Fuoco amico

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Per la funzione cooperativa Campagna che permette ai giocatori di aiutare i propri amici a completare i Contratti, vedere Fuoco Amico
Guarda, fra qualche secondo diventerà rosso... Fra qualche secondo...
Il Soldato BLU su uno dei pericoli del fuoco amico
"Stupido! Stupido! Stupido!"

Il Fuoco amico è usato per descrivere una situazione in cui un giocatore può infliggere danni o addirittura uccidere un compagno di squadra.

L'abilità di infliggere danni amici era originariamente un'opzione disponibile ai server durante la beta di Team Fortress 2. In linea generale, questa impostazione rendeva la carica dell'Ubercarica più veloce e favoriva le Spie, poiché l'Individuazione delle Spie veniva scoraggiato. Valve rimosse questa funzione al rilascio del gioco poiché erano noti problemi nel codice ed incoraggiava ulteriormente il griefing. A causa della poca attenzione ai colpi precisi impedirebbe i tentativi di cooperazione delle classi

Il fuoco amico è ancora completamente disponibile come un'opzione del server, ma è raramente utilizzata nelle partite regolari. Poiché questa funzione è rimasta relativamente immutata dalla beta, vi sono diverse situazioni inaspettate descritte più avanti. Uccidere un alleato ridurrà il conteggio delle Uccisione del giocatore (e procederà ai numeri negativi), ma verrà comunque conferito un punti del tabellone

Su alcuni server il fuoco amico è temporaneamente abilitato per svariati motivi, come ad esempio durante l'attesa di altri giocatori, dopo la fine di un round e durante i Pareggi.

Opzione console

Vedi anche: List of useful console commands
  • mp_friendlyfire 0/1

Vedi anche