Defeitos

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Como isso pôde acontecer?
O Heavy

Um defeito (glitch) é um bug ou outra peculiaridade no jogo ou mapa. Não deve ser confundido com um exploit, o qual abusa do bug para benefício de um jogador que o usa ou para execução de griefing em geral. Um defeito se encontra no patamar entre não poder carregar um menu ou saltar acidentalmente para fora de um mapa.

Versões para Console

Xbox 360

  • Acesso ao Console de Desenvolvedor - Ao contrário da versão para PC/Mac, as versões para console de TF2 não permitem acesso ao console de desenvolvedor. Ocasionalmente, o jogador servidor pode acidentalmente acessar o console por intermédio de dados salvos modificados. Antes da última atualização, jogadores podiam modificar os dados binários de qualquer arquivo salvo da Orange Box e acessar o console associando a ação a um botão específico. No entanto, após a última atualização, o console foi bloqueado para modificação por completo. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Lag Forçado - Outro defeito específico do Xbox 360 que envolve uma estranha "Área morta" em Gravel Pit que causa lag em todos os outros jogadores quando o jogador servidor entra nesta zona. Basta o jogador servidor saltar em cima da mangueira próxima à porta esquerda da sala de renascimento dos RED. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Telhado da Ponte de 2Fort Invisível - De vez em quando, jogadores conseguem ver através do telhado da ponte em 2Fort. Contudo, tiros e projéteis não conseguem atravessar o telhado. A causa é desconhecida. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Acima do Limite de Jogadores Se uma sala possui muitos espectadores, o jogo desconsiderará a quantidade e continuará aceitando mais jogadores até atingir a cota necessária para início de partida. Isso fará dela ainda uma sala aberta, permitindo que ainda mais jogadores entrem, excedendo o limite imposto de jogadores. Ao iniciar uma nova partida, o jogo irá desconectar os últimos jogadores que ingressaram na sala para satisfazer o limite de jogadores. (Ocorre na versão para Xbox 360)

Xbox 360/PlayStation 3

  • Sem Mira de Tiro - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, a mira das armas ou o retículo de mira não serão visíveis na tela. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
  • Sem Efeitos Sonoros do Menu Principal - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, ele não ouvirá os efeitos sonoros enquanto estiver no menu principal. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
  • Defeito na boca - Às vezes, ao fazer uma provocação ou resposta de comando, a boca do personagem não se mexe ainda que a sua voz possa ser ouvida. O Soldier nunca abre a boca quando faz a provocação com a Pá. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)

Windows/Mac

(Note que alguns destes podem aparecer nas versões para console)

Defeitos Específicos à Jogabilidade

  • Civilian - Existe um defeito que faz o jogador parecer não possuir armas quando visto em terceira pessoa e força o personagem a entrar em modo de pose de referência.
    Veja também: Civilian/pt-br, Civilian
  • Passo de Siri (Spy Crab) - Um defeito na animação do jogo que faz o Spy se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. [1] Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o Kit de Disfarce equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a Atualização do Sniper vs. Spy como uma das Provocações do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar).
  • Provocação com Troca Rápida - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a Metralhadora Giratória). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na Atualização da Mann-Conomy porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.[2]. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.
  • Defeito de Marcar um Spy Camuflado - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o Fan O'War. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck.

Bugs de Inconsistência

  • Modelo de Construção Danificado - Algumas vezes, após consertar uma construção, ela continuará ter fumaça e fagulhas elétricas saindo dela como se ainda estivesse danificada, apesar de estar com a saúde em 100%. Isso pode ser corrigido reinstalando a construção. (Parcialmente corrigido)
  • Modelos Invisíveis - Ocorre ocasionalmente na versão para PC se o Alt-Tab for usado enquanto no modo de tela-cheia. Tiros e projéteis são vistos mas os modelos de armas e do jogador não são. Isso costuma acontecer com um jogador aleatório deixando o resto dos jogadores imunes ao defeito, levando o jogador afetado a crer que o jogador invisível está trapaceando.
    • No PC, esses bugs podem ser revertidos digitando record demo; stop no console.
  • Defeito de Reflexos - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo.
  • Provocar Após Morrer - Se um jogador morrer imediatamente antes que uma fala de provocação se inicie, seu personagem continuará a falar e até mesmo mover os lábios morto. (Acontece muito ao provocar com o Taco ou Metralhadora Giratória)
  • Loop de Provocações - Se um Sniper provocar com o Huntsman em outro Sniper equipado com o Huntsman, o Sniper inimigo pode reverter o efeito provocando com seu próprio Huntsman, mesmo enquanto está atordoado. É possível fazer isso infinitamente até que outro fator interfira ou um dos dois decida parar. O mesmo pode ser feito com um par de Engineers usando a provocação de atordoamento do Gunslinger, e um par de Medics usando a Ubersaw.
  • O Wrenchslinger - As vezes, quando o jogador tem sua Wrench equipada, a visão em primeira pessoa mostra ela sendo segurada pelo Gunslinger. Pode-se fazer isso equipando o Gunslinger, ir para um armário de reabastecimento, mudar para sua Wrench, e então voltar para o armário novamente.
  • O Luva De Segurança Slinger - Assim como o "Wrenchslinger", as vezes a mão de um Engineer irá parecer com sua luva de segurança padrão com o Gunslinger equipado. Ao provocar com o Gunslinger o jogador parecerá ter uma mão robótica equipada.
Um Engineer BLU mostrando o Luva De Segurança Slinger
  • Chapéus Piscantes - As vezes o chapéu de outro jogador irá parecer que está "piscando" de branco para preto no jogo. Não se sabe como ou por que isso acontece. O glitch para ao sair e entrar do server, ou mudar de mapa.
  • Glitch do Modelo Personalizado - Modelos personalizados para armas e jogadores podem falhar em aparecer, ou aparecer em estado de Wireframe, se o jogador entrar em um servidor com sv_pure igual a 1, ao invés do carregamento padrão de modelos. Esse erro continuará a ocorrer até que o jogador reinicie o TF2, mesmo se ele entrar em um servidor com sv_pure igual a 0. Servidores com sv_pure igual a 2 não causam este bug.
  • Glitch do Terceiro Braço do Spy - Quando um jogador recarrega seu Revólver e rapidamente arma o Dead Ringer, um segundo braço esquerdo irá recarregar o Revólver, enquanto o outro irá segurar o Dead Ringer.
  • HUD do time errado - Ocasionalmente, ao ser auto-balanceado para o outro time, parte da interface será mostrada na cor da equipe errado.[3]
    • This bug can be fixed by typing hud_reloadscheme into the console.
  • Bug do efeito de cura - As vezes o efeito de cura do Amputator irá aparecer em aliados com a cor oposta.[4]
  • Efeito do crítico/fogo voador - As vezes o efeito de críticos ou de fogo irá aparecer do nada e flutuar durante um tempo no jogo.[5]
  • Posição do laser errada - Ao guiar uma Sentry Gun com um Wrangler, há um momento onde o laser irá aparecer no lugar errado, mas ainda irá apontar para seu alvo.[6]

Glitches causados pela compensação de lag

  • Alcançe do lança-chamas - Ocorre o tempo todo. As vezes um jogador pode morrer instantaneamente mesmo quando está fora do alcance do lança-chamas, ou o lança-chamas simplesmente tem mais alcance.
  • "Netquake" - Ocorre raramente, todos os jogadores no servidor não poderão se mover e a visão do jogador irá balançar (como um terremoto). As vezes ele é chamado de "Rubberbanding".
  • "Morto através de uma parede" - Ser morto por alguém (com uma arma direta como o Rifle de Precisão), mesmo ao estar fora de sua visão (e as vezes fora de alcance). Isso é um artefato da compensação de lag e não é um bug ignorado, mas sim um design intencional no código de rede.
  • Personagens deslizantes - Alguns personagens irão assumir a posição padrão (ficar de pé) e deslizar ao invés de correr. O Civilian sempre assume essa posição, e não é um glitch causado por lag.
  • Glitch do tiro primário - As vezes, devido a problemas com latência/lag, quando um jogador atira com sua arma, e soltar o botão de tiro primário, os efeitos de tiro ainda serão emitidos de sua arma, ainda que não tenha efeito algum.
  • "Face Stabbing" - Um Spy pode fazer um backstab quando mira na frente do jogador. Houveram várias mudanças tentando reduzir sua ocorrência. Agora ele ocorre como um efeito da diferença de latência do cliente e dor servidor, ainda que ele geralmente pareça um backstab legítimo para o Spy.

Glitches da engine Source

  • No Windows, ao usar o comando Alt + Tab para minimizar o TF2, e então retornar para o TF2 maximizando-o, ele pode causar um glitch que causa vários problemas como a prevenção do console de ser aberto (caso ainda não esteja aberto), não pode mais usar a tecla "Backspace" para deletar texto, e comandos de copiar e colar não funcionam.
    • Para resolver este glitch, pode-se usar Alt + Esc para minimizar o TF2 ao invés de Alt + Tab ou usar a tecla Alt esquerda.

Glitches que precisam de verificação

Glitches listados abaixo podem ter sido corrigidos por atualizações em alguma ocasião e por tanto precisam de verificação.

  • Skins do Time Oposto - Se um jogador que esteve jogando com o Spy mudar de classe, as vezes ele terá a skin oposta (RED ou BLU) do time que está. Quando outro jogador olha para este jogador, o jogo irá interpretar que ele ainda é um Spy, e irá mostrad o "Disfarçado como classe inimiga/aliada" sob seu nome, dependendo do último disfarce usado. A verdadeira causa deste glitch é desconhecida.
  • Tiro Rápido da Pistola - Se você usar a Pistola com o Scout ou Engineer, se você segurar o botão de recarregar enquanto atira, você tentará recarregar a sua arma, mas falhará, mas a taxa de tiro da Pistola irá aumentar. Isto pode ser feito com outras armas, mas pode ser facilmente feito com a Pistola.
  • Múltiplas Dueling Badge - Parece que você pode ter múltiplas Dueling Badges. Após 10 duelos vencidos, uma mensagem irá aparecer para que você veja o que ganhou, mas se você não abrir sua mochila e realizar uma troca, você irá receber uma Dueling Badge ao invés do item de duelo com 5 usos. Uma mochila contendo várias Dueling Badges de ouro e platina pode ser vista nesse vídeo
  • Preso nos Espectadores - As vezes quando um player entra numa partida (tendo o servidor acabado de trocar de mapa) e ao escolher o time RED ou BLU, o player acaba não entrando em nenhum deles, e acaba ficando "preso nos espectadores", e o menu de escolha dos times desaparece, e o mesmo não aparece mesmo teclando ",". Sendo necessário reconectar ao servidor.

Glitches corrigidos

  • Glitch do Compression Blast - Este glitch em particular acontecia quando um Pyro conseguia atirar rajadas de ar ao invés de fogo em uma taxa muito alta de sua arma primária. O Pyro ainda é capaz de atacar já que o efeito não é realmente uma série de airblasts rápidos, mas simplesmente fogo com um material diferente. Ele para quando o Pyro para de atirar, fica sem munição, morre ou bate em um objeto sólido, como uma parede ou um jogador.
  • As vezes, um Heavy poderia ver balas sendo atiradas de sua Metralhadora Giratória após o respawn.
  • Logo após a Atualização Mann-Conomy, o timer de descanso para o Sandvich foi removido graças a um bug.
  • Glitch da Queda Lenta - Este glitch ocorria quando jogadores mudavam entre armas enquanto pulavam durante o começo do round. Os jogadores iriam cair muito lentamente depois disso.
  • Glitch dos Críticos Ilimitados - Este glitch ocorria quando um Spy com a Diamondback destruia uma construção de um Engineer e então mudava para seu Revólver em uma sala de respawn.

Veja também