Medic Robô

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Medic Robô
Medic Robot
Informações básicas
Vida: 150 (Über Medic, Quick-Fix Medic)
4500 (Giant Medic)
Velocidade: 107% (Über Medic, Quick-Fix Medic)
53,5% (Giant Medic)
Curar não recompensa tanto quanto ferir.
O Medic Robô

Medics Robôs aparecem em Mann vs. Máquina como inimigos. Ao surgirem, sua arma secundária sempre está ligada a outro robô, geralmente um gigante, e ele só cura aquele robô até ele ser destruído, fazendo com que procure outro robô para curar.

Caso a tenham disponível, Medics robôs sempre ativarão suas ÜberCargas ou quando a vida de seu paciente cair abaixo de 50% de sua vida máxima ou se a vida do Medic cair abaixo de 50. Quando Medics robôs são separados de seus alvos de cura ou encurralados por um jogador, eles lutam com suas Armas de Seringas e procuram por seus pacientes. Se separados de seus pacientes, Medics robôs são incapazes de ativar suas ÜberCargas até encontrarem um novo paciente. Diferentemente de outros robôs, Medics robôs têm uma roda (ou duas rodas acopladas a uma biga no modo Romavisão) para se moverem em vez de pernas.

Variantes normais

Quick-Fix Medic

Ícone Nome Primário Secundário Atributos
Medic
Quick-Fix Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Quick-Fix
Quebra-Galho
Pictogram plus.png +900% na taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de dano


O Tipo 1 dos Quick-Fix Medics curam aliados muito mais rápido que Über Medics, mas têm uma taxa de carregamento da ÜberCarga incrivelmente lenta, o equivalente a não ter ÜberCarga, e são equipados com uma Arma de Seringas. Eles costumam aparecer em grupos maiores que Über Medics. Se um jogador é capaz de causar dano o bastante, é um Engineer com uma Sentinela nível 2 ou 3 ou é um Heavy usando a Metralhadora Giratória, ele conseguirá causar mais dano do que esta variante do Quick-Fix Medic é capaz de curar.

Quick-Fix Medic (Tipo 2)

Ícone Nome Secundário Atributos
Medic
Quick-Fix Medic Quick-Fix
Quebra-Galho
Pictogram minus.png -90% de dano


Uma segunda variante do Quick-Fix Medic equipada com a Quebra-Galho normal. Se deixado vivo no campo de batalha por tempo o bastante, ele será capaz de carregar sua Mega-cura (ÜberCarga da Quebra-Galho. Entretanto, sua cura é inferior à da primeira variante.

Über Medic

Esses Medics robôs não aparecem com tanta frequência quanto outros robôs, mas quando aparecem, eles geralmente acompanham robôs gigantes, com até 12 Medics curando um único gigante. Über Medics são equipados com uma Arma de Seringas e uma Arma Médica. Eles surgem com a ÜberCarga cheia e a ativarão sob as mesmas circunstâncias dos outros Medics robôs. Com grandes quantidades de dano súbitas o bastante, é possível destruí-los antes que sejam capazes de ativar suas ÜberCargas, permitindo que os defensores circuventem o período de invulnerabilidade. Diferentemente de outros tipos de Medics robôs, esses Medics robôs ficam perto de seus pacientes o tempo inteiro.

Ícone Nome Primário Secundário Atributos
Medic uber
Über Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Medi Gun
Arma Médica
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% na taxa de cura
Pictogram minus.png -90% de dano


A primeira variante tem uma taxa de cura mais rápida que a segunda e não sofre uma penalidade de duração da ÜberCarga. Uma vez que esta variante tenha ativado sua ÜberCarga, só será capaz de fazê-lo de novo após cerca de 80 segundos. Isso dá aos defensores bastante tempo para destruírem esta variante enquanto ela estiver vulnerável.

Über Medic (Tipo 2)

Ícone Nome Primário Secundário Atributos
Medic uber
Über Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Medi Gun
Arma Médica
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% na taxa de cura
Pictogram minus.png ÜberCarga dura 5 segundos (3 segundos a menos)
Pictogram minus.png -90% de dano


A segunda variante cura a uma taxa significativamente mais lenta, mas carrega a ÜberCarga muito mais rápido. Na maioria das condições, poderá ter sua ÜberCarga pronta em dentro de 16 segundos, sendo mais importante destruir esta variante antes de recarregar sua ÜberCarga.

Über Medic (Tipo 3)

Ícone Nome Primário Secundário Atributos
Medic uber
Über Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Medi Gun
Arma Médica
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png ÜberCarga dura 12 segundos
Pictogram minus.png -90% na taxa de cura
Pictogram minus.png -90% de dano


A terceira variante tem uma ÜberCarga mais duradoura. Esta variante é muito perigosa caso grandes quantidades de dano súbitas não estejam disponíveis para destruí-la instantaneamente. Esta variante só aparece na 4ª onda de Botando pra Quebrar e surge junto de Giant Heavies.

Variantes gigantes

Giant Medic

Ícone Nome Secundário Atributos
Medic
Giant Medic Quick-Fix
Quebra-Galho
Pictogram plus.png 4500 de vida
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +40% de resistência a coice
Pictogram plus.png +19.900% na taxa de cura
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


O Giant Medic cura seu paciente (quase sempre um robô gigante) com uma taxa de cura 200x mais rápida que a da Quebra-Galho normal, rápido o bastante para curar instantaneamente mais do que qualquer tipo de dano que os defensores possam causar. Ele aparece com a ÜberCarga pronta e tem uma vida consideravelmente alta (menor apenas que Giant Heavies, robôs "chefões" e Tanques). Giant Medics ativarão sua ÜberCarga (ou Megacura) sob as mesmas condições de Medics robôs normais; isto significa que é possível destruir este robô sem que ele sequer use sua ÜberCarga. Assim como outros Medics robôs, Giant Medics encontrarão novos alvos de cura se seus antigos morrerem (comumente escolhendo Soldiers robôs e Heavies robôs).

Em Botando pra Quebrar e Caos Cabalístico, Giant Medics usam um Capacete do Fiel à Guerra.

Giant Medic (Tipo 2)

Ícone Nome Primário Secundário Chapéu Atributos
Medic
Giant Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Quick-Fix
Quebra-Galho
Surgeon's Stahlhelm
Stahlhelm do Cirurgião
Pictogram plus.png 4500 de vida
Pictogram plus.png +40% de resistência a coice
Pictogram plus.png +19.900% na taxa de cura
Pictogram plus.png Regenera 40 de vida por segundo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png -99% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png -90% de dano


Apesar de esta variante não ter uma ÜberCarga, ela regenera vida muito mais rápido do que outros Medics robôs, o que lhe permite recuperar muita vida se tiver a chance.

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Carga Negativa
Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção de Über Medics na Onda 4 da missão Botando pra Quebrar carregando seu Über com a taxa incorreta.

Atualização de 21 de novembro de 2013

  • [Não documentado] Adição de penalidade de -90% de dano da Arma de Seringas para todos os Medics robôs.
  • [Não documentado] Remoção da restrição do Quick-Fix Medic para usar somente armas secundárias.

Conteúdo não utilizado

  • três tipos de Medics robôs não utilizados, todos tentando usar uma arma descartada que não existe chamada The Vaccinator MvM ("A Vacinadora MvM") nos arquivos do jogo. Ao serem equipados com uma Vacinadora, cada um usa um tipo de resistência diferente da Vacinadora e ganham imunidade completa ao tipo de dano da resistência selecionada. Há também uma variante não utilizada do Uber Medic com ¼ da taxa de carregamento normal da ÜberCarga.
    • Além disso, a Vacinadora possui escudos especiais não utilizados que seriam usados para robôs Vaccinator Medic em Mann Vs. Máquina; esses escudos vêm em uma variedade de cores diferentes, cada uma para o respectivo tipo de resistência.
  • Há três modelos de luz de capturador de portões abandonados nos arquivos do jogo. Um adiciona uma luz ao peito e à parte de trás da cabeça, um adiciona um conjunto de luzes semelhante, mas com mais metal ao redor delas, e uma adiciona uma luz com um pequeno cabo pendurado, parecendo-se com um fez, no topo da cabeça e duas luzes nas laterais, uma em cada "orelha". Nenhuma delas é usada no banco de dados de itens do TF2..

Curiosidades

  • A roda do Medic robô não possui detecção de acerto, usando as detecções de acerto das pernas do Medic humano apesar de elas não combinarem com as animações do robô.

Galeria