Strafing

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Whoosh!
Jestem niedotykalny
Skaut

Strafing to strategiczny termin oznaczający ruch w poprzek kierunku w którym jest ustawiony gracz. Jest to jeden z najlepszych sposobów unikania nieprzyjacielskiego ognia, poruszania się w trudny do przewidzenia sposób oraz uzyskiwania szerszego spojrzenia na otoczenie.

Istnieje kilka wariantów strafingu. Określenie "strafing okrężny" najczęściej dotyczy poruszania się wokół przeciwnika, które sprawia że trudno jest śledzić go wzrokiem. Jittering odnosi się do szeregu manewrów wykonywanych na krótkim dystansie które utrudniają przewidzenie pozycji w której znajdzie się gracz. Z kolei powietrzny strafing to forma przyśpieszenia pozwalająca na ruch poprzeczny w powietrzu.

Strafing okrężny

Strafing okrężny oznacza poruszanie się wokół przeciwnika po okręgu. Jeśli słabo celuje, posiada niewielką czułość myszy lub straci orientację to wówczas gracz zyska możliwość wykończenia wroga jednocześnie samemu unikając obrażeń. Omawiana taktyka jest wykonywana lewym i prawym klawiszem ruchu oraz myszą. W połączeniu ze skakaniem, może znacznie utrudnić trafienie gracza przeciwnikowi.

Jittering

Aby użyć tej taktyki, należy naciskać klawisze ruchu w prawo i w lewo bardzo szybko, z niewielkimi różnicami pomiędzy seriami. To spowoduje że gracz będzie bezustannie zmieniał stronę po której się znajduje, co sprawi że wrogowie będą próbować przewidzieć kierunek w którym porusza się gracz i strzelać w miejsce gdzie (według ich przypuszczeń) za chwilę się pojawi. Ta taktyka w teorii brzmi dość niedorzecznie, lecz w rzeczywistości – znacznie utrudni przeciwnikom trafienie gracza.

Strafing powietrzny

Strafing powietrzny to taktyka łącząca użycie klawiszy odpowiadających za ruch gracza oraz umiejętne korzystanie z myszy, które umożliwia zmianę kierunku poruszania się w trakcie lotu. Jej pierwszorzędne działanie polega na dostaniu się do celu, ukrytego za rogiem lub określoną przeszkodą, choć może zostać wykorzystana również do uzyskania większej szybkości oraz unikania strzałów kierowanych w stronę gracza a także ominięcia żonglowania.

Pęd w powietrzu

Gracze używający domyślnych klawiszy ruchu, będąc w powietrzu uzyskają krótkie przyśpieszenie w kierunku do którego są zwróceni. To właśnie umożliwia graczom zatrzymanie ruchu w powietrzu lub poruszenie się o kawałek w przód po wzniesieniu w powietrze. Pęd jest ograniczony gdyż w przeciwnym razie gracz nabierałby impetu wciskając klawisz ruchu.

Wyjaśnienie

Aby wykonać strafing w powietrzu, gracz musi wznieść się w jedną stronę, jednocześnie swobodnie przemieszczając mysz w kierunku do którego chce się udać. Ta zmiana odniesienia oznacza także zmianę przyśpieszenia względem wybranego kierunku, oraz ustąpienie pędu. Różnica pomiędzy elementem przyśpieszenia a zatrzymaniem pozwala na wystąpienie niewielkiego wzrostu impetu i niewielki ruch w określonym kierunku. Dlatego też smukły, ciągły ruch myszy zapobiega przejściu poniżej progu zatrzymania. To zaś, zamienia przejście gracza przez powietrze w ruch po gładkim łuku.

Taktyka

Omawiana taktyka w trzech krokach:

  • Gracz porusza się naprzód w powietrzu.
  • Gracz wciska tylko jeden z klawiszy ruchu.
  • Gracz przemieszcza mysz w tym samym kierunku w którym znajduje się klawisz ruchu.

Gracz przyśpieszy odrobinę i wykona zwrot w powietrzu w kierunku wobec którego się zwrócił. Jeśli w którymkolwiek momencie wciśnie on klawisz ruchu naprzód, w tył lub ruchu przeciwnego do którego zmierza, straci pęd lub zatrzyma się kończąc ruch.

Gracz nie może przy tym trzymać klawisza odpowiadającego za ruch do przodu (domyślnie W) podczas powietrznego strafingu.

Ciekawostka

  • Powietrzny strafing jest pozostałością po systemie przyśpieszenia rozwijanym w zakresie silnika fizycznego gry Quake. W spokrewnionych grach, tak zwane strafe jumping, bunnyhopping i wall hopping są błędami/skazami działającymi na podobnej zasadzie. Source wykorzystuje bardzo bliskie rozwiązanie względem powyższego.