Atualização de 6 de janeiro de 2010
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3308/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Navegador de Servidores (para TF2 e DoD:S)
- Adicionada uma lista negra de servidores
- Suporta listagem negra de servidores específicos, todos os servidores em IP e em um alcance-classe
- A lista é salva num arquivo e tem um botão de Importar (Import) para permitir compartilhamento fácil (cfg\server_blacklist.txt)
- Adicionada uma lista negra de servidores
- Reduzida a penalidade de vida no Sandman
- A Force-A-Nature tem tranco em alvos agora
- Só se aplica a acertos que tenham mais de 30 de dano e estejam perto
- Fatores no ângulo de ataque do atacante irão determinar a direção do tranco
- Tem menos efeito em alvos no chão
- O Dead Ringer
- Reduz a barra de invisibilidade para 40% quando fica visível cedo
- Tem uma diminuição de 35% da quantidade de invisibilidade que pode ganhar de pacotes de munição
- Tem um som ao tirar a invisibilidade mais quieto
- Corrigido um problema de desempenho e estabilidade com processadores AMD
- Melhorada a estabilidade do servidor do jogo -> conexão de backend de itens
- Corrigida uma trava rara em servidores relacionada a Dispensers
- Adicionados valores mínimos/máximos para o ConVar viewmodel_fov, para se igualar às configurações na barra
- Reduzido o número de luas em ctf_doublecross. Que triste
- Playback de demo agora ignora configurações de sv_pure, permitindo que demos contenham conteúdo personalizado
- Corrigida uma trava relacionada aos shaders sv_pure e wireframe_dx6
- Jogadores não podem mais atirar enquanto atordoados
- Corrigido um defeito que causava redução na velocidade de movimento não funcionando em jogadores atordoados
- A barra de Rage do Soldier não zera mais ao tocar num armário de reabastecimento
- Correções de conquistas
- Corrigida a conquista "Second Eye" do Demoman
- Corrigido um defeito com a conquista "Play Doctor" do Medic
- Modificados os requerimentos para a conquista "Medals of Honor" do Soldier
- Atualizada a descrição da conquista "Blind Fire" do Demoman para explicar melhor os seus requerimentos
- Corrigido um problema que afetava várias conquistas que usavam o Equalizer
- Pedidos da comunidade
- Adicionado ConCommand de servidor skip_next_map para pular o próximo mapa no ciclo
- Adicionada a opção "Tocar som de acerto sempre que acertar um inimigo" para o menu Multiplayer->Avançado
- Adicionado o ConVar de servidor tf_use_fixedshotgunspread. Quando ligado, balas de Shotgun e Scattergun não se espalham aleatoriamente
- Adicionado um comando show_htmlpage que permite que operadores de servidor mostrem páginas personalizadas da web para clientes
- Mudanças para os Bots de TF2
- No modo KOTH, Bots agora
- Têm maior chance de ficar andando caçando inimigos se há muito tempo restante
- Têm maior chance de correr para o ponto a medida que o tempo passa, ou se seus parceiros comecem a capturá-lo
- Bots de Medic agora
- Oportunicamente dão sobrecura em parceiros por perto quando podem
- Priorizam curar parceiros feridos
- Não se focam em Heavies tão exclusivamente
- Não usam tanto suas Medi Guns continuamente no começo da rodada
- Não escolhem se cobrir muito abaixo de seus alvos de cura tanto (koth_nucleus)
- Lutam com suas Syringe Guns apropriadamente
- Várias melhoras ao comportamento de combate
- Melhoras gerais em bots
- Eles não ficam mais parados no ponto quando estão o capturando ou o defendendo
- Agora eles escolhem rotas mais variadas
- Eles escolhem pontos defensivos melhores em volta de pontos
- Eles mudam de arma quando a sua arma atual fica completamente sem munição
- Eles ajustam seus FOV quando mirando com o Sniper Rifle
- Eles consideram Sentry Guns por perto como o maior perigo
- Eles atiram suas armas de forma mais realística
- Engineers usam suas Shotguns propriamente
- Adicionado um conceito de "mousepad virtual" para mudar o modo de como bots procuram inimigos
- Eles agora periodicamente estimam a posição e velocidade do inimigo quando estão procurando, ao invés de "prender" a visão neles
- Após girar além do ângulo máximo, eles iram pausar por um momento para re-centralizar seus "mouses virtuais"
- Permite que tiros acima/abaixo "deslizem" na mira. Parece mais natural e permite a jogadores bons desviarem deles
- Endereça os problemas como "Girar 180º e atirar", "Bot Heavy está muito forte", "Sniper está muito forte" e "Eu não consigo lutar contra um Bot Heavy como um Scout"
- Melhorado o algorítimo de encontrar do Sniper para gerar locais mais diversos, parcialmente endereçando o problema de "Pontos previsíveis para camping de Snipers"
- Bots Soldier agora são mais cuidadosos para não atirar rockets que irão explodir em objetos por perto e matá-los
- Corrigido um defeito onde bots tentavam serem curados por um Dispenser sendo construído por um Engineer
- Melhorada lógica de tabelas de resultado para se protegerem contra operadores maliciosos de servidor escondendo a etiqueta de "BOT" com pings
- Adicionados mais nomes de Bots sugerigos pela Comunidade TF2
- No modo KOTH, Bots agora