Atualização de 25 de outubro de 2016

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Detalhes da atualização

1ª atualização

  • O Scream Fortress VIII foi estendido para 16 de novembro de 2016
  • Corrigido um problema fazendo com que alguns jogadores recebessem o número incorreto de Merasmissões
    • Jogadores devem receber uma Merasmissão por dia, até um máximo possível de sete a partir de hoje
    • Jogadores que receberam poucas Merasmissões serão capazes de pegar rapidamente a quantidade destinada
    • Um pequeno número de jogadores que receberam muitas Merasmissões não receberá mais nenhuma durante os próximos dias
  • Corrigido o Tomo de Merasmissões exibindo um número máximo errôneo
    • Todos os jogadores terão a oportunidade de receber vinte e seis Merasmissões durante o evento deste ano, independentemente do número de Merasmissões concluídas no ano passado
  • Corrigido um pequeno número de itens Incomuns que não tinham a qualidade (único (nome dourado) ao invés de incomum (nome roxo)) propriamente exibida no nome
  • Atualizado o modelo/material (em inglês) do El Paso Poncho
  • Corrigido não ver o nome de exibição correto de mapas da comunidade em destaque (por exemplo: pl_fifthcurve_event vs. Brimstone)
  • Atualizados os arquivos de localização
  • Atualizado mvm_ghost_town para corrigir modelos de erro nas salas de renascimento
  • Atualizado pl_fifthcurve_event (Brimstone)
    • Corrigidos jogadores RED entrando na 2ª sala de renascimento do BLU
    • Corrigidos os dentes da caveira no inferno não sendo sólidos
    • Corrigido o som do caixão do inferno e o som do feitiço pequeno ás vezes continuando a tocar na rodada seguinte
    • Corrigidos raros casos de jogadores caindo na lava do inferno
    • Corrigida a grande abóbora na segunda base RED não sendo sólida
  • Atualizado pd_pit_of_death_event
    • Corrigido um exploit que permitia que jogadores entrassem na sala de renascimento adversária
    • Corrigidos jogadores inimigos teletransportados para o Submundo nascendo um no outro
    • Corrigidas as partículas do final não sendo desenhadas de certas distâncias
    • Corrigidas algumas sobreposições não renderizando
    • Aumentado o dano causado ao passar do tempo no Submundo
    • Adicionados objetos escaláveis às plataformas perto do centro
    • Adicionada a função nobuild (em inglês) à área ao redor do portal
    • Adicionadas sinalizações nas salas de renascimento para fazer a porta do segundo andar mais óbvia
    • Ajustado o tempo de renascimento para que a equipe perdendo renasça mais rapidamente
    • Ajustado o número de vida, munição e feitiços do mapa
    • Alterado o efeito do Submundo para usar o efeito do Purgatório de Eyeaduct
    • Jogadores mortos no final se tornarão fantasmas
    • Reduzido o limite de pontos de 5 para 4 pontos por jogador

Mudanças não documentadas

2ª atualização

  • Removido ctf_turbine da lista de mapas Competitivos
  • Atualizado o modo Mann vs. Máquina para usar o novo sistema de informação de ping já em uso na criação de partidas Casuais e Competitivas
    • Em particular, grupos com membros de diferentes regiões devem ter uma melhor experiência na lista de espera

Correção dos detalhes da atualização Scream Fortress VIII:

  • Adicionado um Incomunizador de provocações
    • Uma nova ferramenta que Incomunizará a provocação especificada na descrição com um efeito Incomum aleatório na hora da aplicação

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pd_pit_of_death_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_fifthcurve_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_ghost_town.nav
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.vvd
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx80.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx90.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.mdl
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.sw.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vvd
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_color.vtf