Против Сакстона Хейла

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья описывает официальный игровой режим. Для ознакомления с одноимённым неофициальным игровым режимом, см. VS Saxton Hale Mode (custom mode)/ru.
«
Что значит «Против Сакстона Хейла»? Подсказка в названии! Ты сражаешься с самим Сакстоном Хейлом или даже за него против наёмников! Готов ли ты столкнуться с 23 врагами одновременно? А они уж точно не готовы встретиться с тобой!
— Реклама
»

Против Сакстона Хейла (Versus Saxton Hale) — это игровой режим, созданный сообществом. Добавлен с обновлением «Лето 2023» в Обновление от 12 июля 2023.

Геймплей

Случайным образом выбирается один игрок, который будет играть за Сакстона Хейла, а остальные игроки переходят в команду Красных с единственной целью — убить Сакстона Хейла от имени их нового босса — Грей Манна. Геймплей аналогичен игровому режиму Арена; у игроков есть одна жизнь, и они не могут возродиться после смерти. Игроки, которые присоединяются к серверу в середине раунда, должны дождаться следующего, чтобы принять участие. На карте нет Защищенные зоны возрождения или шкафчики пополнения боеприпасов и здоровья отсутсуют, зато аптечки и ящики с боеприпасами можно найти в разных местах карты.

И у Хейла, и у наемников есть целый арсенал способностей, который можно использовать друг против друга. Сакстон Хейл (команда Синих) побеждает, когда все наемники убиты; Наемники (команда Красных) побеждают, когда Сакстон Хейл убит. В каждой игре также есть 4-минутный таймер до разблокировки средней контрольной точки. После истечения таймера разблокируется контрольная точка и наемники или Хейл смогут её захватить и выиграть игру. Здоровье Сакстона Хейла постоянно отображается в верхней части экрана.

Сакстон Хейл

В роли Сакстона Хейла у игроков есть несколько различных способностей, которые помогут справиться с наемниками. Эти способности отображают большую часть своей информации на дисплее игрока. Обычный удар Сакстона в ближнем бою наносит 195 единиц урона (77 единиц урона постройкам), а его здоровье зависит от количества игроков в команде Красных. Сакстон Хейл может использовать насмешки всех классов, некоторые из которых имеют уникальную анимацию для Сакстона.

У данного персонажа присутствует атрибуты, которые сохраняются на протяжении всего раунда. По умолчанию Хейл имеет 25% сопротивление ко всем источникам урона и отбрасыванию,[1] а также имеет 3-кратный множитель урона для своих кулаков(основное оружие).[2] Случайные критические удары отключены[3], а дальность оружия ближнего боя и связанный множитель увеличены в 1,2x и 1,1x соответственно.[4]

Сакстон Хейл может топтать игроков, подобно Людодавам, нанося 195 единиц урона тому, на кого приземлился.[5]

Сакстон Хейл не получает урон при падении,[6]не может быть исцелён Лечебной пушкой или аптечкой.[7] Его скорость захвата контрольной точки в 3 раза выше,[8] однако подобрать флаг другой команды он не может.[9]

При исполнении насмешек Крутой кувырок или Головоломка Сакстоном, они будут действовать на других игроков как убийственные.[10][11]

По умолчанию Сакстон Хейл движется вперёд со скоростью 107% (322 Hammer-единиц). Скорость Сакстона увеличивается до 520 Hammer-единиц по мере того, как он получает урон, достигая максимальной скорости при 25% оставшегося здоровья.

Здоровье Сакстона

Здоровье Сакстона Хейла зависит от общего количества противников на карте[12]. Если против Сакстона Хейла только один противник, его здоровье устанавливается равным 1000. В противном случае формула здоровья Сакстона Хейла выглядит так: 40n2 + дополнительно, где:

  • n — количество противников в КРАСНОЙ команде.
  • дополнительное здоровье равно 1300 при 5 противников и менее.
  • дополнительное здоровье равно 2000 при 6 и более противников.

Результат формулы округляется до ближайшего числа, кратного 100. Здоровье Сакстона Хейла определяется в конце времени подготовки.

График, показывающий зависимость здоровья Сакстона Хейла от числа игроков команды Красных
Число Красных Здоровье Сакстона Хейла 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Заряд решимости

Иконка способности «Заряд решимости» на дисплее игрока

Сакстон заряжает кулак и кричит, готовясь к стремительному удару, который отбрасывает противников и врезает их в стены, нанося им дополнительный урон (Клавиша по умолчанию: R). Заряд можно удерживать сколь угодно долго, заставляя кулак Сакстона светиться синим цветом и замораживая его на месте даже в воздухе. Заряженную атаку можно использовать, чтобы отправить Сакстона в любом направлении, в котором он смотрит, что позволяет ему при необходимости достигать высот. Зарядная атака имеет 10-секундное время восстановления и наносит 55% общего здоровья цели и уменьшается с расстоянием. Заряженная атака также наносит урон постройкам инженера каждый тик, в течение которого она активна. Сакстон движется со скоростью около 467% при использовании Удара Сакстона.[13]

Удар Сакстона!

Иконка способности «Удар Сакстона!» на дисплее игрока

При появлении Сакстона начинается 30-секундный обратный отсчет, медленно заряжая разрушительную атаку. При полной зарядке эта атака окрашивает левое предплечье Сакстона в ярко-красный цвет, покрывая его искрами критического урона. Сакстон также подает звуковой сигнал, когда атака готова, предупреждая наёмников. При ударе по противнику создается ударная волна, которая наносит урон всем врагам вокруг цели в зависимости от расстояния. Удар Сакстона автоматически применяется к следующему удару в ближнем бою, когда он доступен, и наносит 326 единиц урона.

Могучий удар

Иконка способности «Могучий удар» на дисплее игрока

Когда Сакстон поднимается в воздух, у него появляется возможность нанести удар по земле, с большой силой бросив себя обратно на землю. Эта способность игнорирует отбрасывание и активируется удерживанием кнопки приседания в воздухе (Клавиша по умолчанию: Ctrl). Команда toggle_duck, которая по умолчанию не привязана ни к какой клавише, также работает. При ударе о землю во всех направлениях от точки удара распространяется большая ударная волна, и каждый наёмник, находящийся рядом с местом приземления, получает урон в зависимости от расстояния до эпицентра. Эта способность перезаряжается в течение 15 секунд.

Прыжок храбреца

Для быстрого перемещения по карте у Сакстона есть двойной прыжок. Данная способность работает так же, как у разведчика, в том смысле, что у него нет времени восстановления. Достаточно просто приземлиться на землю, чтобы снова воспользоваться умением.

Наёмники

У наёмников (игроков) есть несколько способностей, помогающих отбиваться от Сакстона. У большинства классов есть реплики, характерные для режима «Против Сакстона Хейла», хотя они не были озвучены официально актёрами озвучивания. Они срабатывают автоматически при определенных условиях.

Лазание по стене

Любой наёмник может легко взобраться по вертикальной поверхности с помощью атаки ближнего боя. При ударе о стену или пол игрок будет подброшен вверх, что может помочь занять выгодную позицию.[14]

Последний наёмник

Когда наёмников останется трое, то весь их урон станет мини-критическим. Когда останется только 1 наёмник, то весь его урон станет критическим.[15]

Изменения в геймплее

Некоторые элементы игрового процесса (классы, оружие и постройки) претерпели некоторые изменения:

Pictogram plus.png  У Неумолимой силы увеличено отбрасывание, которое действует в диапазоне до 600 Hammer-единиц[16]
Pictogram plus.png  Прямое попадание и Офицер запаса всегда наносят мини-урон по Сакстону, пока тот в воздухе. [17]
Pictogram plus.png  Землекоп (при прыжке на ракете) и удар в спину наносят в 2,5 раза больше урона.[18][19]
Pictogram plus.png  Телефраг наносит 2-ой урон против Хейла,[20] что равняется 2000 очкам здоровья.
Pictogram plus.png  Турель получает 1 помощь за каждые 200 единиц урона, нанесенные Сакстону Хейлу.[21]
Pictogram plus.png  Медик имеет 30% сопротивление к урону от Сакстона, но отталкивается с силой 300 Hammer-единиц.[22]
Pictogram plus.png  Скорость накопления убер-заряда в 2 раза выше, если используется Убер-пила.[23]
Pictogram plus.png  У Разжигателя разбойника был добавлен 7-кратный множитель концентрации за каждое попадание.[24]
Pictogram plus.png  Замаскированный шпион получает на 50% меньше урона от Сакстона.[25]
Pictogram plus.png  Оружие ближнего боя для всех классов, кроме шпиона, достаётся на 25 % быстрее, имеет гарантированный критический урон (кроме Землекоп и Праздничный удар) и имеет увеличенную на 60 % дальность атаки в радиусе 350 Hammer-единиц (Дисциплинарное взыскание и мечи подрывника не затронуты).[26]
Pictogram plus.png  Эффекты при убийстве теперь срабатывают при атаке по Сакстону Хейлу. Мечи подрывника, Кулаки грозного боксёра, Воинский дух и Карамельная трость срабатывают при каждом ударе.[27][28][29][30]
[31] Ножи шпиона срабатывают при каждом ударе в спину,[32] Базарная безделушка срабатывает при каждом выстреле в голову,[33] и Авиаудар срабатывает при нанесении 250 урона по Сакстону Хейлу. [34]
Pictogram info.png  Щиты подрывника дают иммунитет к одному простому удару Хейла; после поглощения атаки щит ломается и игрок теряет любой эффект от щита, например рывок.[35]
Pictogram info.png  Оружие и аксессуары, дающие доступ к пировидению, были отключены, чтобы Сакстон Хейл не использовал реплики пулемётчика.[36]
Pictogram minus.png  У Тренировочного ракетомёта и Тренировочного липучкомёта были удалены бонусные боезапасы.[37][38]
Pictogram minus.png  Липучки Шотландского сопротивления имеют 20% штраф на урон.[39]
Pictogram minus.png  У мечей подрывника уменьшено отбрасывание.[40]
Pictogram minus.png  Все пулемёты наносят на 40% меньше урона.[41]
Pictogram minus.png  Наташа имеет 85% шанс замедлить Сакстона при попадании.[42][43]
Pictogram minus.png  Турель имеет штраф на урон в 50%.[44]
Pictogram minus.png  Бонус Поводыря на уменьшение входящего урона не работает против атак Сакстона.[45]
Pictogram minus.png  Удар в спину не убивает мгновенно, а наносит урон в зависимости от количества игроков, присутствующих на сервере. Формулой, используемой для расчёта урона от удара в спину, является: «maxhealth / mercs», где maxhealth — это здоровье, с которым Хейл начал игру, а mercs — это количество игроков в команде Красных, которые были живы в начале раунда. Затем это число делится на 2,5 и умножается на 3 (из-за критического урона) и, наконец, умножается на 0,75 (естественное сопротивление Хейла к критическому урону). Минимальный урон от удара в спину равняется 500.[46]
Pictogram minus.png  После удара в спину Хейла, шпион не может уйти в невидимость или атаковать в течение 2 секунд.[47]

Стратегия

Стратегия от сообщества по режиму «Против Сакстона Хейла (Versus Saxton Hale)»

Карты

Основная статья: Список карт

У карт режима Против Сакстона Хейла (VS Saxton Hale) имеется префикс vsh_, а названия выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Предыдущие изменения

Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)
  • Добавлены карты: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish и VSH Tiny Rock.

Обновление от 20 июля 2023 #1

  • Обновлены карты: vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots теперь функционируют в режиме «Против Сакстона Хейла»
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наблюдатели не видели, как светятся руки Хейла, когда он использует свои способности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки выбрасывали подобранные предметы в режиме Истребления.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хейл иногда держал Трупоколотушка или Бутерброд.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой реплика «Раздатчик разрушен...» не работала, если постройку разрушил Сакстон.
    • По просьбе сообщества добавлены реплики для поджигателя в режиме VSH в исполнении Джеймса МакГуинна.
    • Обновлены реплики для шпиона в режиме VSH.
    • "Позади тебя" и "Над тобой" теперь исполняется исключительно для игрока, которому адресована реплика.
  • Уменьшена частота реплик Хейла об убийстве, если в живых более 20 игроков.
    • Скорость восстановления Зломолока возвращена к изначальному значению.
    • Меч подрывника теперь отбрасывает меньше, чем другое оружие ближнего боя.
    • Щит подрывника теперь ломается при поглощении удара Хейла.
    • Исправлена ​​ошибка, связанная с отправкой Хейлу дуэли с ограничением по классу во время подготовки.

Обновление от 20 июля 2023 #2

Обновление от 25 июля 2023

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой режим Против Сакстона Хейла и другие режимы Истребления совмещались друг с другом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие Сакстона Хейла отображалось как неправильное/недопустимое в VSH.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие Сакстона Хейла иногда отображалось как недействительное в VSH.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при переходе с VSH на другую карту
  • Исправлен сбой, связанный с MP3 на картах VSH.
  • Обновлены карты: vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
  • Скрипт больше не устанавливает принудительно значения mp_winlimit и mp_maxrounds в 0.
    • Серверы сообщества теперь могут расширить сценарий, создав новый файл по адресу scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Серверы сообщества теперь могут выбрать следующего Хейла с помощью функций SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex и SetNextBossByUserId.
    • Алмазный змей теперь получает 2 гарантированных крита при ударе в спину
    • Атаки Хейла теперь проходят сквозь щит Поводыря.
    • Хейл теперь будет получать уведомление с инструкциями, если он не совершил Прыжок храбреца в течение первых 30 секунд раунда.
    • Исправлены ошибки, связанные с маскировкой Вечного покоя при ударе в спину.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не получал головы при попадании Праздничного Одноглазого горца.
    • (Надеюсь) Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хейл иногда появлялся с Трупоколотушкой или Бутербродом.
    • (Надеюсь) Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли бить, играя за Хейла («А-позирование»).
    • Исправлено исчезновение Хейла при поражении
    • Одновременное убийство обеих сторон теперь считается ничьей

Обновление от 28 июля 2023

  • Исправлена проблема, связанная с режимом ​​VSH, где на случайных серверах использовалось "mp_winlimit 2" вместо "mp_maxrounds 25&quot.

Обновление от 31 августа 2023

  • Обновлены vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish, и vsh_tinyrock.
    • Неспособность захватить точку в течение 3 минут после ее открытия приводит к тупику.
    • Эффекты Разъединителя, Ботиночков Али-Бабы и Бутлегера при убийстве теперь работают при попадании.
    • На способности Хейла теперь влияет сопротивление Вакцинатора.
    • Исправлен бонус скорости Убер-заряда, применимый только с Уберпилой.
    • Исправлен подсчет урона самому себе в бонусных ракетах Авиаудара и критах мести Самосуда.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Наташа и Огненный дракон имели неверный штраф к урону.
    • Сервера сообщества теперь могут еще больше расширить сценарий, создав новый файл по директории scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. В то время как ранее добавленный main.nut выполняется последним, main_pre.nut выполняется до большей части скрипта.

Неиспользуемый контент

  • Модель Сакстона Хейла включает в себя две неиспользованные группы тела, одна из которых скрывает его шляпу (которая, в свою очередь, показывает его волосы), а другая скрывает пряжку Australium Macropus на его шортах.

Заметки

  • Нет реплик, позволяющих идентифицировать Сакстона Хейла как замаскированного шпиона; попытка идентифицировать Хейла вместо этого вызывает общий ответ.

Ошибки

  • Модель игрока за Сакстона иногда может становиться невидимой, оставляя только эффекты частиц, парящих в воздухе там, где должна быть его модель.[48]
  • При выполнении специальных атак, таких как Удар Сакстона, при осмотре Хейла часто можно увидеть Бутерброд качества «Самого Хейла» (вместо его Кулаков).[49]
    • В более редких случаях модель Бутерброда в руках Сакстона может появиться в режиме наблюдателя, когда он использует способность. Он не отображается в виде от третьего лица и остается в его руках, но исчезает при переключении камеры на другого игрока и обратно.
  • При ударе в спину Сакстона Вечным покоем и при отсутствии маскировки, шпион может замаскироваться под случайного товарища по команде с оружием, которое будет указано, как неизвестное (может отображаться как стандартное оружие, но без названия).
  • Если шпион останется последним выжившим, то его невидимость отключится. .[50]

Галерея

Насмешки Сакстона Хейла (Большинство насмешек могут быть сделаны только с другими игроками.)

Примечания

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vs saxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. >scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  10. Video демонстрация насмешки Крутой кувырок
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  13. cl_showpos 1 скорость при использовании Заряда решимости
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L37-46; Начисление помощи турели в зависимости от урона сделано для того, чтобы инженеры, использующие Самосуд, могли получить критический урон мести.
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Технически Хейл — пулемётчик, высота голоса которого сдвинута на 0. Пировидение отменяет этот сдвиг.
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  38. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  39. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  40. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  41. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  42. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  43. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  44. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  45. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  46. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  47. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32
  48. Видео, где Сакстон стал невидимым
  49. Видеоподтверждение Сакстона с Бутербродом
  50. [1] Ошибка, связанная с невидимостью шпиона