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“ | Man, your skull's so soft you're makin' this easy!
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— The Scout on sword deaths
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” |
The Three-Rune Blade is a promotional melee weapon for the Scout. It is an ornate silver sword with a curved cross guard, a worn brown grip, and a pommel in the shape of a wolf's head.
This weapon functions identically to the Boston Basher.
This item was awarded in Genuine quality to players who pre-ordered The Witcher 2: Assassins of Kings on Steam before May 17, 2011.
Índice
Damage and function times
Ver também: Dano
Idêntico a: Boston Basher
Dano e tempos de funcionamento | ||
---|---|---|
Tipo de dano | Melee | |
Dano à distância ou corpo a corpo? | Melee | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Mini-Crítico | 47 | |
Sangramento | 8 / s 40 total | |
Sangramento (mini-crítico) | 10 / s 50 total | |
Dano de explosão auto-infligido | 18 + bleeding 58 total | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Duração do sangramento | 5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Crafting
Ver também: Crafting
Blueprint
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Update history
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Indocumentado] The Three-Rune Blade was added to the game.
Atualização de 13 de maio de 2011
- Fixed the Three-Rune Blade crashing a server when equipped.
15 de maio de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- The Three-Rune Blade now uses the Eyelander's sound effects.
Atualização de 19 de maio de 2011
Atualização de 3 de junho de 2011
- Added community contributed response rules to the Three-Rune Blade.
Atualização de 8 de junho de 2011
- Updated the Three-Rune Blade's kill icon; the weapon now faces the victim.
Atualização de 1 de março de 2012
- Added missing forces for Three-Rune Blade.
Bugs
- When the user misses a swing near an alive enemy, the self-bleed on miss does not activate due to a mistake when checking if nearby enemies died after the swing started. Instead of checking if an enemy has died since the start of the swing, the game checks for alive players after the start of a swing.[1]
Gallery
References
- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734
See also
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