2015. Október 1-i Javítás

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Változtatások a javításban

Team Fortress 2

  • A Fegyverre Termett Kampány hivatalosan is véget ért.
    • A Fegyverre Termett Hadjáratérme tulajdonosoknak Október 12-ig van idejük befejezni a szerződéseket. A szerződések 13. után eltávolításra kerülnek.
  • Hozzáadva egy 'Inspect Item' hátizsák menü, amivel minden díszítő és beszólás tárgyat meg lehet vizsgálni.
  • Hozzáadva egy 'View in Game...' gomb a Steam Közösségi Raktárhoz és a Steam Közösségi Piachoz, amivel a dekorált fegyvereket, díszítőket és a beszólásokat meg lehet vizsgálni a játékban.
  • Hozzáadva több LBTF2 Highlander Második Évad bajnoksági érme.
  • Hozzáadva egy új hit-sound lehetőség. A játékosok ezt Haladó Beállítások Menüből tudják elérni.
  • Javítva az a összeomlási hiba, ami a .vtf fájlok töltésekor történik. (köszönet Nathaniel Theis-nek amiért jelentette)
  • Javítva egy kliens összeomlási hiba a fő menüvel kapcsolatban.
  • Javítva egy szerver összeomlási hiba a Mann vs. Masina móddal kapcsolatban.
  • Javítva az a összeomlást, és szokatlan dolgokat okozó hiba, amit a térképeken legenerált több mennyiségű tf_gamerules entitás okoz.
  • Frissültek a kampány szerződések. Megjelenítik a hátralévő időt, amikor az idő egy hétnél kevesebb lesz.
  • Frissültek a Nyelvi fájlok.
  • SzuperMann frissítés:
    • Frissültek a csáklya becsapódás hangjai.
    • Halkabbra állítva a beérkező-sebzés hangja.
    • A Gépágyús már nem tud átváltani csáklyára, addig amíg a Gépágyú felpörgése véget nem ér.
    • Javítva az a exploit, ami miatt a Kiütés fejlesztés nem vált át közelharci fegyverre.
    • Javítva, hogy a játékosok néha beleragadnak a csáklyába.

Változtatott fájlok

Megjegyzés: Az alábbi változásnapló a játék két revíziójának diffjéből lett létrehozva
Revízió változtatások
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/powerup_pickup_reduced_damage.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_beepo.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_electro1.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_electro2.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_electro3.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note1.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note2.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note3.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note4.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note5.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note6.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note7.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note7b.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note8.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_menu_note9.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_percussion1.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_percussion2.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_percussion3.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_percussion4.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_percussion5.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_retro1.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_retro2.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_retro3.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_retro4.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_retro5.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_space.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_squasher.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_vortex1.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_vortex2.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_vortex3.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_vortex4.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/hitsound_vortex5.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/batsaber_draw.wav
Modified: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/dumpster_rocket_reload.wav
Modified: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/dumpster_rocket_reload_fp.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/grappling_hook_impact_default.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/grappling_hook_impact_flesh.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/weapons/grappling_hook_impact_flesh_loop.wav