Parche del 11 de octubre de 2022

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Notas del parche

Parche 1

  • Se corrigió un bloqueo en el cliente relacionado con el contrato de Ghoulpit.
  • Se corrigió el objetivo del contrato de Sinthetic , ya que para la finalización del contrato se contaban las muertes causadas por calabazas explosivas en lugar la muerte de Tostamaestro.
  • Se corrigió que el efecto inusual Corte del jinete no fuera visible en áreas muy iluminadas y se optimizó el cómputo de partículas.
  • Se corrigió la autoiluminación del gancho del Pescador Pensador.
  • Se corrigió un problema con los materiales de la Mánnquina Recreativa.
  • Se corrigió un problema de clipping con la Marca de Diablillo.
  • Se corrigieron algunas cajas de cosméticos que no mostraban los skins correctos en el Catálogo de Mann Co.
  • Se corrigieron las referencias del archivo de sonido de la burla Relajación Lujosa que llevaban a archivos que faltaban.
  • Se actualizaron la Montura Mágica y el Poni Express para que sean asistentes en Pyrolandia.
  • Se actualizaron los valores item_type_name de algunos objetos[1]
  • Se actualizó koth_sawmill_event
    • Se corrigió que no se activara el portal al inframundo del equipo RED.
  • Se actualizó plr_hacksaw_event
    • Se ajustó la distancia de desvanecimiento de los objetos.
    • Se añadieron más detalles por todo el mapa.
    • Se añadieron capas en algunos lugares para hacer más visibles a los Snipers.
    • Se llenó con humo ondulante el foso de la muerte de la zona final.
    • Se corrigieron varios lugares donde apostarse alrededor del mapa.
    • Se corrigieron varios huecos de desplazamiento.
    • Se corrigió la interferencia de texturas en los objetos de las vallas.
    • Los jugadores ya no pueden poner teleportadores al lado de sus propias puertas de regeneración.
    • Se corrigió que el daño de la sierra en la vagoneta no fuese consistente.
    • Se corrigió que los jugadores aparecieran en el mundo cuando la carrera del inframundo estaba activa.
    • Ya no se puede usar ¡Bonk! La Bebida Salvavidas para evitar la reducción de velocidad en la carrera del inframundo.
    • Ya no se puede usar el Flogistonador para dañar a otros jugadores en la carrera del inframundo (¡gracias, Barno y pinewabble!)
    • Se corrigieron los errores causados por la ausencia de algunos modelos de los restos de los cuervos.
    • Se corrigieron algunas colisiones de objetos incorrectas.
    • Se mejoró la prevención de incendios.
    • Ahora el Jinete ya no se cae a los fosos.
  • Se actualizó ctf_crasher
    • Se corrigió que el contorno del barril explosivo del equipo BLU no se mostrase correctamente en la base.
    • Se modificó la preparación de las líneas de voz para que funcionen correctamente para ambos equipos.
    • Se realizó una posible corrección en las líneas de voz[2]que, a pesar de estar silenciadas, interrumpían a los narradores.
    • Se realizó una posible corrección para un caso excepcional en el que los gigantes no morían cuando se soltaba o se capturaba el barril explosivo en servidores con cargas elevadas.
    • Los Medics gigantes ya no imitarán los saltos con explosivos que se realicen por encima de ciertas velocidades.
    • Se corrigió que a veces el dispensador no se fijara correctamente a los gigantes.
    • Se corrigió que hubiera varios gigantes al mismo tiempo para el mismo equipo.
  • Se actualizó pl_sludgepit_event
    • Se eliminaron los hechizos debido a un abuso de un error en la mecánica del juego que permitía a los jugadores salirse del mapa.
    • Se añadieron mapeados cúbicos para corregir los efectos visuales extraños en los objetos de metal.
    • Se eliminaron los componentes que quedaron de la versión del mapa que no era de Halloween.
  • Se actualizó pl_hasslecastle
    • Se corrigió una colisión invisible que bloqueaba una parte de la puerta de salida izquierda en la sala de regeneración del equipo RED para el punto de captura final.
    • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía realizar construcciones en una zona que luego se cerraba a ambos equipos.

Cambios sin documentar

Parche 2

  • Se actualizó plr_hacksaw_event para corregir que el Jinete Decapitado sin Montura no fuera visible.

Referencias

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_imps_imprint/hwn2022_imps_imprint.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_imps_imprint/hwn2022_imps_imprint.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_imps_imprint/hwn2022_imps_imprint.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_imps_imprint/hwn2022_imps_imprint.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_imps_imprint/hwn2022_imps_imprint.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween2022_unusuals.pcf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2021_hook_line_thinker/hwn2021_hook_line_thinker_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2022_cabinet_mann/hwn2022_cabinet_mann_normal.vtf

Parche 2