Patch du 8 octobre 2020

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas faire de saut explosif ou de saut de bombe collante pendant une trêve
  • Correction des icônes de Peinture de guerre manquants dans le Marché de la Communauté Steam
  • Mise à jour des Oreilles de farfadet pour ajouter un style manquant
  • Mise à jour de l’equip_region pour le Rictus sardonique
  • Mise à jour de la Goule à outils pour corriger un problème avec les textures
  • Mise à jour de pl_hasslecastle
    • Ajout d’occluders pour améliorer l'optimisation
    • Ajout d'un livre de sorts près de la première zone de réapparition RED et BLU
    • Éclaircissement de quelques zones
    • Correction de quelques désalignements de texture
    • Réduction de la saturation des patchs violets des livres de sorts
    • Changement de la fin lorsque BLU gagne
    • Correction des panneaux fléchés ne changeant pas près de la première zone de réapparition de RED
    • Correction d'un exploit en dehors des limites près du premier point
    • Correction d'un exploit hors limites dans la deuxième zone de réapparition du BLU
    • Correction d'un exploit en dehors des limites près de la falaise à l'avant-dernier point
    • Changement des portes de la deuxième salle BLU et de la première salle RED de réapparition pour des salles standard
    • Correction d'une erreur de displacement près de l'entrée du dernier point
    • Déplacement de l'armoire de réapprovisionnement de la deuxième zone de réapparition de BLU hors du mur
    • Mise à jour de l'objectif bonus "Tuer avec une citrouille explosive" pour devenir "Gagner un round"
    • Correction de quelques erreurs de texture
    • Éclaircissement de la carte
    • Améliorations générales
  • Mise à jour de pl_precipice_event_final
    • Réduction du nombre d'entités sur la carte pour éviter les plantages
    • Ajustement de certaines textures mal alignées sur la carte
    • Simplification de certains détails pour une meilleure performance
    • Combinaison de certains modèles pour une meilleure performance
    • Suppression de certains objets encombrants pour améliorer la visibilité et la fluidité de déplacement
    • Correction de quelques bugs d'éclairage sur la carte
    • Ajout d'une porte à sens unique sur le flanc gauche du dernier point de contrôle pour BLU
    • Suppression des limitations de construction pour la Cabane (point de contrôle 1) et le balcon isolé (point de contrôle final)
    • Ajustement des kits de santé dans la dernière zone pour être moins favorable pour la défense
  • Mise à jour de koth_megalo
    • Correction du fait que les joueurs construisaient des téléporteurs dans la zone de réapparition de RED
  • Mise à jour de pl_bloodwater
    • Correction de l'exploit en utilisant le sort Minify au point A
    • Correction de la possibilité de construire en tant qu’Engineer dans les fosses à lave
    • Les Boss ne se retrouvent plus coincés dans les fosses à lave
    • Réduction des chances de voir apparaître le Cavalier sans Tête et sans Cheval et Monoculus
    • Mise à jour de toutes les rampes pour éviter les collisions avec les projectiles et les balles
    • Suppression des emplacements où apparaissent les squelettes de taille normale

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_phongexponent.vtf