Atualização de 6 de janeiro de 2010

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Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Navegador de Servidores (para TF2 e DoD:S)
    • Adicionada uma lista negra de servidores
      • Suporta listagem negra de servidores específicos, todos os servidores em IP e em um alcance-classe
      • A lista é salva num arquivo e tem um botão de Importar (Import) para permitir compartilhamento fácil (cfg\server_blacklist.txt)
  • Reduzida a penalidade de vida no Sandman
  • A Force-A-Nature tem tranco em alvos agora
    • Só se aplica a acertos que tenham mais de 30 de dano e estejam perto
    • Fatores no ângulo de ataque do atacante irão determinar a direção do tranco
    • Tem menos efeito em alvos no chão
  • O Dead Ringer
    • Reduz a barra de invisibilidade para 40% quando fica visível cedo
    • Tem uma diminuição de 35% da quantidade de invisibilidade que pode ganhar de pacotes de munição
    • Tem um som ao tirar a invisibilidade mais quieto
  • Corrigido um problema de desempenho e estabilidade com processadores AMD
  • Melhorada a estabilidade do servidor do jogo -> conexão de backend de itens
  • Corrigida uma trava rara em servidores relacionada a Dispensers
  • Adicionados valores mínimos/máximos para o ConVar viewmodel_fov, para se igualar às configurações na barra
  • Reduzido o número de luas em ctf_doublecross. Que triste
  • Playback de demo agora ignora configurações de sv_pure, permitindo que demos contenham conteúdo personalizado
  • Corrigida uma trava relacionada aos shaders sv_pure e wireframe_dx6
  • Jogadores não podem mais atirar enquanto atordoados
  • Corrigido um defeito que causava redução na velocidade de movimento não funcionando em jogadores atordoados
  • A barra de Rage do Soldier não zera mais ao tocar num armário de reabastecimento
  • Correções de conquistas
    • Corrigida a conquista "Second Eye" do Demoman
    • Corrigido um defeito com a conquista "Play Doctor" do Medic
    • Modificados os requerimentos para a conquista "Medals of Honor" do Soldier
    • Atualizada a descrição da conquista "Blind Fire" do Demoman para explicar melhor os seus requerimentos
    • Corrigido um problema que afetava várias conquistas que usavam o Equalizer
  • Pedidos da comunidade
    • Adicionado ConCommand de servidor skip_next_map para pular o próximo mapa no ciclo
    • Adicionada a opção "Tocar som de acerto sempre que acertar um inimigo" para o menu Multiplayer->Avançado
    • Adicionado o ConVar de servidor tf_use_fixedshotgunspread. Quando ligado, balas de Shotgun e Scattergun não se espalham aleatoriamente
    • Adicionado um comando show_htmlpage que permite que operadores de servidor mostrem páginas personalizadas da web para clientes
  • Mudanças para os Bots de TF2
    • No modo KOTH, Bots agora
      • Têm maior chance de ficar andando caçando inimigos se há muito tempo restante
      • Têm maior chance de correr para o ponto a medida que o tempo passa, ou se seus parceiros comecem a capturá-lo
    • Bots de Medic agora
      • Oportunicamente dão sobrecura em parceiros por perto quando podem
      • Priorizam curar parceiros feridos
      • Não se focam em Heavies tão exclusivamente
      • Não usam tanto suas Medi Guns continuamente no começo da rodada
      • Não escolhem se cobrir muito abaixo de seus alvos de cura tanto (koth_nucleus)
      • Lutam com suas Syringe Guns apropriadamente
    • Várias melhoras ao comportamento de combate
    • Melhoras gerais em bots
      • Eles não ficam mais parados no ponto quando estão o capturando ou o defendendo
      • Agora eles escolhem rotas mais variadas
      • Eles escolhem pontos defensivos melhores em volta de pontos
      • Eles mudam de arma quando a sua arma atual fica completamente sem munição
      • Eles ajustam seus FOV quando mirando com o Sniper Rifle
      • Eles consideram Sentry Guns por perto como o maior perigo
      • Eles atiram suas armas de forma mais realística
      • Engineers usam suas Shotguns propriamente
    • Adicionado um conceito de "mousepad virtual" para mudar o modo de como bots procuram inimigos
      • Eles agora periodicamente estimam a posição e velocidade do inimigo quando estão procurando, ao invés de "prender" a visão neles
      • Após girar além do ângulo máximo, eles iram pausar por um momento para re-centralizar seus "mouses virtuais"
      • Permite que tiros acima/abaixo "deslizem" na mira. Parece mais natural e permite a jogadores bons desviarem deles
      • Endereça os problemas como "Girar 180º e atirar", "Bot Heavy está muito forte", "Sniper está muito forte" e "Eu não consigo lutar contra um Bot Heavy como um Scout"
    • Melhorado o algorítimo de encontrar do Sniper para gerar locais mais diversos, parcialmente endereçando o problema de "Pontos previsíveis para camping de Snipers"
    • Bots Soldier agora são mais cuidadosos para não atirar rockets que irão explodir em objetos por perto e matá-los
    • Corrigido um defeito onde bots tentavam serem curados por um Dispenser sendo construído por um Engineer
    • Melhorada lógica de tabelas de resultado para se protegerem contra operadores maliciosos de servidor escondendo a etiqueta de "BOT" com pings
    • Adicionados mais nomes de Bots sugerigos pela Comunidade TF2