Vaccinator/pt

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Fascinating...
The Medic on changing resistances

The Vaccinator is a community-created secondary weapon for the Medic. It roughly resembles a heavily-modified, more futuristic team-colored Medi Gun, with a team-colored, glowing liquid-filled beaker attached to the lower middle section, a small monitor left of the main body and additional cables and valves. It also changes the stock Medi Gun backpack to a small Canteen-like device.

The main feature of the weapon is the Medic's ability to select the desired resistance to be applied both to the Medic and the heal target. The player can cycle through bullet, explosive, and fire resistances by pressing the reload button (tecla pré-definida: R) and an appropriate icon appears over the ÜberCharge meter. In addition, a clacking sound cue is played every time the resistance is switched as an auditory feedback signal to the player.

Compared to the stock Medi Gun, the weapon has a 67% faster ÜberCharge build rate. However, when healing a patient who is at full health or higher, the ÜberCharge builds at 0.66x the normal rate; as with other Medi Guns, this is then halved to 0.33x of the normal rate if the patient is at 142.5% health or higher and is further halved to 0.166x if they are being simultaneously healed by another source. While actively healing, the Medic and the heal target gain a 10% resistance to the selected type of damage. In addition, the shield icons for any active resistances appear above the health meter on both the Medic's and patient's HUD and over their heads.

Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached). Each time a bar is filled up, a specific brief sound effect (different from the resistances sound cue) is played to alert the player. The first fully charged ÜberCharge bar may automatically trigger the Übercharge Ready voice response from the Medic.

When the ÜberCharge is deployed, one bar is immediately consumed, and a protective shield of the selected damage type is placed on the Medic and the heal target (if applicable), lasting for 2.5 seconds. This shield grants 75% damage resistance to the selected type of damage, and fully resists critical damage of its type. The increased knockback from critical hits is not resisted, however. This shield persists for its duration even if the Medic changes heal targets, allowing the Medic to place additional shields on as many teammates as permitted by the amount of ÜberCharge available. The Medic may also place a second shield of a different damage type on the same patient, allowing them to resist multiple damage types simultaneously. Attempting to place a shield on a patient who already has an active shield of that damage type has no effect, though holding down the ÜberCharge key causes it to automatically place another shield when the first one runs out. The shield dissipates from the Medic upon switching weapons if it is still active, but not from the patient. Any partially charged ÜberCharge bar (e.g., any interval that is less than 25%) is not lost upon deploying ÜberCharge, the ÜberCharge meter is simply reduced by 25% upon placing a shield. If UberCharge is deployed while the patient or Medic is suffering from afterburn that was caused by a flamethrower, the damage resistance is reduced to 60%, and the critical hit resistance is reduced to 80%.

The bonus damage of critical hits and mini-crits is not resisted during normal healing. When the Medic or patient receive damage that is matched with the selected resistance (e.g., they take damage from a Shotgun while the Bullet Resistance is selected), an auditory clashing sound can be heard, indicating that damage was blocked; a small shield of the selected damage type also flashes over the damaged player, giving a visual cue as well.

An activated ÜberCharge has its own characteristic sound effect which is quite different to that of the other Medi Guns. As well, the auditory clashing sound upon resisting the correctly matched damage type increases in pitch, allowing both the Medic and patient to know that they are resisting 75% of the matched damage rather than just 10%. While ÜberCharge is deployed, the Medic and his patient are able to capture a point, push and defend the cart, and carry the intelligence, unlike the stock Medi Gun.

When healing a patient with a faster movement speed than the Medic, the Medic's speed is increased to match the patient's, allowing him to keep up with Scouts, or teammates that have a weapon-boosted movement speed. Any kills that the patient being healed gets is counted as an assist to the Medic. Kills gotten by ÜberCharged patients who are not being healed do not count as an assist.

The Vaccinator was contributed to the Steam Workshop.

Healing and function times

Cura e funções de tempo
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s (8 / s)
Cura (fora de combate) 300% 72 / s (24 / s)
Tempos de Funcionamento
Duração do efeito 2.5 s per resistance
Velocidade de enchimento da carga 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Tempo máximo de carga 24 s, 36 s, 72 s
Distância de conexão do raio de cura 450 (Hammer units)
Distância de desconexão de raio de cura 540 (Hammer units)
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Crafting

Ver também: Crafting

Blueprint

Desenrascador Metal Recuperado Vacinador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Secundária Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Strange variant


Related achievements

Achieved.png Proezas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engana um Medic inimigo, levando-o a curar-te.
Médico da Equipa
Médico da Equipa
Enquanto Medic, cura um total de 25.000 pontos de vida.


Leaderboard class scout.png Scout

Trata-lhes da Saúde
Trata-lhes da Saúde
Mata 3 inimigos durante o efeito de uma ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Assiste um Medic ao explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.
Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Numa única vida, mata 3 inimigos que tenham ferido um Medic que te estava a curar.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mata 3 inimigos durante uma única ÜberCarga.
Próximo na Fila
Próximo na Fila
Incendeia um inimigo, e o Medic que o esteja a curar.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Estilhaços À'Farta
Estilhaços À'Farta
Destrói 5 construções de Engineers inimigos durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Colabora com um Medic amigo para matar um par Heavy e Medic inimigo.


Divisão Laboral
Divisão Laboral
Mata 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Fiel ao Partido
Fiel ao Partido
Mata 50 inimigos dentro de 3 segundos após atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelho
Oktoberfest Vermelho
Ganha uma dominação para um Medic que te esteja a curar.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto invulnerável e a defender, bloqueia o movimento de Heavy invulnerável inimigo.


Soviete Supremo
Soviete Supremo
ÜberCarregado 50 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Multifunções de Guerra
Multifunções de Guerra
Repara uma Sentinela sob fogo enquanto és curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Assiste em queimar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Bons Tratos
Bons Tratos
Cura um companheiro de equipa enquanto ele alcança uma proeza.


Farmacêuticos de Peso
Farmacêuticos de Peso
Assiste um Heavy em matar 10 inimigos sem que nenhum dos dois morra.


Assistência Explosiva
Assistência Explosiva
Assiste em explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Ferimentos Traumáticos
Ferimentos Traumáticos
Assiste um Heavy em dar um murro em 2 inimigos com uma única ÜberCarga nele.


Diretor
Diretor
Cura um total de 1 milhão de pontos de vida.


Consulta
Consulta
Assiste um Medic da mesma equipa em matar 3 inimigos numa única vida.


Homicídio Medicamente Assistido
Homicídio Medicamente Assistido
Ajuda a matar 20 némesis.


Ensaio Duplamente Cego
Ensaio Duplamente Cego
Ativa uma ÜberCarga até 8 segundos após um Medic inimigo próximo ter ativado a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Dá uma ÜberCarga em 5 dos teus amigos da Comunidade Steam.


Em Princípio, Não Farás Mal
Em Princípio, Não Farás Mal
Joga uma ronda completa sem matar inimigos e obtém a pontuação mais alta numa equipa de 6 ou mais jogadores.


Consultas com Classe
Consultas com Classe
Cura 200 companheiros de equipa após estes terem chamado por um Medic.


Energia em Grupo
Energia em Grupo
Em conjunto com 2 outros Medics, ativa 3 ÜberCargas em simultâneo.


Visita ao Domicílio
Visita ao Domicílio
Entra numa partida na qual esteja um dos teus amigos e ativa uma ÜberCarga nele(a).


Juramento Hipócrita
Juramento Hipócrita
Mata um Spy inimigo que tenhas estado a curar.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apaga o fogo de 100 companheiros de equipa incendiados.


Estagiário
Estagiário
Numa única vida, cura um total de 7000 pontos de vida.


Avanço Médico
Avanço Médico
Assiste em destruir 5 construções de um Engineer inimigo com uma única ÜberCarga num Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salva um companheiro de equipa de morrer com o impacto de uma queda.


Reparação Crítica
Reparação Crítica
Cura um Engineer enquanto este repara a sua Sentinela que está sob fogo inimigo.


Brincar aos Médicos
Brincar aos Médicos
Numa equipa sem Medics, sê a primeira pessoa a mudar para Medic após um companheiro de equipa chamar por um Medic e depois cura 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueia a captura inimiga de um ponto de controlo com um companheiro de equipa ÜberCarregado.


Bypass Quádruplo
Bypass Quádruplo
Cura um companheiro de equipa que esteja a ser atacado por 4 inimigos em simultâneo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Dá uma ÜberCarga em 2 companheiros de equipa ao mesmo tempo.


Especialista
Especialista
Numa única vida, cura um total de 10000 pontos de vida.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tem uma ÜberCarga preparada antes do fim da fase de preparação.


Rei das Urgências
Rei das Urgências
Ativa 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos e assiste em 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Ativa uma ÜberCarga num companheiro de equipa menos de um segundo antes de este ser atingido por uma explosão crítica.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Assiste em matar 3 inimigos num ponto de controlo inimigo, numa única vida.


Só Vais Sentir uma Picadazinha
Só Vais Sentir uma Picadazinha
Assiste em matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga num Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Tua Informação, Sou Um Spy
Para Tua Informação, Sou Um Spy
Apunhala nas costas um Medic que te curou nos últimos 5 segundos.
Fraude de Seguros
Fraude de Seguros
Mata um inimigo enquanto estiveres a ser curado por um Medic inimigo.

Update history

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • The Vaccinator was added to the game.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Fixed missing text in the recipe description for the Vaccinator.

Atualização de 1 de fevereiro de 2013

  • [Indocumentado] Fixed an issue with the self-illumination on the Vaccinator's backpack.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Updated the Vaccinator with its own uber-off sound and a sound when toggling resist types.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Changed attribute:
    • Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented.

Atualização de 30 de outubro de 2013

  • Updated the Vaccinator to use the reload key to cycle through resist types.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 13 de agosto de 2014

  • [Indocumentado] Added Strange quality.

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Updated the equip_region for the Vaccinator.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Fixed the Medic not being able to deploy a Vaccinator charge while carrying the flag.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
  • Changed attributes:
    • Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
    • Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
    • Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
    • Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
    • Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
    • Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing an overhealed patient.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Changed attribute:
    • Übercharge penalty no longer applies during setup time.

Atualização de 8 de julho de 2015 #1

  • Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs. Machine, but now instantly fills them by 90%.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Indocumentado] Switching weapons under the effect of a Vaccinator übercharge cancels its effect.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Tough Break)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
  • Changed attributes:
    • Removed 10% health regeneration on proper resist.
    • Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%.
    • Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Meet Your Match)

  • All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target.
    • Previously only available on the Quick-Fix.
  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Fixed Übercharge charge rate and duration upgrade not working for the Vaccinator

Unused content

  • There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares the same healing beam with the Kritzkrieg and Quick-Fix.
  • The Two Cities Update added new skins and particles for the Vaccinator shield. As their names suggest they are exclusive to the Mann vs. Machine game mode, solely on robots. These skins represent each buff resistance type and each one has their own color. The Bullet Resistance (mvm_vaccinator_shield_bullets) has a blue color, the Explosive Resistance (mvm_vaccinator_shield_explosives) has a green color and the Fire Resistance (mvm_vaccinator_shield_fire) has an orange color.
    • Vaccinator Medic robots exist in the code, but are not used in any official Mann vs. Machine missions, and even have a unique weapon named The Vaccinator MVM. Curiously, this weapon is not in the game's Item schema. Vaccinator Medic robots nullify all damage of their chosen type.

Bugs

A floating Vaccinator resistance shield
  • When balanced to the other team while possessing a ready charge, the Vaccinator continues to glow in the original team's color.
  • Occasionally, the resistance icon remains floating in place.
  • After healing an enemy Spy, the resistance icon might get permanently stuck on the Spy, visible through disguises and cloak and even after dying and respawning.
  • The Medic's back has a gap that shows the inner body when the Vaccinator is being worn. This is due to the Vaccinator's backpack being smaller than the others.
  • A Spy disguised as a Medic with the Vaccinator equipped has the regular Medic backpack.

Notes

Gallery

References

See also