Sticky Jumper/pt

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Aye, that's the way ye do it! Hehah!
The Demoman on sticky jumping training techniques

The Sticky Jumper is a secondary weapon for the Demoman. It is similar in shape to the Stickybomb Launcher, but with an orange-and-white painted drum magazine, a triangular sign depicting a silhouette of a sticky jumping Demoman, and a flared muzzle. The weapon fires rounded Stickybombs without any spikes.

The Sticky Jumper fires completely harmless stickybombs, allowing players to freely practice sticky jumping techniques without taking self-inflicted damage from explosions. Only two stickybombs can be deployed at once, compared to the stock Stickybomb Launcher's eight. The ammo count for the weapon is also tripled, giving the user forty-eight extra stickybombs to use. While in midair via a Sticky Jumper sticky jump, a distinct flying sound plays, acknowledging the player's success. However, stickybombs fired from the Sticky Jumper deal no damage or knockback to enemy players, making it completely ineffective as an actual weapon. In addition, players equipped with this weapon are unable to carry the objective pickup in Capture the Flag, Special Delivery, and PASS Time.

Function times

Idêntico a: Stickybomb Launcher
Tempos de função
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga Base 1.09 s
Recarga Adicional 0.67 s
Tempo de ativação 0.7 s
Tempo máximo de carga 4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Crafting

Ver também: Crafting

Blueprint

Cabo de Ullapool Metal Recuperado Saltador Adesivo
Item icon Ullapool Caber.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sticky Jumper.png
Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Secundária Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

As a crafting ingredient

Metal Recuperado Estandarte Incentivador Saltador Adesivo Ampara-quedas
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Buff Banner.png + Item icon Sticky Jumper.png = Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Related achievements

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldado Raso Bombista
Soldado Raso Bombista
Destrói 10 bombas adesivas com a caçadeira numa única vida.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Escocês Duplamente Mutilado
Escocês Duplamente Mutilado
Mata 2 pessoas durante um único salto com bombas adesivas.


Lance Pelas Highlands
Lance Pelas Highlands
Faz um grande salto com bombas adesivas...


Realmente Roubado
Realmente Roubado
Destrói 100 bombas adesivas inimigas com a Resistência Escocesa.
O Caminho Mais Alto
O Caminho Mais Alto
Faz um salto com bombas adesivas para um ponto de controlo e captura-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mata um inimigo com uma arma corpo a corpo durante um salto com bombas adesivas.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Controlar os Meios de Produção
Controlar os Meios de Produção
Remove 20 bombas adesivas matando os Demomen que as produziram.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Como Foram Erradicadas as Pragas
Como Foram Erradicadas as Pragas
Destrói 50 bombas adesivas inimigas que estejam perto de construções da tua equipa.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Utilizando A Clássica, mata com um tiro na cabeça completamente carregado, sem zoom, um inimigo que esteja a fazer um salto explosivo no ar.
Estraga Saltos
Estraga Saltos
Mata um inimigo no ar, que esteja a fazer um salto com rocket ou bombas, com a tua Espingarda Sniper ou o Arco de Caçador.

Update history

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress Update)
  • The Sticky Jumper was added to the game.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Fixed the Sticky Jumper doing damage to enemies.
  • [Indocumentado] Equipping the Sticky Jumper no longer multiplies the Grenade Launcher's carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Changed attributes:
    • Removed max health penalty
    • Added +100% bullet, explosive, and fire damage vulnerabilities

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).

Atualização de 20 de abril de 2011

  • Fixed the Sticky Jumper and the Stickybomb Launcher using the wrong skins.

Atualização de 1 de julho de 2011

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Indocumentado] The damage penalty attribute was changed from "-100% damage done" to "-100% damage penalty".

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • The Sticky Jumper now uses a unique texture and projectile.
  • The Sticky Jumper no longer causes the wielder to take increased damage from other sources.
  • [Indocumentado] Removed the ability to randomly score a critical hit on the Sticky Jumper.
  • [Indocumentado] Fixed a bug allowing a Demoman to damage himself with Sticky Jumper's detonation while holding any other weapon.
  • [Indocumentado] Added a new sound when Sticky Jumper projectiles touch the ground.
  • [Indocumentado] Shortened the range of stickybombs fired from the Sticky Jumper.

Atualização de 20 de setembro de 2011

  • Updated the physics for the Sticky Jumper projectiles so they behave like regular sticky bombs.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Fixed Demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen.
  • Fixed effects on Sticky Jumper grenades.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • Fixed Sticky Jumper stickybombs changing team when air-blasted.

Atualização de 31 de maio de 2012

  • Players with the Sticky Jumper equipped cannot carry the intelligence.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

  • Added 'flying' sound to blast jumps.
  • [Indocumentado] Added the Sticky Jumper to the item drop system.

Atualização de 4 de março de 2013

  • Added a crafting recipe for the Sticky Jumper.

Atualização de 16 de setembro de 2013

  • Updated The Sticky Jumper to only allow 2 active stickybombs at a time.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • [Indocumentado] Updated model to c_model system.

Atualização de 23 de julho de 2015 #1

  • Fixed being able to carry the flag with the Sticky Jumper.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Indocumentado] Updated all Stickybomb Launcher's reload sounds.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Updated model/materials and sound.

Atualização de 3 de agosto de 2016

  • Updated the tooltips for the Sticky Jumper to include the PASS Time JACK in the list of items that can't be picked up while equipped.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Removed the damage effects and pain sounds when using the Sticky Jumper.

Bugs

  • While this weapon is equipped, the user is unable to collect the pickup-objective (beer bottles, body parts etc.) in Player Destruction maps.
  • The Sticky Jumper's projectiles can detonate explosive environmental hazards if shot directly into them.
  • The Demoman achievement Second Eye can sometimes be earned with this weapon.

Trivia

  • The sign on the Sticky Jumper and Rocket Jumper is based off the slow moving vehicle warning sign in the US and Canada.
  • When a glitched Killstreak Kit is added to the Sticky Jumper, the killstreak sheen still appears, unlike most items without a Killstreak Kit.
  • The RED projectile model was originally added in the WAR! Update for the Scottish Resistance, but was unused in favor of the Scottish Resistance's final projectile design.

Gallery

See also