürülmesine yardımcı ol.


Sadece Küçük Bir İğne
Sadece Küçük Bir İğne
Bir Scout'ın tek ÜberŞarjla 3 düşmanı öldürmesine yardım et.


Leaderboard class spy.png Spy

Ben Bir Spy'ım. Bilginize...
Ben Bir Spy'ım. Bilginize...
Son 5 saniye içinde seni iyileştirmiş bir Medic'i sırtından bıçakla.
Sigorta Dolandırıcılığı
Sigorta Dolandırıcılığı
Düşman Medic tarafından iyileştirilirken bir düşman öldür.

Update history

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)
  • The Vaccinator was added to the game.

24 Ocak 2013 Yaması

  • Fixed missing text in the recipe description for the Vaccinator.

1 Şubat 2013 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Fixed an issue with the self-illumination on the Vaccinator's backpack.

28 Şubat 2013 Yaması

  • Updated the Vaccinator with its own uber-off sound and a sound when toggling resist types.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Changed attribute:
    • Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented.

30 Ekim 2013 Yaması

  • Updated the Vaccinator to use the reload key to cycle through resist types.

12 Kasım 2013 Yaması

13 Ağustos 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Added Strange quality.

30 Ekim 2014 Yaması

  • Updated the equip_region for the Vaccinator.

15 Ocak 2015 Yaması #1

  • Fixed the Medic not being able to deploy a Vaccinator charge while carrying the flag.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
  • Changed attributes:
    • Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
    • Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
    • Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
    • Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
    • Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
    • Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing an overhealed patient.

6 Temmuz 2015 Yaması

  • Changed attribute:
    • Übercharge penalty no longer applies during setup time.

8 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs. Machine, but now instantly fills them by 90%.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • [Belgelenmemiş] Switching weapons under the effect of a Vaccinator übercharge cancels its effect.

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
  • Changed attributes:
    • Removed 10% health regeneration on proper resist.
    • Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%.
    • Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target.
    • Previously only available on the Quick-Fix.
  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest.

12 Eylül 2016 Yaması

  • Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.

7 Temmuz 2022 Yaması

  • Fixed Übercharge charge rate and duration upgrade not working for the Vaccinator

Unused content

  • There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares the same healing beam with the Kritzkrieg and Quick-Fix.
  • The Two Cities Update added new skins and particles for the Vaccinator shield. As their names suggest they are exclusive to the Mann vs. Machine game mode, solely on robots. These skins represent each buff resistance type and each one has their own color. The Bullet Resistance (mvm_vaccinator_shield_bullets) has a blue color, the Explosive Resistance (mvm_vaccinator_shield_explosives) has a green color and the Fire Resistance (mvm_vaccinator_shield_fire) has an orange color.
    • Vaccinator Medic robots exist in the code, but are not used in any official Mann vs. Machine missions, and even have a unique weapon named The Vaccinator MVM. Curiously, this weapon is not in the game's Item schema. Vaccinator Medic robots nullify all damage of their chosen type.

Bugs

A floating Vaccinator resistance shield
  • When balanced to the other team while possessing a ready charge, the Vaccinator continues to glow in the original team's color.
  • Occasionally, the resistance icon remains floating in place.
  • After healing an enemy Spy, the resistance icon might get permanently stuck on the Spy, visible through disguises and cloak and even after dying and respawning.
  • The Medic's back has a gap that shows the inner body when the Vaccinator is being worn. This is due to the Vaccinator's backpack being smaller than the others.
  • A Spy disguised as a Medic with the Vaccinator equipped has the regular Medic backpack.

Notes

  • The Vaccinator was announced to have Added slight ÜberCharge build on proper resistances attribute in the 17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi). As later confirmed by Valve, this change did not happen in that Patch and the incorrect information was removed from the official release note.[1]

Gallery

References

See also