Griefing

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dziewczynki takie jak ty nadają złe imię wojnie!
Demoman

Griefing jest aktem używania lub nadużywania mechaniki gry w sposoby niezaplanowane przez twórców gier dla określonych celów, denerwowania innych lub negatywnego wpływu na grę innych graczy. Griefing może być trudny do określenia, ponieważ jest on używany w pewnej intencji, a nie jest zwykłym działaniem.

Griefing różni się wyraźnie od "bycia idiotą". Nadużywanie błędów gry lub oszukiwanie może być griefingiem, lecz tylko dokonane po to, by przeszkodzić innemu graczowi w rozgrywce, a nie po to, by po prostu uzyskać nieuczciwą przewagę.


Lista czynności, które nie są nigdy griefingiem

  • Camping. Długotrwałe przebywanie w miejscach takich jak wyjścia z bazy lub teleportery, które nie służą do denerwowania, griefingiem nie są. Ale też mogą denerwować.
  • Turtling - tworzenie dużych baz złożonych z działek strażniczych, zasobników i ewentualnie teleporterów.
  • Atakowanie z zaskoczenia.
  • Wykurzanie Szpiegów, Inżynierów, lub innych klas schowanych za drużyną.
  • Ciągłe zabijanie tego samego gracza w celu zlikwidowania taktycznej przewagi uzyskanej przez drużynę przeciwną.

Lista czynności, które mogą być griefingiem

Następujące czynności są griefingiem, gdy są dokonane w celu przeszkodzenia komuś w graniu:

  • Spamowanie tekstowo lub głosowo.
  • Nadużywanie błędów gry.
  • Nadużywanie komend głosowych.
  • Budowanie Zasobników przed Działkami Strażniczymi współtowarzyszy, aby zablokować ich pole widzenia.
  • Powtarzające się zabierania teleportów od wolniejszych lub bardziej żywotnych klas.
  • Celowe robienie z siebie bezużytecznego dla drużyny. Na przykład, ciągle stanie w jednym miejscu, używanie wyłącznie broni do walki wręcz, wbieganie prosto w ostrzał wroga i użycie błędu pozwalającego na pozę "bezwładności" .

Lista czynności, które niemal zawsze są griefingiem

Przykłady Griefingu

Następujące czynności są prawie zawsze griefingiem, ponieważ jest to głównie jedyny powód, by je wykonywać:

Ogólne

  • Udawanie Szpiega, próbując dostać się za członków swojej drużyny, uciekając od nich, gdy stoją przez nimi, itp.
  • Ciągłe zasłanianie pola widzenia snajpera poprzez stanie tuż przed jego lunetą snajperską, lub blokowanie widoku przy pomocy Miotacza ognia.
  • Ciągłe zabijanie tego samego gracza i TYLKO jego, w celu zdenerwowania go, mimo braku taktycznego powodu by to robić.
  • Błędy map, takie jak chodzenie po niebie na mapie Dustbowl (Rozdział 3, Punkt Kontrolny 2) w ewidentnym celu zdenerwowania/rozgniewania przeciwnej drużyny.
  • Atakowanie swoich członków drużyny przez długi czas bez innego powodu, niż celowe denerwowanie lub rozpraszanie.
  • Chodzenie za tym samym towarzyszem z drużyny bez powodu.
  • Przejęcie tajnych materiałów wroga w trybie Zdobądź flagę i celowe niedostarczenie ich do bazy, po to, aby uniemożliwić innym ich zdobycie.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Wezwanie i otrzymanie ładunku ÜberCharge z Bombowym Skoczkiem, z celowym zamiarem zmarnowania ÜberCharge.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Trzymanie Wyrównywacza i celowe wołanie Medyków, nawet jak nie jest się rannym.
  • Wezwanie i otrzymanie ładunku ÜberCharge z Rakietowym Skoczkiem, z celowym zamiarem zmarnowania ÜberCharge.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Aktywowanie ładunku ÜberCharge na Snajperach, Szpiegach, Inżynierach, lub innych klasach znajdujących się poza polem walki, lub w miejscu odrodzenia, tylko po to, aby zmarnować ładunek ÜberCharge. Czasami istnieją sytuacje, w których użycie ładunku ÜberCharge na tych klasach jest uzasadnione, lecz prawie zawsze są odpowiedniejsze alternatywy.
  • Celowe leczenie lub aktywowanie ładunku ÜberCharge na wrogich Szpiegach, dając im możliwość zabijania członków twojej drużyny.
  • Celowe i często powtarzane leczenie przebranych przyjaznych Szpiegów w celu ich ujawnienia.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Stawianie Teleporterów, które prowadzą do bezużytecznych miejsc lub wyjść tuż obok wejścia.
  • Używanie Teleporterów by uwięzić graczy z twojej drużyny w miejscach, z których się nie mogą wydostać.
  • Celowe stawianie Teleporterów pod ważnymi przejściami, przez co niemożliwym jest przejść przez nie bez bycia teleportowanym (zazwyczaj z powrotem do bazy).
  • Stawianie Teleporterów w miejscach z których nie można wyjść lub na wrogim terytorium w miejscach odsłoniętych.
  • Budowanie Działek Strażniczych i Zasobników w miejscach gdzie wrogowie nie mogą dojść, w celu irytacji swojej drużyny; na przykład, w pobliżu punktów odrodzenia drużyny BLU na mapie Gravel Pit.


Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Rzucenie Kanapki, żeby uleczyć wrogiego gracza.