Patch du 3 juillet 2015

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Limitation temporaire des clients OS X à une qualité de texture moyenne pour résoudre des plantages aléatoires pendant que le travail est effectué sur un correctif permanent
  • Correction d'un plantage aléatoire qui n'affectait que OSX
  • Mise à jour de la géométrie de collision des turbines dans Powerhouse
  • Les armes lâchées conservent maintenant leurs munitions et niveaux d’ÜberCharge à moins que les joueurs ne se suicident
  • Les serveurs officiels de jeu rapide et de matchmaking Valve ne sont plus répertoriés dans le navigateur de serveurs
  • Les joueurs ne lâchent plus leurs armes dans MvM
  • En appuyant sur la touche d'action, vous essaierez maintenant de ramasser une arme tombée avant d'essayer d'utiliser un élément dans l'emplacement d'action
  • Les Spies ne peuvent plus ramasser d'armes lorsqu'ils sont déguisés ou invisibles
  • L'utilisation de la souris pour sélectionner les joueurs ennemis sur le tableau des scores ne révèle plus de manière incorrecte leur classe
  • Correction des joueurs qui lâchaient plusieurs instances de la même arme à la fois
  • Correction de changements involontaires dans le comportement des roquettes et autres sauts explosifs
  • Correction d'armes lâchées à certains moments utilisant une décoration incorrecte
  • Correction d'un problème qui causait les effets de particules sur les chapeaux Inhabituels apparaissaient parfois à la première personne pour le porteur, ou pas du tout aux autres
  • Correction d'un problème qui empêchait les flèches du Huntsman d'endommager les bâtiments d’Engineer
  • Correction d'armes avec des modèles attachés (ex Armes festives, Kritzkrieg, et Tueuses de Robots) ne montrant pas leurs attachements
  • Correction des spies qui ont ramassé Ton Éternelle Récompense ou L’Aiguille de Wanga tombée et qui pouvaient se déguiser manuellement
  • Correction du Spy n'étant parfois pas en mesure d'utiliser le Kit de Déguisement après avoir ramassé un nouveau Couteau
  • Correction d'objets nouvellement créés qui ne devenaient pas de qualité Étrange, malgré la possibilité de comptabiliser le nombre de morts. Les objets existants dans cet état ne seront pas corrigés rétroactivement.
  • Correction d'armes décorées apparaissant différemment après avoir été échangées ou listées sur le Marché Communautaire Steam. Les objets affectés ont été rendus à leur aspect d'origine (permanente).
  • Correction de la possibilité de fabriquer des objets jusqu'alors non craftables
  • Correction d'un crash client lié aux Fabricateurs de Killstreak et aux Kit de chimie
  • Correction d'un plantage client lié aux particules
  • Correction de la Vita-Scie qui ne donnait plus son bonus d’ÜberCharge après la mort
  • Correction de problèmes liés au ramassage d'armes lâchées lors d'un zoom avec un Fusil de Sniper
  • Correction d'un bug qui provoquait un rechargement de L’Arrêt-court plus rapide que la normale
  • Correction d'armes à énergie lâchée qui ne pouvaient pas tirer après avoir été ramassées
  • Correction de certaines armes qui n'affichaient pas leur jauge de charge après avoir été ramassées
  • Correction de la boîte utilisée dans la raillerie Box Trot parfois de la mauvaise couleur
  • Marché Communautaire Steam
    • Correction des objets décorés apparaissant comme "Objet décoré"
    • Les articles qui sont temporairement non négociables peuvent maintenant être correctement listés sur le marché

Changements non documentés

  • Annulation des modifications de Niveau d'objet
  • Annulation de la capacité d'emballer les armes standards.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.vvd