2009年10月14日更新

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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 新增 +quickswitch 指令,可顯示一個讓玩家快速更換目前裝備及武器的小視窗。
  • 新增伺服器指令 tf_teamtalk,可允許無論存活或陣亡的隊友在遊戲進行時互相通訊(預設值為 0)。
  • 現在使用丟出的三明治治療隊友可獲得 0.5 分
  • 更新職業選單以顯示玩家目前所擔任的職業。
  • 更新伺服器指令 tf_playergib 使其能接受三種數值:0 為永不產生屍塊、1 為正常設定、2 為總是產生屍塊(預設值為 1)。
  • 更新 "player_hurt" 遊戲事件,使其能包含 "damageamount" 和 "crit" 的數值。
  • 修正由粒子效果系統導致的罕見當機問題。
  • 修正玩家能夠以嘲諷吃掉三明治,並在同一時間丟出三明治的問題。
  • 修正「記住每次重生前使用的武器」設定和最後武器為 slot 0 的設定皆有開啟的話,遊戲無法正確記得哪一把武器為最後武器的問題。
  • 修正隊伍在上一回合獲勝,且醫療槍醫護兵的最後使用武器(「記住每次重生前最後使用武器」設定有開啟)的情況下,醫護兵在新回合無法啟動 UberCharge 效果的問題。
  • 修正玩家如果在下回合開始前沒有陣亡的話,遊戲無法正確記得玩家最後使用武器的問題。
  • 防止伺服器能在每日訊息文字中使用 steam:// 指令。
  • 修正更換有/無生命值減少特性的武器並使用補給櫃,能夠獲得比預定還多的生命值的問題。
  • 修正因投射物而產生的友軍攻擊/旁觀者漏洞。
  • 修正偽裝間諜無法從敵方補給器獲得彈藥的問題。
  • 修正丟出的三明治會在可以拿取前穿越玩家身體的問題。
  • 修正丟出的三明治有時會跑進牆壁中,或是穿越薄牆壁的問題。
  • 修正在 DirectX8 的情況下,頭飾外表會出現火焰效果的問題。
  • 修正一個可讓伺服器竄改客戶端物品庫的漏洞
  • 修正全網絡封包的更新導致隱形間諜會立即現形的問題。
  • 修正由一個預測失誤而導致的爆擊判定錯誤。
  • 社群要求:
    • 新增 func_flag_alert 實體,可在攜帶旗幟的玩家觸碰實體時發送警告。
    • 新增伺服器指令 bot_crouch,可讓機器人BOT 做出蹲下的動作。
    • 為 item_teamflag 實體新增強制模型設定。
    • 新增可關閉攜帶 item_teamflag 玩家所產生的粒子效果軌跡的設定。
    • 更新 team_train_watcher 以支援至多 8 條 cp/track 連結的設定(之前只到 4)。