Parche del 27 de septiembre de 2016

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Notas del parche

Matchmaking

  • Los jugadores ahora pueden formar revanchas al final de una partida en Casual.
    • Al final de una partida de Casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar por una revancha.
    • Si al menos 6 jugadores de BLU y 6 de RED han elegido hacer revancha, entonces comenzará una revancha.
    • Una revancha usará los mismos equipos, mapa y servidor.
  • Los jugadores ahora pueden entrar de nuevo a la cola del Matchmaking Casual durante el final de una partida.
    • Los jugadores que rechacen una revancha o simplemente no voten en el periodo de votación de revancha entrarán a la cola automáticamente.
  • Se ha actualizado la manera en la que se obtiene EXP en partidas de Casual.
    • Los jugadores ahora recibirán más EXP basado en el desempeño de su equipo al final de una partida.
    • El EXP ya no se pierde al salir de una partida Casual temprano.
    • Ahora se muestra una lista de fuentes de EXP cuando tu barra de EXP se esté llenando
  • Las partidas Casual ahora prefieren mucho más distribuir a los jugadores a equipos basado en la experiencia, para evitar crear partidas desequilibradas.
  • Ahora es más probable que las partidas de Casual empiecen con menos de 24 jugadores en modos de juegos o regiones de menor popularidad, donde el tiempo de espera para una partida llena podría volverse excesivo.
    • El tamaño mínimo permitido actual para una partida en dichas situaciones es de 12 jugadores.
    • El creador de partidas aún intentará colocar a los jugadores que unan después a dichas partidas cuando esté disponible.
  • Las partidas de Competitivo ya no terminan cuando cualquier jugador abandona la partida.
    • Ahora bots reemplazarán a los jugadores que hayan abandonado, o se hayan desconectado temporalmente de, partidas de Competitivo.
    • Las partidas que terminen con una ventaja o desventaja de jugadores (por ejemplo, 6v5 o 5v6, sin contar los bots) ahora resultarán en ajustes de clasificación de habilidad más pequeños o más grandes para victorias con ventaja o derrotas con desventajas, respectivamente.
    • Las partidas de Competitivo que pierdan más de 1 jugador por equipo mantendrán el comportamiento actual de terminar la partida.
    • Los jugadores que abandonen partidas de Competitivo aún recibirán una penalización de clasificación de habilidad y tampoco podrá entrar a la cola de Competitivo temporalmente, sin importar que lo haya reemplazado un bot.
  • Se ha mejorado enormemente la confiabilidad en las estimaciones de latencia del cliente al colocar jugadores en servidores de matchmaking.
    • El cliente del juego ahora verifica periódicamente la red del servidor de matchmaking para estimar la latencia en cada región, y devuelve la información de vuelta al sistema de matchmaking.
    • Esto debería reducir enormemente las casos donde jugadores eran colocados en regiones donde tiene una latencia pobre, incluso cuando dichas regiones están cerca geográficamente.
  • La tabla de puntuación ahora muestra el estado de conexión para jugadores faltantes y jugadores conectándose.

General

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_foundry.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gullywash_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_process_final.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_sunshine.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_vanguard.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_swiftwater_final1.nav
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/inner_shadow_border.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/outer_shadow_border.vtf