ヒーリング(回復)

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ヘビーをヒーリングするREDメディック
よっしゃ! 気分良くなったぜ。
スカウト

ヒーリングとは主にメディックメディガンKritzkriegQuick-FixVaccinatorなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。レンチなどのエンジニアの近接武器で修理しましょう。

回復およびユーバーチャージのレート

回復レートの高さは、ターゲットが最後にダメージを受けてからの時間経過に比例します。ターゲットがダメージを受けてから10秒以内の場合は、毎秒24ヘルスのレートで回復させます。10~15秒であれば、レートは時間経過に比例して毎秒24から最大72まで上昇します。この機能は「退却するよりも死亡して体力満タンでリスポーンした方が早い」といった事態にならず、プレイヤーが回復してもらうために退却を選択するように設計されたものです。[1]

ユーバーチャージ蓄積レートは、ターゲットのヘルスが142.5%以上の時は半減します。ターゲットを2人以上のメディックが同時に回復している場合、蓄積レートはメディックの人数で割った数値まで低下します。[2] ターゲットがディスペンサーやペイロードカートの回復を受けている場合も、同様に蓄積レートが低下してしまいます。

正確な数値はメディガンやKritzkrieg、Quick-Fix、Vaccinatorのそれぞれのページを参照してください。

オーバーヒール

オーバーヒールバフとも)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。ただし、Quick-Fixだけは125%までしかオーバーヒールさせられません。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。このシンボルはHatless アップデートで大きくなりました。

完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。

セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは1人のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります(ユーバーチャージレートはセットアップ中でも影響をうけません)。

オーバーヒールされた後はQuick-Fixからのヒールでも維持できます。

オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)

クラス ヘルス オーバーヒール Quick-Fix オーバーヒール
Leaderboard class scout.png スカウト 125 185 158
Sandman装備時 110 165 139
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 200 300 251
Battalion's Backup装備時 220 330 276
Leaderboard class pyro.png パイロ 175 260 220
Leaderboard class demoman.png デモマン 175 260 220
Ali Baba's Wee BootiesBootleggerいずれか装備時 200 300 251
EyelanderHorseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド 150 225 189
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド 165 245 208
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド 180 270 226
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド 195 290 245
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 210 315 264
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド 175 260 220
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド 190 285 239
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド 205 305 258
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド 220 330 276
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 235 350 295
Leaderboard class heavy.png ヘビー 300 450 376
Dalokohs Barフィッシュケーキ摂取効果中 350 500 426
With the Fists of Steel equipped 300 390 346
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or フィッシュケーキ 350 440 396
Leaderboard class engineer.png エンジニア 125 185 158
Gunslinger装備時 150 225 189
Leaderboard class medic.png メディック 150 225 189
Vita-Saw装備時 140 210 176
Leaderboard class sniper.png スナイパー 125 185 158
Leaderboard class spy.png スパイ 125 185 158
Big Earner装備時 100 150 126
Conniver's Kunai装備時 70 105 89
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 無し 210 無し

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

メディガン以外による回復方法

もっと詳しく: ヘルス

関連実績

Achieved.png 一般実績

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。
チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。

Leaderboard class scout.png スカウト

アイアム"バット"マン
アイアム"バット"マン
一度も死なずに 500 ダメージを受ける。


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

階級闘争
階級闘争
メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す


工員
工員
ディスペンサーから補給を受けながら 20 人の敵を倒す。
ヘルスの再分配
ヘルスの再分配
一度も死なずにメディキットで 1000 ダメージ回復する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

プチ勇者
プチ勇者
ディスペンサーで治療中のヘビーが 5 キルを達成する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。
ドラッグストアカウボーイ
ドラッグストアカウボーイ
これまでに作成したディスペンサーが、累計 100,000 ポイントのヘルスの補給を達成する。


ドクホリデイ
ドクホリデイ
ディスペンサーでチームメイト 3 人を同時に回復させる。

Leaderboard class medic.png メディック

医師との信頼関係
医師との信頼関係
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する


医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する
4重バイパス手術
4重バイパス手術
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。


医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

気分のいい日はいつも雨
気分のいい日はいつも雨
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックJarate をぶっかける。
ボウ・アンド・アロー
ボウ・アンド・アロー
Huntsman を使ってヘビーメディックのペアを倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
割り込み刺し込み
割り込み刺し込み
敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。

「メディック!」の呼び出しアイコン

関連項目

参考

外部リンク