Modificações de usuários

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É um lavador de sutiã bem bonito que construiu, sua grande e feia garota!
— O Demoman falando sobre mods

Modificações de usuários, ou mods , são alterações feitas em um software (normalmente um jogo) para personalizar seu conteúdo e/ou permitor que jogadores alterem ou modifiquem vários aspectos do aplicativo. Modificações incluem alterações estéticas (alteração, remoção ou adição de novos modelos, texturas ou visuais), sonoras (alteração, remoção ou adição de novas músicas ou efeitos visuais) ou de jogabilidade.

Visuais

Visuais (comumente chamados de skins ou texturas) são modificações criadas por usuários que alteram a aparência de armas, chapéus, modelos de jogador ou qualquer outra parte do jogo. Visuais não são oficiais nem tem suporte da Valve. Algumas armas, como o Quebra-casas, a Barra de Dalokohs e a Vitasserra foram criados originalmente como visuais e posteriormente foram incorporados ao jogo.

Visuais podem ser criados, baixados e instalados por jogador; eles comumente têm como função alterar os materiais, texturas ou modelos de um aspecto em particular do jogo como uma arma ou personagem. A maioria dos visuais são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que sejam visíveis por todos que entram nele.

Visuais são usados em quase sua totalidade com propósitos cosméticos e estéticos. Eles variam de uma simples retexturização até recriações completas de certos aspectos do jogo. Visuais não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo, exceto visuais deliberadamente marcados como "trapaças", como um que retexturiza paredes para serem transparentes.

Há vários sites populares que disponibilizam visuais para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.

Jogadores podem criar seus próprios visuais usando programas modificadores de materiais ou editores de imagens, como Photoshop, ou de modelagem e animação 3D, como Blender ou 3DMax. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da criação de visuais.

Testando visuais

Anteriormente, criadores de novos modelos tinham que usar trapaças para testar e ver seus visuais e modelos comunitários. Com a adição da página de contribuição, usuários podem enviar suas criações para serem analisadas e adicionadas ao banco de itens do Team Fortress 2. Com a adição do mapa Itemtest, criadores de mods agora podem testar seus modelos de forma mais eficiente para poder enviá-los como contribuição.

Instalando visuais

Visuais normalmente são acompanhados de instruções de como instalá-los. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf.

Modificações sonoras

Modificações sonoras são modificações criadas por usuários que alteram a música ou os efeitos sonoros, seja de armas, personagens/classes, vozes, objetos, mapas, locais ou qualquer outra parte de áudio de um jogo. Modificações sonoras não são oficiais nem tem suporte da Valve.

Modificações sonoras podem ser criadas, baixadas e instaladas por jogadores. Seu objetivo principal é alterar os efeitos sonoros, música ou fala de um certo aspecto do jogo, com o som de recarregamento ou disparo de uma arma, ou as vozes de um personagem. A maioria das modificações sonoras são alteradas no cliente, o que significa que só podem ser vistos pela pessoa que os tem instalados. Porém donos de servidores podem aplicar visuais no servidor para que possam ser ouvidos por todos que entram nele.

Modificações sonoras são usados quase em sua totalidade para propósitos de diversão. Eles variam de alterações simples de música e efeitos sonoros até substituições completas de certos áudios, como vozes ou sons de uma arma. Estes são frequentemente usados juntamente com novos modelos ou visuais de arma para criar uma nova arma, completa com novos efeitos sonoros. Porém, modificações sonoras não alteram os atributos ou efeitos de quaisquer itens ou quaisquer aspectos do jogo (exceto nos casos de sons deliberadamente feito para "trapaças", como aumentar o volume do efeito sonoro de retirada de camuflagem do Spy para que seja mais perceptível).

Há vários sites populares que disponibilizam sons para o Team Fortress 2 e que podem ser baixados por jogadores.

Jogadores podem criar suas próprias modificações sonoras usando programas de edição de áudio como Audacity. Há vários tutoriais disponíveis online cobrindo diferentes aspectos da modificação sonora.

Testando e instalando modificações sonoras

Modificações sonoras normalmente são acompanhadas de instruções de como instalá-las. Porém, muitos são instalados em algum local dentro da pasta steam/steamapps/<nome de usuário>/Team Fortress 2/tf. Uma vez instaladas, modificações sonoras funcionarão imediatamente sempre quando o som padrão deveria ser reproduzido

Modificações de usuários como trapaças

Enquanto a maioria das modificações sonoras e visuais são feitas para melhorar ou alterar de forma sutil respectivamente os aspectos sonoros e visuais do jogo, algumas modificações foram feitas para fornecer uma vantagem desleal a seus usuários. Tais modificações incluem, mas não estão limitadas a:

  • Materiais
    • Ver jogadores/itens através de paredes.
    • Iluminar inimigos no escuro.
    • Colorir corpos com cabeças de cores diferentes.
  • Modelos
    • Exibir somente a caixa de acerto (hitbox) de jogadores.
    • Distorcer para exibir certos locais.
      • Colocar "cabeças gigantes" para ver jogadores que estejam atrás de obstáculos.
      • Exibir uma "bolha" ao redor de itens que podem ser pegos (como armas largadas)
  • Partículas
    • Vinculá-las a modelos para que sejam mais visíveis.
      • Exibir a localização de Spies camuflados.
  • Sons
    • Aumentar o volume de certos efeitos para alertar jogadores a uma distância maior, como:
      • Bipes de Sentry Guns.
      • Sons de Spies tirando sua camuflagem.

Por causa de sua natureza, esses tipos de trapaças não são detectados pelo VAC, que só lida com programas externos e código de jogo alterado. Porém, há uma certa proteção para servidores se a variável de console 'sv_pure' [padrão 0] estiver definida como '1' e uma lista branca é criada ou como '2', que força todos os jogadores no servidor a usar o conteúdo padrão do Team Fortress 2. Para mais informações, por favor, veja o Pure Servers na comunidade de desenvolvedores da Valve.

Ligações externas