Parche del 17 de julio de 2014

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha arreglado un cuelgue de servidor relacionado a los efectos de partícula
  • Se ha arreglado que el menú de juego rápido no recordara las Opciones Avanzadas luego de usar la opción de Jugar Mapas Beta
  • Se ha arreglado que el Zapador Festivo no tuviera un aspecto para el equipo Blu
  • Se ha añadido una nueva canción para el menú inicial proveniente de Fecha de Caducidad
  • Se ha añadido un estilo con audífonos al Relámpago Engominado.
  • Se ha actualizado la burla de Conga para que suenen sondios en el cliente en vez del servidor
  • Se han actualizado múltiples materiales para arreglar errores causados por mat_picmip
  • Se han actualizado los archivos de localización
  • Se ha actualizado el mapa beta pl_cactuscanyon
    • Se ha re-diseñado la mitad de la segunda etapa. El equipo Blu ahora empuja hacia la primera colina
    • Se ha removido el pozo de la muerte en la primera construcción de granja de la primera etapa
    • Se ha incrementado la Munición en la segunda etapa
    • Se ha arreglado que Red construyera en el punto de reaparición de la segunda etapa
  • Se ha actualizado el mapa beta rd_asteroid
    • Cambios al modo
      • Los Núcleos de Poder y los Núcleos Reactores ahora añaden su valor de puntos a la puntuación de un equipo con el tiempo
      • Se ha reducido el ratio por el cual se roban puntos de 15 segundos a 10 segundos
      • Los robots ahora curan 5 puntos de salud por segundo a los aliados cercanos
      • Se ha ajustado el HUD
        • Se ha invertido el diseño para representar mejor el aspecto del nivel
        • Se han añadido barras de progreso para representar la puntuación de cada equipo
        • Las potenciales ganadas de puntos de los núcleos de poder robados ahora son representadas visualmente en la barra de progreso de puntuación
        • El icono del ladrón ahora se mueve a través de la pantalla de puntuación relativamente a la posición del ladrón en el nivel
        • Se ha actualizado el icono de ladrón para representar el color del núcleo de poder siendo robado y el color del equipo del ladrón
      • Se ha añadido una nueva línea al panel de victoria que explica por qué ganó el equipo
      • Se ha reemplazado el sonido de "puntos siendo robados" por un nuevo sonido
      • Se ha añadido mejores reacciones a las colisiones a los modelos de los robots
      • Se ha reajustado el aspecto de los robots para reducir la similaridad a una Supercarga
      • Las Centinelas ya no apuntan a los robots Supercargados
    • Cambios al mapa
      • Se ha ajustado el diseño con el punto de mejorar la visibilidad de compañeros de equipo
      • Se ha removido el teleportador en el área de reaparición
      • Se ha reducido el tamaño del mapa removiendo el lobby frontal y las secciones de cuevas
      • Se han añadido caminos de terreno a los lados del puente medio
      • Se ha incrementado el ancho del puente medio
      • Se han removido las puertas que se bloqueaban al estar activos los robots A y B
      • Los robots se han reordenado:
        • Los robots A ahora recorren el puente sobre el agua
        • Los robots B ahora recorren el piso frente a la bóveda
        • Los robots C ahora recorren el piso superior
      • Se han añadido más bloqueadores de línea de vista a la habitación de agua para dar más cubierta durante los combates
      • Se ha reducido el tiempo de viaje de la ruta de flanqueo en el agua bajo el puente interior
      • Se ha añadido una bajada para entrar a la habitación de agua desde el área de la puerta central de la preparación
      • Se ha incrementado el tamaño de la habitación de vidrio cerca de los robots C para dar cubierta de flanqueo para usarse contra las centinelas colocadas en la esquina superior de la cubierta
      • Se ha incrementado el ancho de los pasillos de la bóveda
      • Se ha reconstruído la ruta de ventilación que lidera a la bóveda, ya no se necesita saltar agachado en la salida
      • Se ha movido la salida del punto de reaparición de la izquierda hacia adelante para reducir la efectividad de hacer campeo en el punto de reaparición
      • Se ha añadido un armario de reabastecimiento en la salida del punto de reaparición del lado derecho
      • Se han re-posicionado las localizaciones de paquetes de salud y munición
      • Se ha añadido colisión de rampa a las escaleras
      • Se ha cambiado el tiempo de preparación de 60 segundos a 40 segundos
      • Se ha cambiado el tiempo de devuelta máximo del reactor de poder de 90 segundos a 60 segundos
      • Se ha arreglado una apertura en el pozo de la muerte que permitía que los jugadores sobrevivieran

Cambios sin Documentar

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/pl_cactuscanyon.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
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Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/gamestartup20.mp3
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