Salud

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Salud
Health image
Tipo de recogida: Botiquín
Esta página se refiere a los botiquines. Salud también puede referirse a la salud de cada una de las clases del juego.
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El Soldier
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Los paquetes de salud son objetos que pueden ser recogidos en varios mapas durante la partida. Restauran una cantidad indicada de salud al usuario al recogerlo y se regenera automáticamente luego de diez segundos. Existen tres tipos de paquetes de salud (pequeño, mediano y grande), los cuales restauran una cantidad de salud definida por el tamaño del paquete y la salud máxima de la clase del usuario. También existen apariencias de cumpleaños y Halloween exclusivas, mostradas en la galería.

Un jugador puede ser curado de distintas maneras, incluyendo la curación por Medics aliados (y, como Spy al estar disfrazado, por Medics enemigos). Siendo que estos paquetes son vitales en el combate, deben ser usados sabiamente; considera dejarlos para algún compañero que tenga menos salud que ti, o especialmente para un Medic aliado que podría necesitarlo. Al curarse de cualquier método excepto por un Medic, una pequeña cruz verde se emite en la esquina inferior izquierda del HUD con la cantidad de salud restaurada.

Fuentes de salud

Botiquines

La mayoría de los mapas tienen botiquines en varias localizaciones del mapa, excluyendo a la mayoría de los mapas de Arena. Todos los botiquines reaparecen a los 10 segundos, y reproducen un sonido característico que solo puede ser oído por quien recoge el botiquín.

  • Botiquín pequeño: cura aproximadamente la quinta parte (20.5%) de la salud máxima. Los jugadores eliminados en el Modo Medieval sueltan estos botiquines.
  • Botiquín mediano: cura la mitad (50%) de la salud máxima.
  • Botiquín grande: cura toda (100%) la salud máxima.

Otras fuentes de salud

Nivel Salud por segundo (HP/s)
1

Lvl1dispenser.png

10 HP/s
2

Lvl2dispenser.png

15 HP/s
3

Lvl3dispenser.png

20 HP/s
  • Vagonetas: Las Vagonetas actúan como un Dispensador de Nivel 1, curando 10 HP/s a aliados y Spies enemigos disfrazados, que estén cerca.
  • Armarios de Reabastecimiento: 100% de salud
  • Mejoras de Salud por muerte y Regeneración de salud en Mann contra Máquinas.
  • Potenciadores de Vampiro, Regeneración y Rey, regeneración de salud del portador de la Inteligencia en el modo Mannpower.
  • Regeneración de salud de compañeros portadores del balón en PASA-Tiempo.
  • Luego de entrar o salir de varios Inframundos durante eventos de Halloween.
  • Hechizos Mágicos de Salto de las Sombras, Supersalto, Aura de Curación, Sigilo y Minificación.

Armas que proporcionan salud

Lista de armas que proporcionan salud
Secundario Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura salud igual al 60 % del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
Leche Loca Leche Mutada
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Cuerpo a cuerpo Candy Cane
  • Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un botiquín pequeño.
Bastón de Caramelo
Principal Black Box
  • Restaura 20 de salud al usuario por cada ataque (1 de salud por cada 4,5 puntos de daño).
Caja Negra
Secundario Concheror
  • Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
  • Restaura salud igual al 35 % del daño al Soldier que haya activado la formación o el daño que inflija un compañero cercano.
Conchistador
Principal Flame Thrower
  • Devolver cohetes de la Caja Negra restaura hasta 20 de salud si el cohete devuelto inflige daño a un oponente.
  • Devolver jeringas de la Ballesta del Cruzado cura hasta 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
  • Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
Aire comprimido
Secundario Manmelter
  • Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
Derritegente
Cuerpo a cuerpo Powerjack
  • Restaura 25 de salud al matar a un enemigo.
Batemartillo
Back Scratcher
  • Aumenta la salud obtenida por botiquines un 50 %.
Rascaespaldas
Cuerpo a cuerpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 de salud al matar a un enemigo y puede dar exceso de curación.
Intuertal Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Nessie's Nine Iron
Hierro del Nueve de Nessie
Secundario Sandvich Robo-Sandvich
  • Restaura 300 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Focata Robo-Focata
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restaura 100 puntos de salud al comerse en 4 segundos y otorga al Heavy 50 puntos de salud máxima adicional durante 30 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Chocolatina Dalokohs Barrita de Pescado
Buffalo Steak Sandvich
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Focata de Filete de Búfalo
Second Banana
  • Restaura 200 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Banana Segundona
Cuerpo a cuerpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 de salud al matar a un enemigo.
Zarpas del Guerrero
Principal Blutsauger
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
Ballesta del Cruzado
Secundario Medi Gun Vaccinator
  • Restaura entre 24 y 72 de salud al objetivo por segundo.
Pistola Médica Vacunador
Kritzkrieg
  • Restaura entre 24 y 72 al objetivo por segundo.
  • La burla Oktoberfest cura 11 puntos de salud en 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura entre 34 y 101 de salud al objetivo por segundo.
Apañador
Cuerpo a cuerpo Amputator
  • Regenera pasivamente 3 de salud por segundo al estar activo.
  • La burla Melodía Medicinal hace un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 de salud en 4,2 segundos, dependiendo del tiempo que hace que haya recibido daño el objetivo.
Amputador
Secundario Cozy Camper
  • Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
Campista Comodón
Secundario Conniver's Kunai
  • Roba la salud restante de la víctima al apuñalarlo y puede dar exceso de curación.
Kunai del Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Cuerpo a cuerpo Half-Zatoichi
  • Restaura el 50 % de salud al asesinar un enemigo. La salud restaurada que supere el máximo se convierte en exceso de curación.
Katana del Medio Zatoichi
Nota

Tabla comparativa de botiquines

Clase Smallhealth.png
Pequeño
Mediumhealth.png
Medio
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Con el Somnífero equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Con el Refuerzo del Batallón equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Con el Rascaespaldas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Con un arma de tipo botas equipado 41 100 200
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 31 75 150
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 34 83 165
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 37 90 180
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 40 98 195
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 43 105 210
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas 36 88 175
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza 39 95 190
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas 42 103 205
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas 45 110 220
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 72 175 350
Con los Puños de Acero equipados 62 150 300
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Con el Forajido equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Con la Vitasierra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Con el Cabeza de Familia equipado 21 50 100
Con el Kunai del Conspirador equipado 14 35 70

Valor teórico. La salud recibida de los recolectables no exceden la salud máxima de la clase.

Galería

Botiquines y otros

Armas que proporcionan salud

Véase también: Armas

Efectos de Partículas

Artículo principal: Particulas de efecto

Estrategia

  • Los botiquines pueden apagar el fuego y parar la hemorragia instantáneamente.
  • Usa los paquetes de salud a su máximo potencial. Si un objeto te cura el 50%, considera esperar hasta que su salud baje de 50% antes de cogerlo.
  • Estar cerca de un Dispensador o una Vagoneta puede darte una ventaja de salud.
  • Nótese que los paquetes de salud no te sobrecuran.
  • Considera para quién sería más beneficioso el botiquín. Si tienes muchos puntos de salud y un compañero tiene bajos puntos, déjale usar el botiquín.
  • Si los Medics están heridos, déjales coger el botiquín antes que tú para que puedan seguir curando.
  • Como Heavy, si tú y tu Medic están heridos, dale tu fiambrera con el disparo secundario para incrementar las chances de supervivencia de tu Medic. Proteger a tu Medic es crucial ya que él puede curarte a ti y a tu equipo.
  • Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 4 segundos para consumirse. Cómelo encubierto o antes de entrar en peleas para no ser atacado mientras eres vulnerable. Ponerte de espaldas de una pared es ideal para prevenir apuñaladas.
  • Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 30, 10 y 11 segundos para recargarse, respectivamente.
  • Como Heavy, si tu salud está completa mientras que tu Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona se está recargando, cualquier botiquín que recojas restaurará la comida instantáneamente.
  • Como Spy, puedes coger paquetes de salud aunque vayas completo de salud tú o tu disfraz. Ambos valores de salud aumentarán, si no están completos. Esto puede usarse para debilitar ataques enemigos.

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Los jugadores con Exceso de curación que estén sangrando o en llamas ahora pueden coger paquetes de salud para remover esas condiciones.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se ha arreglado que los jugadores con el potenciador de Regeneración no puedan coger botiquines.

Véase también