Escudo Antiprojéteis

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Projectile Shield Example.png
Да, isto ajudará.
O Heavy

O Escudo Antiprojéteis é uma melhoria para as armas secundárias do Medic através do Posto de Melhorias do modo Mann vs. Máquina. Esta melhoria custa 300 créditos e tem dois níveis. Comprar a primeira melhoria permite que o Medic carregue um medidor de Energia ao curar aliados para ativar o Escudo Antiprojéteis. Quando ativado, um escudo brilhante aparece em um arco em frente ao Medic, bloqueando a maioria dos ataques inimigos e causando dano em qualquer robô que o tocar. A segunda melhoria aumenta a largura do escudo e dobra o dano causado.

Carregamento e ativação

Quando uma Arma Médica é equipada após a melhoria Escudo Antiprojéteis, um medidor adicional de Energia aparece próximo à barra de ÜberCarga. A barra de energia enche muito mais rápido e de mais fontes que a de ÜberCarga. O Medic pode carregar Energia curando aliados feridos, sobrecurando colegas de equipe causando dano em robôs, bloqueando dano a aliados com ÜberCargas de invulnerabilidade ou reanimando companheiros mortos. Um aviso sonoro indica ao Medic quando uma carga está pronta. Quando a Energia estiver totalmente carregada, pressionar o botão de Ataque Especial (attack3) ativa o Escudo Antiprojéteis por 12 segundos.

A ativação do Escudo Antiprojéteis normalmente não interfere com a operação normal das armas secundárias do Medic; o feixe pode continuar a curar ou ressuscitar, cantis ainda podem ser compartilhados e a abilidade de carregar e ativar ÜberCargas continua. Entretanto, o Medic não pode começar a curar o paciente se este estiver atrás do Escudo Antiprojéteis ou de outro Medics.

Eficácia

Projectile Shield art.png

O Escudo Antiprojéteis é capaz de destruir foguetes, granadas, stickybombs, flechas do Caçador e a maioria dos demais projéteis. Ele também é capaz de bloquear ataques de armas de hitscan e causa dano em robôs que entram em contato com ele. Desaceleramento é causado em robôs que sofreram dano do Escudo Antiprojéteis; a velocidade dos robôs afetados é de 210 Unidades Hammer por segundo do Escudo Antiprojéteis nível 1 e 150 UH/s do nível 2[1].

Entretanto, alguns bugs podem reduzir a eficácia do Escudo Antiprojéteis. Por exemplo, Alguns projéteis que normalmente seriam bloqueados podem atravessá-lo em raras ocasiões, geralmente quando o Medic está se movendo para frente.[2] O escudo também não bloqueia projéteis refletidos, tais como foguetes (incluindo foguetes de Sentinelas), granadas e flechas, entre outros.

O Escudo Antiprojéteis não consegue bloquear ataques de qualquer arma primária de Pyro, do Pomson 6000, do Bisão Justiceiro ou de qualque uma das seguintes armas quando possuem a melhoria Projéteis penetrantes: o Caçador e seus reskins, a Telescopeta e a Besta do Cruzado e seus reskins. Ele também é incapaz de bloquear as explosões do Leite Louco, do Jarratê e do Galão de Gasolina.

Se o Medic com seu Escudo Antiprojéteis ativado se aproximar demais de um robô, ele é capaz de causar-lhe dano. No entanto, é possível evitar isto movendo o escudo mais para perto do Medic, o que pode ser feito ao olhar para cima ou para baixo.

Dano

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Sem tipo
Dano a distância ou corpo a corpo? Sem tipo
Dano
Dano base 100% 66-67 /s (nível 1), 133-134 /s (nível 2)
Minicrit 66-67 /s (nível 1), 200 /s (nível 2), 133-134 /s (nível 2 contra Tanques)
Dano para encher a carga 4000
Cura para encher a carga 400
Tempos de funções
Duração do efeito 12 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Tempos de carregamento e duração

O Escudo Antiprojéteis é carregado ao curar e sobrecurar aliados, ao curar a si mesmo com a Über da Quebra-Galho, ao carregar Reanimadores (incluindo cargas instantâneas da Über da Vacinadora), através de qualquer dano causado por pacientes (incluindo dano autoinfligido) ou ao sofrer dano por si só ou pelo paciente do Medic sob efeito da ÜberCarga da Arma Médica. 400 pontos de cura, 4000 pontos de dano do paciente ou aproximadamente 800 de dano bloqueados pela ÜberCarga da Arma Médica (tanto pelo Medic quanto por seu paciente) são necessários para carregar por completo o Escudo Antiprojéteis. A taxa de recarregamento do escudo é dobrada ao carregar Reanimadores. Aplicar a ÜberCarga da Vacinadora no Reanimador recarrega instantaneamente o Escudo Antiprojéteis, o valor da carga dependendo da quantidade de vida do Reanimador. Cura da Besta do Cruzado ou da melhoria seringas de Leite Louco não interferem na carga do escudo.

Há um limite para quando dano causado por um paciente é capaz de carregar o Escudo Antiprojéteis de uma só vez. Apenas os primeiros 250 pontos de dano de cada acerto em um único alvo contam para a carga. Por exemplo, se um foguete causa 300 de dano em um acerto direto em um robô, apenas 250 de dano contam para a carga, mas se a explosão de um foguete causa 300 de dano em três robôs, a carga recebe 750 pontos (250 + 250 + 250), pois o valor resultante de carga é uma adição de todos os valores de carga de cada alvo. Em contraste, cada bala das metralhadoras giratórias do Heavy e partícula dos lança-chamas de Pyro conta como um acerto individual, permitindo que esses ataques evitem esse limite.

Demonstração

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o Escudo Antiprojéteis

Conquistas relacionadas

Muro de Berlim
Muro de Berlim
Bloqueie 5000 de dano com o escudo do Medic em uma única vida.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Melhoria Escudo Antiprojéteis
    • Carregue Energia ao curar aliados, revivendo e impedindo dano através de ÜberCarga de invulnerabilidade.
    • Pressione ATTACK3 para ativar quando o medidor de Energia estiver cheio (mouse3 por padrão).
    • Enquanto estiver ativo:
      • Bloqueia todos os projéteis inimigos
      • Causa dano em inimigos ao tocar.

Bugs

  • O Escudo Antiprojéteis bloqueia ataques corpo a corpo com a Chave Inglesa contra construções.
  • Um Medic não pode começar a curar um paciente através do Escudo Antiprojéteis de outro Medic aliado.
    • Entretanto, se o Medic já o estiver curando, o escudo do outro Medic não interrompe a cura.
  • Comprar a melhoria Escudo Antiprojéteis, mudar de equipamento ou de classe e mudar de volta faz com que o escudo dure 10 segundos ao invés de 12.
    • Comprar a melhoria Escudo Antiprojéteis novamente através de reembolso ou aprimorá-la para o nível 2 (caso o jogador tivesse apenas o nível 1) corrige isto.

Galeria

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835
  2. "The Projectile Shield is not your friend", YouTube, 4 de maio de 2019.