Kartennamen-Präfix

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Dieser Artikel ist eine Darstellung der Kartennamen-Präfixe Alle Karten und nahezu alleand Community-Kartens in Team Fortress 2 haben ein Kartennamen-Präfix in ihrem Dateinamen. Dieser Präfix deutet auf die Unterschiede in der Spiel- und Bauweise der verschiedenen Karten hin. Daher sind sie sehr nützlich, um zu erkennen, um welchen Spielmodus es sich auf dieser Karte handelt. Beispielsweise ctf_well deutet auf den Capture the Flag Modus hin.

Offizielle Kartennamen-Präfixe

Hauptartikel: Liste der Karten
Spielmodus Präfix
Arena arena_
Flagge erobern / Mannpower ctf_
Kontrollpunkte cp_
King of the Hill koth_
Mann vs. Machine mvm_
PASS-Zeit pass_
Frachtbeförderung pl_
Frachtrennen plr_
Spielerzerstörung pd_
Roboterzerstörung rd_
Sonderzustellung sd_
Territoriale Kontrolle tc_
Trainingsmodus tr_
Versus Saxton Hale vsh_
Zombie Infection zi_


Präfixe die von der Community erstellt wurden

Durch den Hammer Editor Kartenersteller wurden viele neue Präfixe durch die Community eingeführt, die meist jedoch auf den offiziellen Kartennamen-Präfixe basieren. Es gibt einige andere Kartennamen-Präfixe, die hier jedoch nicht aufgeführt sind. Beispielsweise: dz, fy, gf, hs, sd, pz, and rj.

Achievement(s) / ("ach_" or "achievement_")
Karten mit dem Präfix "achievement(s)", manchmal auch "ach", sind Errungenschaften-Karten. Errungenschaften-Karten werden extra dafür erstellt, den Spielern zu helfen Errungenschaften und Waffen in Team Fortress 2 freizuschalten.
Cyclic Capture Point ("ccp_")
Dabei handelt es sich um Karten mit dem Cyclic Capture Point Modus. Dabei handelt es sich um Kontrollpunkt-Karten auf denen die Kontrollpunkte in einem Kreis angelegt sind und die Kontrollpunkte nacheinander erobert werden müssen, um den nächsten erobern zu können. Beispielsweise ccp_circle_jerk. Für weitere Informationen, siehe: Valve Developer Community.
Dodgeball ("db_" or "dbs_")
Auf Dodgeball-Karten spielen zwei Teams gegeneinander, in denen ausschließlich Pyros spiele. Von der Mitte der Karte aus fliegen Projektile in die Richtungen der Teams. Beide Teams müssen dann mit ihrem Kompressionsdruck versuchen, die Projektile zu reflektieren, sodass diese in Richtung des anderen Teams fliegen. Ein Beispiel für eine solche Karte ist: "dbs_spacedust_b3".
Dual Capture Progress ("dcp_")
Der Präfix "dcp" steht für Dual Capture Progress. Karten mit einem einzigen Kontrollpunkt, jedoch wird der Kontrollpunkt für jedes Team als zwei unterschiedliche Kontrollpunkte dargstellt. Dem jeweils anderen Team ist es nicht möglich, den Eroberungsforttschritt des Gegners rückgängig zu machen.
Death Match oder Duell ("dm_" or "duel_")
Bei diesem Spielmodus gibt es keine "Gewinnanforderungen". Dieser Spielmodus ist relativ simpel. Diese Karten bestehen ausschließlich aus Versorgungsstationen und rießige Räume in denen man kämpft. Beispielsweise: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" und "DM_" ist dabei ein und der selbe Spielmodus. Der eigentliche Name für den Präfix sollte Team Death Match sein (TDM_). In den meisten Spielen wie beispielsweise Counter-Strike oder Counter-Strike: Source bedeutet Death Match eigentlich, dass es keine Teams gibt und jeder gegen jeden spielt. Da Team Death Match jedoch an Popularität gewonnen hat, wirde das reguläre Death Match Free For All (FFA) genannt.
Escort ("es_")
Karten mit dem Präfix es sind Escort-Karten. Dabei handelt es sich ähnlich wie bei der Frachtbeförderung um eine Strecke mit einer Lore. Dabei gibt es häufig mehrere Wege, jeder endet letztlich jedoch in der RED Basis. Die Aufgabe auf dieser Karte für das Team BLU ist es, die Lore innerhalb des Zeitrahmens in die RED Basis zu bringen. Dies geschieht ähnlich wie beim Frachtrennen oder der Frachtbeförderung, indem das Team in der Nähe der Lore steht. Ein Beispiel dafür: es_cave5. Die meisten Escort-Karten wurden erstellt, bevor die eigentlichen Werkzeuge für Frachtrennen bzw -beförderung verfügbar waren. Escort-Karten sind demnach eigentlich Frachtbeförderungs bzw -rennen, daher wurden viele Escort-Karten zu Frachtbeförderungskarten umgewandelt.
FortWars ("fw_")
Ein Spielmodus bei dem die Spieler zerstörbare Wände zerstören können, um den Gegner aus der Basis zu halten, sodass das Geheimmaterial nicht geklaut oder der Kontrollpunkt erobert werden kann. Ein Beispiel dafür wäre: fw_forts_a01.
Gas_Kaboom (or simply, "Gas_")
Dies ist eine modifizierte Version der Flaggen-Eroberungs-Karten. Dabei gibt es hier ebenfalls ein Geheimmaterial. Die Tore der feindlichen Basis werden dabei jedoch nach einer gewissen Zeit geschlossen und jeder darin befindliche Spieler wird durch Giftgas getötet. Ein Beispiel dafür wäre die Karte "gas_kaboom".
Jump ("jump_")
"Jump"-Karten platzieren den Spieler auf dem Boden vieler verschiedenen übereinander gestapelten Plattformen und sind hauptsächlich für den Demoman oder Soldier gemacht, um mit Hilfe des Haftbombensprung oder dem Raketensprung bis zur Spitze zu kommen. Einige Karten gibt es auch für den Scout oder für Engineere mit dem Sentry-Sprung. In der Vergangenheit wurden die Präfixe "CP_" oder "CTF_" genutzt. Heute jedoch wird häufig "Jump_" genutzt. Einige Beispiele dafür wären: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
Prop Hunt ("ph_")
Auf dieser Karte sind alle Spieler des Team RED Scouts, die als Kontrollpunkt, Frosch oder Zug verkleidet sind, jedoch keinen Schaden verursachen können. Das Team BLU besteht normalerweise ausschließlich aus Pyros. Ihre Aufgabe ist es, das gegnerische Team bis zum Ende der Runde zu zerstören. Das Team BLU verliert jedoch Gesundheit, wenn sie angreifen. Das stehen auf dem Kontrollpunkt hingegen heilt sie. Typischerweise wird PropHunt auf Karten gespielt, auf denen Kontrollpunkte oder ähnliches, willkürlich auf der Karte platziert sind, um den Scouts die Möglichkeit zu bieten, sich zu verstekcne. Ein Beispiel dafür wäre: "ph_farm".
Umgekehrtes Flagge erobern ("pu")
Karten dieses Typs haben ein Geheimmaterial für beide Team. Die Aufgabe ist es, das Geheimmaterial zu stehlen und in die eigene Basis zu bringen. Ein Beispiel dafür wäre: pu_jinxed_b2.
Random Capture ("rc_")
Dieser Modus ähnelt starke einer Kontrollpunkt-Karte ("cp_"). Jedoch wird beim Laden der Karte ein Kontrollpunkt zufällig einem oder keinem der Teams zugewiesen. Ein Beispiel für eine solche Karte wäre: "rc_overwatch".
VS. Saxton Hale ("vsh_")
Karten die speziel für den inoffiziellen Spielmodus VS Saxton Hale Modus erstellt wurden. Das Team BLU besteht dabei aus einer Person, die zufällig vom Server ausgewält wird, die dann Saxton Hale ist. Das Team RED sind die restlichen Spieler. Saxton Hale greift dabei mit seinen Fäusten oder seiner Verspottung an. Die Verspottung betäubt alle in der Nähe befindlichen Gegner.
Sniper ("sniper_" or "sn_")
Karten, auf denen nur Snipers spielbar sind oder es kaum möglich ist, eine andere Klasse zu spielen. Diese Karten haben häufig zwei Bereiche und einen großen Spalt dazwischen. Diese Karten werden zudem ausschließlich für Sniper erstellt. Beispiele für solche Karte wären: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Soccer ("soccer_")
Soccer-Karten sind häufig sehr simpel aufgebaut und die Spieler können häufig nur den Nahkampfwaffen tragen. Dabei gibt es zwei Tore und einen Fußball. Dabei können Sie mit Ihrer Nahkampfwaffe Ihre Gegner töten. Einen Punkt können Sie jedoch nur durch ein Tor erreichen. Bei 3 Toren gewinnt ein Team.
Surf ("surf")
Diese Karten bestehen aus mehreren aneinander gereihnten Rampen, um so ein Surfen vorzutäuschen, das durch das Rutschen verursacht wird. Das Surfen wird durch die Manipulation der Source Physik Engine ermöglicht. Diese Karten bestehen meistens aus den Rampen, einem Endpunkt und einem Gefängnis. Das Gefängnis ist der Ort, an den die Spieler teleportiert werden, wenn sie von den Rampen fallen. Zudem können solche Surf-Karten geheime Bereiche beinhalten. Ein Beispiel dafür wäre: surf_legends_little.
Toy oder Rats ("toy_" or "rats_")
Diese Karten wurden erstellt, um dem Spieler vorzutäuschen, dass er die Größe eines Spielzeugs in einem rießigen Raum hat. Beispiele dafür wären: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Der Team Fortress 2 Mod "Toy Soldiers" wurde aus dem selben Grundgedanken erstellt.
Trade ("trade_")

Diese Karten wurden für das Hadeln erstellt.

Zombie Fortress ("zf_")
Zombie Fortress-Karten geben dem Team RED die Rolle der "Überlebenden" und dem Team BLU die Rolle der "Zombies". Die Spieler des Team BLU können nur die Klassen Spy, Scout oder Heavy wählen und sind auf ihre Nahkampfwaffen beschränkt mit Ausnahme von Gegenständen wie beispielsweise dem Sandvich oder die Unsichtbarkeitsuhr des Spys. Die Spieler des Team RED können alle Klassen wählen. Das Ziel für das Team BLU ist es, alle Spieler des Team RED zu töten, bevor die Zeit abläuft. Wenn ein Spieler des Team RED stirbt, wird er ein Zombie und ist Teil des Team BLU. Wenn wenigstens ein Spieler des Team RED bis zum Ende der Runde am Leben bleibt, hat das Team RED gewonnn. Wenn das Team BLU alle Spieler aus dem gegnerischen Team tötet, hat das Team BLU gewonnen.

References